PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
251–300 sur 2 161Page 6 sur 44
| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Au niveau 8, le personnage peut lancer charme-personne en utilisant une action rapide. Le DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine + le modificateur de Sagesse du personnage. L'effet d | |
| Au niveau 4, le Seigneur des épées aldori apprend à adapter son style de combat afin de contrer plus efficacement son ennemi. Son malus aux jets d'attaque, lorsqu'il combat sur la défensive ou utilise Expertise du combat, est réduit de -1 a | |
| Le personnage n'a aucun mal à se frayer un chemin dans la mêlée la plus sauvage. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les attaques d'opportunité déclenchées par un déplacement dans un espace sous la m | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trou | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trouve | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui se tro | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trou | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui se trou | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui se tro | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trouv | |
| Au niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trouve | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di | |
| Au niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi | |
| Au niveau 3, le disciple draconien reçoit le pouvoir de souffle lié à son lignage, même si son niveau ne lui permet pas encore d'en disposer. Lorsqu'il atteint le niveau suffisant pour obtenir ce pouvoir grâce à son lignage, il devient capa | |
| Sorts vicieux | À partir du niveau 5, un mystificateur profane peut lancer ses sorts sans leurs composantes gestuelles ou verbales, comme s'il avait les dons Incantation statique et Incantation silencieuse. Cela ne change ni le temps d'incantation, ni le n |
| Sorts surprise | S'il prend sa cible au dépourvu, un mystificateur profane de niveau 10 peut ajouter le bonus aux dégâts de son attaque sournoise à n'importe quel sort infligeant des dégâts. Ces dégâts seront alors du même type que ceux infligés par le sort |
| Sorts profanes | Au niveau 2, un champion occultiste gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui était sienne avant d'opter pour cette classe de prestige. Il ne gagne |
| Sorts profanes | Au niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts profanes qui était la sienne avant avant de devenir mystificateur profane. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même mani |
| Sorts profanes | Au niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts profanes qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même manière q |
| Sorts profanes | Au niveau 2, puis tous les niveaux par la suite, à l'exception des niveaux 5 et 9, un disciple draconien gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui é |
