Domaine du Repos

Le personnage ne considère pas la mort comme quelque chose qu'il faut craindre, mais plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants sont une injure à tout ce en quoi il croit. Engourdissement : d'un simple toucher, le personnage peut rendre une créature vivante léthargique. En cas d'attaque de contact au corps à corps réussie, la cible devient chancelante pendant un round. Si la créature touchée est déjà chancelante, elle est endormie pendant un round. Si la créature touchée est un mort-vivant, elle devient chancelante pendant un nombre de rounds égal au modificateur de Sagesse du personnage. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Sagesse. Protection contre la mort : au niveau 8, le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui repousse la mort pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Les créatures vivantes au sein de l'aura sont immunisées contre tous les effets de mort, l'absorption d'énergie et les effets qui infligent des niveaux négatifs. Cette protection ne supprime pas les niveaux négatifs déjà infligés, mais ceux-ci n'ont aucun effet tant que la créature affectée se trouve au sein de l'aura. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.

Domaine du Repos — Kingmaker