PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
ÉvangélisationLes mots prononcés par les deimaviggas sont un poison pour l'esprit. À chaque round durant lequel un deimavigga parle (action libre), tous les non diables avec une valeur d'intelligence de 3 ou plus situés à moins de 30 pieds (9 m) doivent
Étreinte de ShélynL'anneau de Linzi l'empêche de mourir et la téléporte en lieu sûr si elle tombe au combat.
Étreinte de la MortÀ partir du niveau 8, le personnage n'est plus blessé mais est soigné par les canalisations d'énergie négative. Si la canalisation d'énergie négative cible les morts-vivants, les blessures du personnage guérissent comme s'il était lui aussi
Esquive totaleS'il est victime d'une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié, le compagnon animal ne subit pas le moindre dégât s'il réussit son jet de sauvegarde.
Esquive totaleL'agilité phénoménale d'un roublard lui permet d'esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi, il évite
Esquive réflexeLorsqu'il est en posture défensive, le barbare peut appliquer son bonus d'esquive à la CA comme un bonus sur ses jets de Réflexe. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 6 ou plus qui disposent du pouvoir de rage de po
Esquive instinctive supérieureIl n'est plus possible de prendre le personnage en tenaille. Cette défense empêche un autre roublard d'utiliser l'attaque sournoise sur le personnage lors d'une prise en tenaille, sauf si l'attaquant possède au moins 4 niveaux de roublard d
Esquive instinctive supérieureIl n'est plus possible de prendre le personnage en tenaille. Cette défense empêche un autre roublard d'utiliser l'attaque sournoise sur le personnage lors d'une prise en tenaille, sauf si l'attaquant possède au moins 4 niveaux de roublard d
Esquive instinctive au pavoisAu niveau 16, le spécialiste qui utilise un pavois gagne le pouvoir de roublard esquive instinctive. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi, il év
Esquive instinctiveLe personnage gagne la capacité de réagir aux dangers avant même que ses sens les perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à la classe d'armure lorsqu'il est attaqué par un adversaire inv
Esquive instinctiveLe personnage gagne la capacité de réagir aux dangers avant même que ses sens les perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à la classe d'armure lorsqu'il est attaqué par un adversaire inv
Esquive extraordinaire au pavoisAu niveau 20, il gagne esquive extraordinaire, comme le talent de maître roublard, à condition qu'il utilise son pavois. Cette capacité a un effet similaire à esquive totale, mais lorsque le spécialiste du pavois qui le possède est soumis à
Esquive extraordinaireCe talent a un effet similaire à la capacité d'esquive totale, mais lorsque le roublard qui le possède est soumis à une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour s'en protéger, il ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde e
Esquive extraordinaireLorsqu'il est victime d'une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié, le compagnon animal ne subit pas le moindre dégât s'il réussit son jet de sauvegarde et seulement la moitié des dégâts dans le cas contra
Esquive extraordinaireCe talent a un effet similaire à la capacité d'esquive totale, mais lorsque le personnage qui le possède est soumis à une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour s'en protéger, il ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde
Esquive aérienneÉlément : air Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Vents protecteurs Le personnage manipule les vents pour sauter à l'écart des attaques de zone. Il obtient la capacité Esquive totale jusqu'au prochain retrait de sa brûlure. Esquive to
EsquiveLe personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +1 à la CA. Il perd automatiquement ce bonus s'il se trouve dans une situation où il perd son bonus de Dextérité à la CA.
Éruption curativeÉlément : eau Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Soigneur cinétique Jet de sauvegarde : aucun Résistance à la magie : oui Le personnage fait appel à Soigneur cinétique pour prodiguer des soins à toutes les créatures à une distance ma
ÉruptionÉlément : feu Type : injection de forme Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Extension de portée Explosions associées : feu, flammes bleues, magma, vapeur Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts L'explosion cinétique du personnage surgit du
ÉruditionAu niveau 2, le barde acquiert une certaine résistance aux représentations des autres bardes et aux effets de sonores en général. Il gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets des représentations bardiques, les effets son
ÉrastilAussi appelé le Vieux borgne et le Dieu Cerf, Érastil est l'une des plus anciennes divinités humaines encore vénérées dans la région de la mer Intérieure. Il est le dieu de la famille, de l'agriculture, de la chasse et du commerce. Durant l
Environnements de prédilection – urbainAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se trouve dans cet environnement. Au niveau 8 et tous les cinq nive
Environnements de prédilection – sous terreAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se trouve dans cet environnement. Au niveau 8 et tous les cinq nive
Environnements de prédilection – Premier MondeAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se trouve dans cet environnement. Au niveau 8 et tous les cinq nive
Environnements de prédilection – plainesAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se trouve dans cet environnement. Au niveau 8 et tous les cinq nive
Environnements de prédilection – hautes terresAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se trouve dans cet environnement. Au niveau 8 et tous les cinq nive
Environnements de prédilection – forêtsAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se trouve dans cet environnement. Au niveau 8 et tous les cinq nive
Environnements de prédilectionAu niveau 3, un rôdeur choisit un type d'environnement. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative et de Connaissance (nature), Discrétion et Perception lorsqu'il se trouve dans cet environnement. Au niveau 8 et tous les cinq nive
Entraînement en finesse (serpe)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une serpe, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux
Entraînement en finesse (sai)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un sai, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux je
Entraînement en finesse (rondache)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une rondache, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force
Entraînement en finesse (rapière)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une rapière, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force a
Entraînement en finesse (pique)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une pique, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux
Entraînement en finesse (nunchaku)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une nunchaku, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force
Entraînement en finesse (morsure)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une attaque naturelle de morsure, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son mo
Entraînement en finesse (masse d'armes légère)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une masse d'armes légère, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificate
Entraînement en finesse (marteau léger)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un marteau léger, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Fo
Entraînement en finesse (mains nues)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps à mains nues, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux j
Entraînement en finesse (Lamétoile)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une lamétoile, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force
Entraînement en finesse (lame elfique incurvée)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une lame elfique incurvée, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificat
Entraînement en finesse (kukri)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un kukri, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux
Entraînement en finesse (kama)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un kama, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux j
Entraînement en finesse (hachette)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une hachette, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force
Entraînement en finesse (griffes)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une attaque naturelle de griffure, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son m
Entraînement en finesse (estoc)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec un estoc, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux
Entraînement en finesse (épée de duel)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une épée de duel, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Fo
Entraînement en finesse (épée courte)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une épée courte, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de For
Entraînement en finesse (dague)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une dague, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateur de Force aux
Entraînement en finesse (dague coup-de-poing)Chaque fois que le roublard réussit une attaque au corps à corps avec une dague coup-de-poing, il ajoute aux jets de dégâts son modificateur de Dextérité au lieu de celui de Force. Si un effet empêche le roublard d'appliquer son modificateu
Entraînement en finesseDès le niveau 1, le roublard obtient Attaque en finesse en guise de don supplémentaire. De plus, à partir du niveau 3, il sélectionne un type d'arme utilisable avec ce don (comme la rapière ou la dague). Ce choix ne peut plus être modifié p
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