Ennemis jurés – créatures magiques
- Ennemis jurés
- Ennemis jurés
- EkunFeatureList
- EkunFeatureListLevel10
- EkunFeatureListLevel2
- EkunFeatureListLevel11
- EkunFeatureListLevel1
- EkunFeatureListLevel9
- EkunFeatureListLevel5
- EkunFeatureListLevel8
- EkunFeatureListLevel4
- EkunFeatureListLevel6
- EkunFeatureListLevel7
- EkunFeatureListLevel3
- StartGamePregenRangerFeatureList
- LastChaptersPregenRangerFeatureList
- PrebuildRangerFeatureList
Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures sur la table des ennemis jurés du rôdeur. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre elles. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (aux niveaux 10, 15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré. En même temps, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir, s'il le désire). Lorsqu'un rôdeur choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemis jurés, il doit aussi sélectionner un sous-type associé, comme l'indique la table ci-dessous. Si une créature appartient à deux familles d'ennemis jurés, les bonus ne se cumulent pas : le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux.
