Canalisation d'énergie positive
Lorsqu'un hospitalier atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. Cela ne consomme pas d'utilisation de sa capacité d'imposition des mains comme c'est le cas pour les autres paladins. Selon les créatures ciblées, il peut utiliser cette énergie pour blesser ou pour soigner. L'hospitalier est ainsi libre de choisir entre infliger des dégâts aux morts-vivants ou soigner des créatures vivantes. L'énergie positive canalisée crée un rayonnement qui affecte toutes les créatures d'un type donné (soit vivants, soit morts-vivants) dans un rayon de 9 m autour du personnage. La quantité de dégâts infligés ou de points de vie soignés est égale à 1d6 points de dégâts, plus 1d6 par tranche de 2 niveaux d'hospitalier au-delà du niveau 4 (2d6 au niveau 6, 3d6 au niveau 8 et ainsi de suite). Les créatures qui sont blessées par l'énergie canalisée bénéficient d'un jet de Volonté pour diminuer les dégâts de moitié. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du niveau l'hospitalier + son modificateur de Charisme. Les créatures qui sont soignées par l'énergie canalisée ne peuvent dépasser leur nombre maximal de points de vie : les points de vie excédentaires sont perdus. L'utilisation de ce pouvoir requiert une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
