Dons et capacités

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Dons et capacités ↓Description
Spécialisation martialeLe personnage est particulièrement doué pour infliger des dégâts avec une arme précise. Il choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection (il peut aussi…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
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Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
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Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation magiqueLe personnage choisit un sort qu'il lance avec une puissance accrue. Avantage : Le personnage choisit un sort pour lequel son niveau de lanceur de sorts est considéré comme étant…
Spécialisation en parcheminsAu niveau 5, quand cet expert utilise un parchemin, il calcule le DD des sorts inscrits dessus en utilisant son modificateur d'Intelligence et non le modificateur minimum…
Spécialisation de capacité — bombesAugmente de +2 le DD des jets de sauvegarde contre les bombes du personnage.
Spécialisation de capacitéLa créature choisit l'une de ses attaques spéciales. Le DD des jets de sauvegarde contre cette attaque spéciale est augmenté de +2.
Spécialisation d'armure lourde+1 au bonus à la CA des armures lourdes dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure légère+1 au bonus à la CA des armures légères dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure intermédiaire+1 au bonus à la CA des armures intermédiaires dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (harnois)+1 au bonus à la CA des harnois dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (cuirasse)+1 au bonus à la CA des cuirasses dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (crevice)+1 au bonus à la CA des crevices dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (cotte de mailles)+1 au bonus à la CA des cottes de mailles dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (chemise de mailles)+1 au bonus à la CA des chemises de mailles dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (armure matelassée)+1 au bonus à la CA des armures matelassées dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (armure de plaques)+1 au bonus à la CA des armures de plaques dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (armure de peau)+1 au bonus à la CA des armures de peau dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (armure de cuir)+1 au bonus à la CA des armures de cuir dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (armure de cuir cloutée)+1 au bonus à la CA des armures de cuir cloutée dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armure (armure d'écailles)+1 au bonus à la CA des armures d'écailles dont s'équipe le personnage.
Spécialisation d'armureLa familiarité du personnage avec un certain type d'armure lui permet de jouir d'une meilleure protection. Avantage : sélectionnez un type d'armure, et ces dernières bénéficient…
Spécialisation compositeAu niveau 16, un cinétiste améliore ses créations d'explosion composite, réduisant de 1 point leur coût de brûlure. Cette aptitude ne peut réduire en dessous de 0 le coût d'une…
Spasmes d'agonieUn golem explose quand il est détruit. Toutes les créatures à moins de 9 mètres subissent 12d8 points de dégâts de feu (DD 20 Réflexes pour les réduire de moitié). Le DD du jet…
Spasmes d'agonieQuand il est détruit, un golem d'or fond et se transforme en un genre de boue sans valeur, tout en libérant un nuage de vapeur faisant perdre 1d4 points de Constitution à toutes…
Souvenir magiqueAu niveau 4, le magus apprend à se servir de sa réserve magique pour se souvenir des sorts qu'il a déjà lancés. Par une action rapide, il peut se souvenir d'un sort de magus…
Sous-type : terreOn utilise généralement ce sous-type pour les créatures liées aux plans élémentaires de la terre.
Sous-type : malOn utilise généralement ce sous-type pour les créatures natives des plans Extérieurs mauvais, que l'on appelle aussi fiélons. La plupart d'entre elles sont elles-mêmes…
Sous-type : loiOn utilise généralement ce sous-type pour les créatures natives des plans Extérieurs loyaux. La plupart d'entre elles sont elles-mêmes d'alignement loyal. Cependant, même si leur…
Sous-type : froidLes créatures de ce sous-type sont immunisées au froid et vulnérables au feu.
Sous-type : feuLes créatures de ce sous-type sont immunisées au feu et vulnérables au froid.