Injection
Torrent
Arme cinétique
Tourbillon cinétique
Pulvérisation
Mur
Injection de croc-en-jambe
Injection de feu
Injection de froid
Injection éblouissante
Injection d'enchevêtrement
Injection de lumière aveuglante
Lame tourbillonnante
Injection ignescente
Injection d'agrippement
Injection de magnétisme
Injection de flammes pures
Injection de bousculade
Injection de métal rare
Injection synaptique
Injection de dissipation
Nuage
Cyclone
Terre mortelle
Détonation
Éruption
Extension de portée
Éventail de flammes
Fragmentation
Dès le niveau 1, un cinétiste obtient un talent sauvage d'injection issu de la liste des options disponibles en fonction de son élément de prédilection. Il obtient une injection supplémentaire aux niveaux 3, 5, 9, 11, 13, 17 et 19. En associant les injections à ses explosions cinétiques, un cinétiste peut modifier ces dernières selon ses besoins. Il existe deux types d'injections, et chacune modifie à sa façon une explosion cinétique : une injection de substance produit un effet supplémentaire, tandis qu'une injection de forme modifie l'explosion cinétique qui se manifeste alors différemment. Chaque injection peut modifier certains types d'explosions cinétiques seulement ; celles-ci sont indiquées dans l'entrée intitulée Explosions associées. Chaque fois que le cinétiste utilise l'un de ses talents sauvages d'explosion cinétique, il peut appliquer une injection de forme associée et une injection de substance associée. Certaines injections changent l'action nécessaire pour activer une explosion cinétique ou modifient complètement les effets normaux de cette explosion. Le coût indiqué dans l'entrée Brûlure de chaque injection est ajouté à celui de l'explosion cinétique modifiée par l'injection. Le DD des jets de sauvegarde effectués contre l'injection prend pour base le niveau de sort effectif de l'explosion cinétique associée, et non le niveau de l'injection. Le DD des injections de forme se calcule en appliquant le modificateur de Dextérité du cinétiste à la place de son modificateur de Constitution. Quand un cinétiste modifie une explosion cinétique avec une injection de forme et de substance qui autorisent toutes deux des jets de sauvegarde, chaque cible doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde contre l'injection de forme. Si la cible réussit son jet de sauvegarde et que celui-ci annule les effets de l'injection, l'explosion cinétique dans son ensemble est annulée ; sinon, la cible doit ensuite effectuer un jet de sauvegarde contre l'injection de substance. Si les injections de forme et de substance d'un cinétiste modifient toutes deux les dégâts de l'explosion cinétique, ce sont les modifications de l'injection de substance qui s'appliquent en premier.
