PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Compagnon animal | |
| Un personnage peut choisir de subir un malus de -4 sur ses jets d'attaque et ses manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +2 à sa CA. S'il possède 3 rangs ou plus en Mobilité, il reçoit un bonus d'esquive à la CA de +3 lorsqu | |
| Quand le personnage se bat sur la défensive, son bonus d'esquive à la CA augmente de +2. | |
| Au niveau 14, le magus parvient à lancer des sorts sans risque d'erreur tout en attaquant au corps à corps. À chaque fois qu'il se sert de ce pouvoir, son bonus au test de concentration du Combat magique supérieur passe à +4. | |
| L'archer occulte doit impérativement utiliser une arme à distance, et non une arme de corps à corps, lorsqu'il utilise Combat magique à distance. En outre, ce pouvoir ne nécessite pas d'avoir une main libre, mais le personnage ne peut accep | |
| Au niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes, mais l'arme secondaire est en fait le sort en pleine incantation. Pour se servir de ce pouvoir, le magus doi | |
| Lors d'un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire à cause de son camouflage, il peut relancer le dé une fois afin de savoir s'il touche. Un adversaire invisible ne bénéficie d'aucun avantage offensif contr | |
| Combat à mains nues | Un moine de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues comme don supplémentaire. Les dégâts infligés par les attaques à mains nues d'un moine de taille M augmentent avec son niveau : niveau 1-3 : 1d6, niveau 4-7 : 1d8, niveau 8-1 |
| Combat à distance | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir de précision s'ajoutent à la liste. Au niveau 10, Science du cr |
| Combat à distance | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir de précision s'ajoutent à la liste. Au niveau 10, Science du cr |
| Combat à distance | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir de précision s'ajoutent à la liste. Au niveau 10, Science du cr |
| Combat à deux mains sans effort | Lorsque le guerrier se bat avec deux armes, toutes les armes à une main appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes sont considérées comme des armes légères en ce qui concerne les malus imposés aux jets d'a |
| Le personnage a droit à une troisième attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -10. | |
| Combat à deux armes | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix proposés. Au niveau 10, Combat à deux armes supérieur s'ajoute égalem |
| Avantage : le personnage subit des malus moins importants lorsqu'il se bat à deux armes. Le malus de la main directrice est réduit de 2 points, et celui de la main secondaire est réduit de 6. Normal : Si le personnage manie une arme dans sa | |
| Combat à deux armes | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix proposés. Au niveau 10, Combat à deux armes supérieur s'ajoute égalem |
| Combat à deux armes | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Combat à deux armes, Double frappe et Coup de bouclier. Au niveau 6, Science du combat à deux armes s'ajoute également aux choix proposés. Au niveau 10, Combat à deux armes supérieur s'ajoute égalem |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Colonne de feu : ce sort crée une colon | |
| Quand le personnage touche sa cible avec une attaque à outrance ou un déluge de coups de l'École du cogneur, il peut tenter une manœuvre offensive de croc-en-jambe par une action libre. | |
| Le cognatogène de l'alchimiste donne à présent un bonus de +4 à l'armure naturelle, un bonus alchimique de +6 à une caractéristique mentale (Intelligence, Sagesse ou Charisme) et un bonus alchimique de +4 à une seconde. L'alchimiste subit u | |
| L'alchimiste apprend à créer un cognatogène, une mixture semblable à un mutagène qui augmente une caractéristique mentale au détriment d'une caractéristique physique. Si le cognatogène améliore l'Intelligence, le malus s'applique à la Force | |
| Jaethal gagne un bonus inné de +2 points à la Sagesse, la Dextérité et au Charisme. | |
| Cinétiste talentueux | Élément : universel Type : utilitaire Brûlure : - Le personnage bénéficie d'un bonus égal à la moitié de son niveau de cinétiste aux tests de compétences ajoutés à sa liste de compétences de classe par le biais de son élément de prédilectio |
| Cible étudiée (rapide) | Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente aussi d |
| Cible étudiée | Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente aussi d |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. |
| Choix des dons de lignage | Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, l'ensorceleur reçoit un don supplémentaire qu'il peut choisir dans une liste dépendant de son lignage. L'ensorceleur doit remplir les conditions du don qu'il choisit. Dons supplémentaires du lig |
| Choix de la compétence de classe du lignage | L'ensorceleur peut ajouter n'importe quelle connaissance à ses compétences de classe. |
| L'alignement du lanceur de sorts divins, ses capacités magiques, ses valeurs et la manière dont les autres le perçoivent dépendent de son dieu. Le personnage peut choisir des domaines (dont le nombre dépend de son niveau) parmi ceux qui son | |
| L'alignement du lanceur de sorts divins, ses capacités magiques, ses valeurs et la manière dont les autres le perçoivent dépendent de son dieu. Le personnage peut choisir des domaines (dont le nombre dépend de son niveau) parmi ceux qui son | |
| Choix d'une divinité | Les divinités, que certains préfèrent appeler dieux ou déesses, sont des êtres d'une puissance incommensurable pouvant accorder certains pouvoirs aux mortels par l'intermédiaire de leur magie divine. Chaque divinité est associée à un aligne |
| Choix d'une divinité | Les divinités, que certains préfèrent appeler dieux ou déesses, sont des êtres d'une puissance incommensurable pouvant accorder certains pouvoirs aux mortels par l'intermédiaire de leur magie divine. Chaque divinité est associée à un aligne |
| Une fois par jour, un paladin peut faire appel aux pouvoirs du bien dans son combat contre le mal. Par une action rapide, le paladin désigne comme cible de son châtiment un ennemi qu'il peut voir. Si la cible est d'alignement mauvais, le pa | |
| Une fois par jour, un paladin peut faire appel aux pouvoirs du bien dans son combat contre le mal. Par une action rapide, le paladin désigne comme cible de son châtiment un ennemi qu'il peut voir. Si la cible est d'alignement mauvais, le pa | |
| Au niveau 14, les armes à distance du chasseur divin sont considérées comme bonnes quand il s'agit de vaincre la réduction de dégâts. De même, toutes les attaques à distance de ses alliés situés à 3 m ou moins sont d'alignement bon dans le | |
| Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing. Avantage : quand il charge, le personnage peut lancer une attaque à outrance ou un déluge de coups à la fin de son action. Le recours à la Charge du cogneur n'est possible que s | |
| Chapeau flamboyant | |
| Chapeau du professeur | |
| Chapeau du mort | |
| Chapeau de philosophe | |
| Chapeau de l'imposteur |
