PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Réduction de dégâts 10/tranchant et magie | |
| Réduction de dégâts 10/tranchant et bien | |
| Réduction de dégâts 10/tranchant | |
| Réduction de dégâts 10/mal | |
| Réduction de dégâts 10/magie | |
| Réduction de dégâts 10/fer froid et mal | |
| Réduction de dégâts 10/fer froid et magie | |
| Réduction de dégâts 10/fer froid | |
| Réduction de dégâts 10/contondant | |
| Réduction de dégâts 10/chaotique | |
| Réduction de dégâts 10/bien | |
| Réduction de dégâts 10/argent et bien | |
| Réduction de dégâts 10/argent | |
| Réduction de dégâts 10/adamantium et contondant | |
| Réduction de dégâts 10/adamantium | |
| Réduction de dégâts 10/- | |
| Le tueur ajoute Doigts de fée à ses compétences de classe. Il gagne également la capacité de roublard Recherche des pièges, utilisant son niveau de tueur comme niveau de roublard effectif. | |
| Recherche des pièges | Le tueur ajoute Doigts de fée à ses compétences de classe. Il gagne également la capacité de roublard Recherche des pièges, utilisant son niveau de tueur comme niveau de roublard effectif. |
| Les roublards ajoutent la moitié de leur niveau aux tests de Perception. | |
| Les adversaires blessés par l'attaque sournoise du personnage ne peuvent pas porter d'attaques d'opportunité pendant 1 round. | |
| Réaction accrue | Au niveau 2, un duelliste obtient un bonus de +2 aux tests d'initiative. Au niveau 8, ce bonus passe à +4. Il se cumule avec le bonus accordé par le don Science de l'initiative.puis à +4 points au niveau 11. |
| RD 5-10/fer froid | |
| Élément : eau Type : utilitaire Niveau : 9 Brûlure : 1 Le personnage produit un redoutable raz de marée similaire à un tsunami. | |
| Dès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid + 1 point par t | |
| Dès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu + 1 point par tra | |
| Dès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts d'acide + 1 point par tr | |
| Dès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts d'électricité + 1 point | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon de feu infernal : un souffle de f | |
| Par une action simple, l'illusionniste peut lancer un rayon scintillant sur un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le rayon aveugle la cible pendant 1 round. Les créatures possédant un nombre de | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (froid) : ce sort cause de | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (électricité) : ce sort ca | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (acide) : ce sort cause de | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent : l'ensorceleur frappe ses | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent : l'ensorceleur frappe ses | |
| Au niveau 2, la carcasse métallique voit sa vitesse de déplacement augmentée de 5 pieds (1,5 m) si elle porte une armure intermédiaire ou une armure lourde. | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Ralentissement du poison : le bénéficia | |
| Avantage : le personnage peut entrer en rage pendant 6 rounds supplémentaires par jour. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs reprises, ses effets se cumulent. | |
| Rage sans peur | Le barbare est immunisé aux états préjudiciables secoué et effrayé. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 12 ou plus. |
| Dès le niveau 17, un barbare n'est plus fatigué lorsqu'il met fin à sa rage. | |
| Au niveau 20, le bonus du barbare pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté, augmente à +4 tant qu'il est en rage. De plus, le montant de points de vie temporaires gagnés e | |
| Au niveau 11, le bonus du barbare pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté, augmente à +3 tant qu'il est en rage. De plus, le montant de points de vie temporaires gagnés e | |
| Le barbare peut faire appel à des réserves intérieures de force et de férocité qui augmentent sa puissance au combat. Au niveau 1, un barbare peut entrer en rage chaque jour pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de Constit | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rage : les créatures affectées bénéfici | |
| Rabat-joie | |
| Pyrocinétique simple | |
| Au niveau 5, le moine développe une immunité à toutes les maladies, même celles qui sont d'origine surnaturelle ou magique. | |
| Pur magicien | Cette unité est un pur magicien. |
| Élément : eau Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : eau, eau électrifiée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Le personnage modifie son explosion cinétique qui se manifeste sous forme d'une violente pulvéri | |
| Au niveau 8, le personnage peut ajouter à ses tests d'athlétisme un bonus d'altération égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. | |
| Au niveau 20, la puissance de l'Abysse coule dans les veines du personnage. Il développe une immunité à l'électricité et au poison. Il gagne également une résistance à l'acide de 10 points, une résistance au froid de 10 points et une résist |
