Mutagène
Au niveau 1, l'alchimiste découvre comment créer un mutagène qu'il peut boire afin d'améliorer ses prouesses physiques, au prix de sa personnalité. Boire un mutagène est une action simple. Une fois avalé, le mutagène rend l'alchimiste plus imposant et plus bestial, ce qui lui donne un bonus d'armure naturelle de +2 et un bonus alchimique de +4 à la caractéristique choisie pendant 10 minutes par niveau d'alchimiste. De plus, tant que le mutagène fait effet, l'alchimiste subit un malus de -2 à une valeur de caractéristique mentale. Si le mutagène s'applique à la Force, il subit un malus d'Intelligence. S'il s'applique à la Dextérité, il subit un malus de Sagesse. S'il s'applique à la Constitution, il subit un malus de Charisme.
