Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Seigneur Protecteur | |
| Au niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe… | |
| Lorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4). | |
| Au niveau 8, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique deux au lieu d'un seul. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement. Il peut changer le type de l'un de… | |
| Les attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l'abri total. Avantage : les attaques à distance du personnage ignorent les chances d'échec liées à un camouflage… | |
| Au niveau 11, le magus devient encore plus efficace quand il se souvient d'un sort en puisant dans sa réserve magique. Quand il utilise le souvenir magique, il dépense un nombre… | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| Le personnage choisit un type d'arme. La zone de critique de l'arme choisie est doublée. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il… | |
| Au niveau 8, le magus devient plus performant pour lancer des sorts et attaquer avec ses armes. Quand il utilise Combat magique, il reçoit un bonus de circonstance de +2 aux… | |
| Lorsque le personnage attaque au corps au corps, il ignore le pourcentage de chances d'échec dû au camouflage si celui-ci est inférieur à un camouflage total. En cas d'échec, le… | |
| Le personnage sait se battre sans armes. Il peut effectuer des attaques à mains nues infligeant 1d3 points de dégâts contondants (s'il est de taille moyenne, 1d2 s'il est petit). | |
| Le personnage a droit à une seconde attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -5. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexe. | |
| Science des parchemins | L'expert en parchemins reçoit un bonus à ses tests d'utilisation d'objets magiques égal à son niveau de classe (1 au minimum). Il obtient toujours un 10 à ces tests lorsqu'il… |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté. | |
| Au niveau 5, la carcasse métallique se déplace plus vite si elle est en armure intermédiaire ou en armure lourde. Lorsqu'elle porte une armure intermédiaire ou lourde, la… | |
| Le personnage peut porter une unique attaque qui inflige des dégâts importants. Avantage : par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque avec son bonus de… |
