Explosion chancelante
Au niveau 10, les bombes d'un grenadier deviennent particulièrement violentes. Lorsqu'un grenadier réussit un coup critique avec une bombe, la créature directement frappée par cette bombe est chancelante pendant 1d4 + 1 rounds. Sur un jet de Vigueur réussi (DD = celui du jet de Réflexes pour réduire les dégâts d'aspersion), cette durée est réduite à 1 round.
