Invisibilité

Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Invisibilité : la créature touchée devient invisible. Elle bénéficie d'un bonus de +20 à ses tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature affectée attaque un ennemi. Dans ce contexte, on considère également comme « attaque » tout sort qui cible directement un ennemi ou dont la zone d'effet comprend au moins un ennemi. Les actions dirigées contre des objets que personne n'utilise ou ne porte ne brisent pas le sort. Les actions qui causent du tort indirectement ne sont pas considérées comme des attaques non plus. Ainsi, un personnage invisible peut ouvrir une porte, parler, manger, gravir des escaliers, convoquer des monstres et leur ordonner d'attaquer ses adversaires, trancher les attaches d'un pont de corde alors que ses ennemis sont en train de le traverser, ouvrir une herse pour libérer des chiens de garde, etc. Par contre, s'il attaque directement, il réapparaît immédiatement, lui et son équipement. Notez que les sorts qui affectent les alliés du personnage, mais pas ses ennemis (comme bénédiction par exemple) ne sont pas considérés comme des attaques dans ce contexte, même si des adversaires du lanceur de sorts sont présents dans la zone d'effet.

Invisibilité — Kingmaker