PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

601650 sur 2 161Page 13 sur 44
Dons et capacitésDescription
Réduction de dégâts 10/tranchant et magie
Réduction de dégâts 10/tranchant et bien
Réduction de dégâts 10/tranchant
Réduction de dégâts 10/mal
Réduction de dégâts 10/magie
Réduction de dégâts 10/fer froid et mal
Réduction de dégâts 10/fer froid et magie
Réduction de dégâts 10/fer froid
Réduction de dégâts 10/contondant
Réduction de dégâts 10/chaotique
Réduction de dégâts 10/bien
Réduction de dégâts 10/argent et bien
Réduction de dégâts 10/argent
Réduction de dégâts 10/adamantium et contondant
Réduction de dégâts 10/adamantium
Réduction de dégâts 10/-
Recherche des piègesLe tueur ajoute Doigts de fée à ses compétences de classe. Il gagne également la capacité de roublard Recherche des pièges, utilisant son niveau de tueur comme niveau de roublard effectif.
Recherche des piègesLe tueur ajoute Doigts de fée à ses compétences de classe. Il gagne également la capacité de roublard Recherche des pièges, utilisant son niveau de tueur comme niveau de roublard effectif.
Recherche des piègesLes roublards ajoutent la moitié de leur niveau aux tests de Perception.
Réactions lentesLes adversaires blessés par l'attaque sournoise du personnage ne peuvent pas porter d'attaques d'opportunité pendant 1 round.
Réaction accrueAu niveau 2, un duelliste obtient un bonus de +2 aux tests d'initiative. Au niveau 8, ce bonus passe à +4. Il se cumule avec le bonus accordé par le don Science de l'initiative.puis à +4 points au niveau 11.
RD 5-10/fer froid
Raz de maréeÉlément : eau Type : utilitaire Niveau : 9 Brûlure : 1 Le personnage produit un redoutable raz de marée similaire à un tsunami.
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid + 1 point par t
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu + 1 point par tra
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts d'acide + 1 point par tr
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d6 points de dégâts d'électricité + 1 point
Rayon de feu infernalAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon de feu infernal : un souffle de f
Rayon aveuglantPar une action simple, l'illusionniste peut lancer un rayon scintillant sur un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le rayon aveugle la cible pendant 1 round. Les créatures possédant un nombre de
Rayon ardent (froid)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (froid) : ce sort cause de
Rayon ardent (électricité)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (électricité) : ce sort ca
Rayon ardent (acide)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent (acide) : ce sort cause de
Rayon ardentAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent : l'ensorceleur frappe ses
Rayon ardentAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rayon ardent : l'ensorceleur frappe ses
Rapidité en armureAu niveau 2, la carcasse métallique voit sa vitesse de déplacement augmentée de 5 pieds (1,5 m) si elle porte une armure intermédiaire ou une armure lourde.
Ralentissement du poisonAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Ralentissement du poison : le bénéficia
Rage supplémentaireAvantage : le personnage peut entrer en rage pendant 6 rounds supplémentaires par jour. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs reprises, ses effets se cumulent.
Rage sans peurLe barbare est immunisé aux états préjudiciables secoué et effrayé. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 12 ou plus.
Rage sans fatigueDès le niveau 17, un barbare n'est plus fatigué lorsqu'il met fin à sa rage.
Rage de maître berserkerAu niveau 20, le bonus du barbare pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté, augmente à +4 tant qu'il est en rage. De plus, le montant de points de vie temporaires gagnés e
Rage de grand berserkerAu niveau 11, le bonus du barbare pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté, augmente à +3 tant qu'il est en rage. De plus, le montant de points de vie temporaires gagnés e
Rage de berserkerLe barbare peut faire appel à des réserves intérieures de force et de férocité qui augmentent sa puissance au combat. Au niveau 1, un barbare peut entrer en rage chaque jour pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de Constit
RageAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Rage : les créatures affectées bénéfici
Rabat-joie
Pyrocinétique simple
Pureté physiqueAu niveau 5, le moine développe une immunité à toutes les maladies, même celles qui sont d'origine surnaturelle ou magique.
Pur magicienCette unité est un pur magicien.
PulvérisationÉlément : eau Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : eau, eau électrifiée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Le personnage modifie son explosion cinétique qui se manifeste sous forme d'une violente pulvéri
Puissance divineAu niveau 8, le personnage peut ajouter à ses tests d'athlétisme un bonus d'altération égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine.
Puissance démoniaqueAu niveau 20, la puissance de l'Abysse coule dans les veines du personnage. Il développe une immunité à l'électricité et au poison. Il gagne également une résistance à l'acide de 10 points, une résistance au froid de 10 points et une résist
Dons et capacités — Page 13 — Kingmaker