Mains gardiennes

À partir du niveau 2, un paladin peut soigner ses blessures ou celles de ses camarades d'un simple toucher. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à la moitié de son niveau de paladin + son modificateur de Charisme. Chaque utilisation de ce pouvoir permet de soigner 1d6 points de vie par tranche de 2 niveaux de paladin et nécessite une action simple (sauf si le paladin soigne ses propres blessures ou celles de la cible de son obligation divine, auquel cas une action rapide suffit). Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, cette capacité ne nécessite qu'une seule main de libre pour être utilisée. Le paladin peut également utiliser ce pouvoir de guérison pour infliger des blessures aux morts-vivants, à hauteur de 1d6 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de paladin. Cette utilisation du pouvoir nécessite un jet d'attaque de contact au corps à corps et ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Les morts-vivants ne bénéficient d'aucun jet de sauvegarde contre ces dégâts.

Mains gardiennes — Kingmaker