PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

251300 sur 2 161Page 6 sur 44
Dons et capacitésDescription
Sourire désarmantAu niveau 8, le personnage peut lancer charme-personne en utilisant une action rapide. Le DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine + le modificateur de Sagesse du personnage. L'effet d
Souplesse tactiqueAu niveau 4, le Seigneur des épées aldori apprend à adapter son style de combat afin de contrer plus efficacement son ennemi. Son malus aux jets d'attaque, lorsqu'il combat sur la défensive ou utilise Expertise du combat, est réduit de -1 a
Souplesse du serpentLe personnage n'a aucun mal à se frayer un chemin dans la mêlée la plus sauvage. Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les attaques d'opportunité déclenchées par un déplacement dans un espace sous la m
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trou
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trouve
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui se tro
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trou
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui se trou
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de moine sur une ligne de 18 m. Ceux qui se tro
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trouv
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trouve
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi
SouffleAu niveau 3, le disciple draconien reçoit le pouvoir de souffle lié à son lignage, même si son niveau ne lui permet pas encore d'en disposer. Lorsqu'il atteint le niveau suffisant pour obtenir ce pouvoir grâce à son lignage, il devient capa
Sorts vicieuxÀ partir du niveau 5, un mystificateur profane peut lancer ses sorts sans leurs composantes gestuelles ou verbales, comme s'il avait les dons Incantation statique et Incantation silencieuse. Cela ne change ni le temps d'incantation, ni le n
Sorts surpriseS'il prend sa cible au dépourvu, un mystificateur profane de niveau 10 peut ajouter le bonus aux dégâts de son attaque sournoise à n'importe quel sort infligeant des dégâts. Ces dégâts seront alors du même type que ceux infligés par le sort
Sorts profanesAu niveau 2, un champion occultiste gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui était sienne avant d'opter pour cette classe de prestige. Il ne gagne
Sorts profanesAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts profanes qui était la sienne avant avant de devenir mystificateur profane. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même mani
Sorts profanesAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts profanes qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même manière q
Sorts profanesAu niveau 2, puis tous les niveaux par la suite, à l'exception des niveaux 5 et 9, un disciple draconien gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui é
Dons et capacités — Page 6 — Kingmaker