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Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Représentation mortelleUn barde de niveau 20 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour faire mourir un ennemi de joie ou de tristesse. La cible doit être capable de voir et d'entendre le spectacle du barde pendant un round entier et se sit
Représentation bardique (action rapide)À partir du niveau 13, une action rapide suffit au barde pour se lancer dans une représentation.
Représentation bardique (action de mouvement)À partir du niveau 7, le barde n'a besoin que d'une action de mouvement pour activer un effet de représentation bardique.
Représentation bardique
Représentation bardique
Représentation apaisanteUn barde de niveau 12 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour créer un effet similaire à un sort de soins importants de groupe en utilisant son niveau de barde comme niveau de lanceur de sorts. Cet effet supprime é
Reprendre la défenseLe fidèle défenseur peut se mettre en position défensive même s'il est fatigué. Il est alors immunisé contre la fatigue tant qu'il garde cette position après avoir déclenché ce pouvoir.
RenvoiAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Renvoi : ce sort force la créature extr
Renouveau ardentAu niveau 12, un gardien du feu peut utiliser la puissance purificatrice des flammes pour débarrasser son corps, son esprit et son âme de leurs afflictions. Lorsque le gardien des flammes subit 10 points de dégâts de feu ou plus, il se déba
Règne de Rouage
Règne de Rouage
Règne de Rouage
Regard sévèreLes inquisiteurs sont doués pour déceler les mensonges et intimider leurs ennemis. Ils reçoivent un bonus de moral égal à la moitié de leur niveau d'inquisiteur (+1 au minimum) à tous leurs tests d'Éloquence affectant les tests d'intimidati
Regard sauvageHumanoïdes et humanoïdes monstrueux ratant leur jet de sauvegarde se retrouvent hébétés et paralysés, tandis que les bêtes magiques s'enfuient, paniquées, pendant 2d6 rounds. Toutes les autres créatures sont frappées de confusion. Le fait d
Regard morbide
Regard inquisitorial
Regard furtifAu niveau 9, l'ensorceleur peut devenir invisible chaque jour pendant un nombre de rounds égal à son niveau d'ensorceleur. Ce pouvoir fonctionne comme le sort d'invisibilité suprême. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Inv
Regard funesteToute créature située à moins de 18 mètres de la sœur défigurée doit réussir un jet de Vigueur DD 20 ou voir sa Force, sa Constitution et sa Sagesse diminuer définitivement de 1d4 points. Quel que soit le résultat du jet de sauvegarde, la c
Regard de terreurInspire la terreur pendant 1d6 rounds à toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres. Cet effet est annulé par un jet de Volonté réussi (DD 21). C'est un effet mental de peur. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
RegardLorsqu'un ghaéle est sous forme humanoïde, son regard tue les créatures maléfiques possédant 5 DV ou moins (portée 18 mètres, Volonté DD 18 annule, secoué pendant 2d10 rounds en cas de jet de sauvegarde réussi). Les créatures qui ne sont pa
Réflexes surhumainsLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexe.
Réflexes supérieursAu niveau 11, la lame sainte peut faire un nombre d'attaques d'opportunité égal à son modificateur d'Intelligence au cours du même round (1 au minimum). Cet effet se cumule avec le don Attaque réflexe.
Réflexes parfaitsAu niveau 19, la lame sainte obtient automatiquement un 20 naturel aux jets d'initiative.
Réflexes du guerrierLorsque le guerrier manie une arme appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes, il applique le bonus conféré par son entraînement aux jets de Réflexes.
Réduction des dégâts augmentéeLa réduction des dégâts du barbare augmente de 2/—. Un barbare peut choisir ce pouvoir de rage jusqu'à trois fois. Ses effets se cumulent. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 8 ou plus.
Réduction des dégâts 15/magiques
Réduction des dégâts 15/contondants
Réduction des dégâtsAu niveau 2, le personnage gagne une RD/- égale à la moitié de son niveau de barbare. Les dégâts peuvent être réduits à 0, mais pas en deçà.
Réduction des dégâtsAu niveau 7, un barbare gagne Réduction des dégâts. Soustrayez 1 aux dégâts que le barbare subit chaque fois qu'il reçoit des dégâts d'une arme ou d'une attaque naturelle. À partir du niveau 10, cette réduction des dégâts augmente d'un poin
Réduction des dégâtsAu niveau 10, un chien enragé gagne Réduction des dégâts. À partir du niveau 13, la Réduction des dégâts augmente de 1 par tranche de 3 niveaux, avec un max. de RD 4/— au niveau 19. La bête de guerre d'un chien enragé bénéficie de la même R
Réduction des dégâtsAu niveau 5, le fidèle défenseur gagne une RD 1/-. Cette RD passe à 3/- au niveau 7, et à 5/- au niveau 10.
Réduction des dégâtsAu niveau 10, un chien enragé gagne Réduction des dégâts. À partir du niveau 13, la Réduction des dégâts augmente de 1 par tranche de 3 niveaux, avec un max. de RD 4/— au niveau 19. La bête de guerre d'un chien enragé bénéficie de la même R
Réduction de dégâts 5/tranchant
Réduction de dégâts 5/mal
Réduction de dégâts 5/magie
Réduction de dégâts 5/fer froid et magie
Réduction de dégâts 5/fer froid
Réduction de dégâts 5/contondant
Réduction de dégâts 5/bien
Réduction de dégâts 5/argent
Réduction de dégâts 5/adamantium
Réduction de dégâts 5/-
Réduction de dégâts 2/fer froid
Réduction de dégâts 15/mal
Réduction de dégâts 15/magie
Réduction de dégâts 15/fer froid
Réduction de dégâts 15/épique
Réduction de dégâts 15/bien
Réduction de dégâts 15/argent
Réduction de dégâts 15/adamantium
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