Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
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| Dieu des ténèbres, de l'envie, de la perte et de la douleur, aussi connu comme le Seigneur de Minuit, le Prince des Ténèbres ou le Prince de la Douleur, Zon-Kuthon possède l'un… | |
| Zèle déterminé | Au niveau 2, un libérateur fait peu de cas des tentatives de meurtre ou de contrôle commises sur sa personne par des ennemis aux valeurs morales opposées. Lors d'un round où un… |
| Vulnérabilité sonore | Les dégâts sonores subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de… |
| Vulnérabilité au froid | Les dégâts de froid subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de… |
| Vulnérabilité au feu | Les dégâts de feu subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de… |
| Vulnérabilité à l'électricité | Les dégâts d'électricité subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de… |
| Vulnérabilité à l'acide | Les dégâts d'acide subis par la créature souffrant de cette vulnérabilité sont augmentés de 50 %. Cela se produit dans tous les cas, que l'effet autorise ou non un jet de… |
| Volonté interne | Le barbare est immunisé aux états préjudiciables fiévreux et nauséeux. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 8 ou plus. |
| Lorsqu'un barbare de niveau 14 ou plus est en rage, il gagne un bonus de +4 aux jets de Volonté contre les sorts d'Enchantement. Ce bonus se cumule avec tous les autres… | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté. | |
| Au niveau 9, le personnage peut, au prix d'une action libre, décider de se rendre invisible, comme s'il était sous l'influence d'une invisibilité suprême, et ce pendant un nombre… | |
| Au niveau 9, le personnage peut, au prix d'une action libre, décider de se rendre invisible, comme s'il était sous l'influence d'une invisibilité suprême, et ce pendant un nombre… | |
| Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… | |
| Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… | |
| Inflige un nombre de points de dégâts d'énergie positive égal au niveau du personnage à toutes les créatures mortes-vivantes dans un rayon de 5 pieds autour de lui. | |
| Inflige 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de paladin à tous les extérieurs maléfiques dans un rayon de 5 pieds. Un jet de Volonté réussi réduit ces dégâts de moitié. | |
| Linzi bénéficie d'un bonus inné de +2 au Charisme, et peut utiliser la capacité Représentation bardique 8 rounds supplémentaires par jour. | |
| Aux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder… | |
| Aux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder… | |
| Au niveau 12, le personnage peut utiliser la capacité tacticien par une action rapide. | |
| Les halfelins possèdent une vitesse de déplacement de base de 20 pieds (6 m). | |
| Les gnomes possèdent une vitesse de déplacement de base de 20 pieds (6 m). | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Vision claire | |
| Vision aveugle – 60 pieds (18 m) | Certaines créatures disposent de la vision aveugle. Elles sont capables d'user d'un ou plusieurs autres sens que la vue, de façon à pouvoir agir même privées de vision.… |
| Vision à 360° | La créature peut voir dans toutes les directions en même temps. Il est donc impossible de la prendre en tenaille. |
| Le personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à… | |
| Le personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à… | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Vigueur. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Vigueur. | |
| Vigueur interne | Le fidèle défenseur est immunisé aux états préjudiciables fiévreux et nauséeux. |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux tests de Perception Si le personnage a 10 rangs ou plus dans la compétence, le bonus augmente à +4. | |
| Au niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable… | |
| Vents protecteurs | Une trombe d'air tourbillonnant parcourue d'arcs électriques enveloppe le personnage en permanence et le protège des attaques à distance. Toutes les attaques de ce type… |
| Venin de varan | |
| Vecteur de la peste | À partir du niveau 13, une créature réussit une attaque de contact, une attaque à mains nues ou une attaque avec une arme naturelle sur le flétrisseur doit réussir un jet de… |
| Au niveau 10, le chirurgien ajoute souffle de vie dans son livre de formules de niveau 4. Ses infusions curatives s'appliquent aussi à cet extrait. | |
| Vaillant | Au niveau 11, l'inquisiteur peut utiliser sa résilience physique et mentale pour éviter certaines attaques. S'il réussit un jet de Vigueur ou de Volonté contre une attaque dont… |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Urgathoa, aussi appelée la Princesse blafarde et la Dame du désespoir, est la déesse des excès physiques, de la maladie et des morts-vivants. Elle est surtout vénérée par les… | |
| Au niveau 20, le corps de l'ensorceleur commence à se putréfier et les morts-vivants le considèrent comme l'un des leurs. Il développe une immunité au froid, à la paralysie et au… | |
| Au niveau 16, le marche-tempête développe une immunité à l'électricité. | |
| Le personnage peut utiliser sa capacité Tueur d'inquisiteur pendant 3 rounds de plus par jour. | |
| Au niveau 12, quand l'inquisiteur utilise le pouvoir Tueur, le montant de dégâts que l'arme inflige à la créature du type choisi passe à 4d6. | |
| Au niveau 5, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse à son arme par une action rapide. Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type de créature donné.… | |
| Au niveau 16, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique trois au lieu de deux. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement. Il peut changer le type de l'un de… | |
| Le personnage qui dispose de ce talent a un estomac en acier ou s'est entraîné à supporter les poisons, surtout ceux qui s'ingèrent. Il gagne un bonus de +1 aux jets de… | |
| Au niveau 3, le compagnon animal du défenseur du vrai monde et toutes les créatures qu'il invoque avec convocation d'alliés naturels gagnent un bonus de moral de +1 aux jets… | |
| Au niveau 3, le compagnon animal du défenseur du vrai monde et toutes les créatures qu'il invoque avec convocation d'alliés naturels gagnent un bonus de moral de +1 aux jets… |
