Draconide II

Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Draconide II : ce sort fonctionne comme draconide I, sauf qu'il permet au personnage de se transformer en créature draconique de taille L. Il gagne les bénéfices suivants : un bonus de +6 à la Force, un bonus de +4 à la Constitution, un bonus de +6 à l'amure naturelle, une immunité aux terrains difficiles, un souffle, une réduction des dégâts de 5/magie et une résistance à un élément donné. Il acquiert également une morsure (2d6 points de dégâts), deux griffes (1d8 points de dégâts), deux attaques d'ailes (1d6 points de dégâts) et un coup de queue (1d8 points de dégâts). L'ensorceleur ne peut utiliser son souffle que deux fois par invocation de ce sort (lorsqu'il l'utilise, la durée du souffle est réduite d'un nombre de minutes égal à la moitié de son niveau de lanceur de sorts). Tous les souffles infligent 8d8 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. La portée des différents types de souffles passe à 80 pieds (24 m) (ligne) et 40 pieds (12 m) (cône).

Draconide II — Kingmaker