Entraînement aux armures
- Garde
- Garde du temple
- Garde du temple
- Paladin de Shélyn
- Garde
- Garde
- Talwyn Halmarion
- Gardien de Pitax
- Garde
- Talwyn Halmarion
- Garde de Pitax
- Hegend, paladin de Shélyn
- Garde
- Ombre de garde
- Garde
- Gardien de Pitax
- Garde du corps
- Gardien de Pitax
- Gardien de Pitax
- Garde
- Garde
- Gardien de Pitax
- Éclaireur
- Garde du temple
- Garde
- Gardien de Pitax
- Garde
- Bandit de la rivière
- Soldat de Pitax
- Pèlerin
- Pèlerin
- Pèlerin
- Marchand pèlerin
- Pèlerin
- Pèlerin
- Chef bandit
- FighterProgression
- Défenseur aldori
- Combattant à deux mains
Dès le niveau 3, le guerrier apprend à rester mobile même en armure. Lorsqu'il porte une armure, il réduit de 1 le malus d'armure (0 au minimum) et augmente de 1 le bonus de Dextérité maximal autorisé par cette armure. Tous les quatre niveaux par la suite (aux niveaux 7, 11 et 15), ces modificateurs augmentent de 1, jusqu'à une réduction de -4 au malus d'armure et une augmentation de +4 au bonus de Dextérité maximal. De plus, un guerrier peut se déplacer à sa vitesse normale même lorsqu'il porte une armure intermédiaire. Au niveau 7, ces avantages s'appliquent lorsqu'il porte une armure lourde.
