Draconide III
Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Draconide III : ce sort fonctionne comme draconide I, sauf qu'il permet au personnage de se transformer en créature draconique de taille TG. Il gagne les bénéfices suivants : un bonus de +10 à la Force, un bonus de +8 à la Constitution, un bonus de +8 à l'amure naturelle, une immunité aux terrains difficiles, une perception aveugle d'une portée de 30 pieds (9 m), un souffle, une réduction des dégâts de 10/magie, une présence terrifiante (DD égal au DD de ce sort) et une immunité à un élément donné. Il acquiert également une morsure (2d8 points de dégâts), deux griffes (2d6 points de dégâts), deux attaques d'ailes (1d8 points de dégâts) et un coup de queue (2d6 points de dégâts). Il peut se servir du souffle aussi souvent qu'il le souhaite, mais doit attendre 1d4 rounds entre deux utilisations. Tous les souffles infligent 12d8 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. La portée des différents types de souffles passe à 100 pieds (24 m) (ligne) et 50 pieds (12 m) (cône).
