Sale coup
Ce don apprend au personnage à infliger un sale coup à ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD lorsqu'il se défend contre elle. Le personnage peut tenter de jouer un sale coup à un ennemi au corps à corps par une action simple. Si l'attaque réussit, la cible subit une pénalité. Les pénalités possibles sont limitées aux effets préjudiciables suivants : aveuglé, enchevêtré et fiévreux. Cet effet persiste pendant 1 round. Pour chaque tranche de 5 points de marge de réussite entre le jet d'attaque et le DMD de la cible, cette durée augmente de 1 round.
