Cognatogène
L'alchimiste apprend à créer un cognatogène, une mixture semblable à un mutagène qui augmente une caractéristique mentale au détriment d'une caractéristique physique. Si le cognatogène améliore l'Intelligence, le malus s'applique à la Force. S'il améliore la Sagesse, le malus s'applique à la Dextérité. S'il améliore le Charisme, le malus s'applique à la Constitution. En dehors de ceci, ce pouvoir se comporte comme un mutagène (y compris en ce qui concerne le bonus d'armure naturelle). L'alchimiste peut toujours préparer un cognatogène à la place d'un mutagène. Les cognatogènes obéissent aux mêmes limitations que les mutagènes, comme s'il s'agissait de la même substance. L'alchimiste ne peut donc posséder qu'un mutagène ou un cognatogène au même moment. Tout cognatogène qui ne se trouve plus en possession de l'alchimiste devient inerte, toute personne autre qu'un alchimiste qui boit un cognatogène est malade, etc. Quand les effets du cognatogène se dissipent, l'alchimiste reçoit 2 points d'affaiblissement dans la caractéristique qu'il pénalise. Les découvertes mutagène imprégné et mutagène persistant s'appliquent aussi aux cognatogènes.
