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Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Sorts intenses – efficacité des sorts accrueAu niveau 20, chaque fois que l'évocateur lance un sort d'Évocation et doit réussir un test pour vaincre la résistance à la magie de sa cible, il peut réaliser deux jets et choisir le meilleur résultat des deux.
Sorts divinsAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même manière que
Sorts combinés (5e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts combinés (4e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts combinés (3e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts combinés (2e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts combinés (1er niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
SortsAu niveau 13, le gardien des flammes ajoute Colonne de feu, Convocation de grand élémentaire de feu et Tempête volcanique à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 4.
SortsAu niveau 4, le gardien des flammes ajoute Panse ardente et Convocation de petit élémentaire de feu à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 1.
SortsAu niveau 7, le gardien des flammes ajoute Rayon ardent à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sort de niveau 2.
SortsAu niveau 10, le gardien des flammes ajoute Convocation d'élémentaire moyen de feu à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 3.
Sortilège dévastateurAu niveau 10, si le champion occultiste confirme un coup critique, le prochain sort qu'il lance au cours des deux rounds suivants ne requiert qu'une action rapide, comme s'il bénéficiait d'incantation rapide.
Sort d'inquisiteur (6e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (6e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (5e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (5e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (4e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (4e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (3e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (3e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (2e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (2e niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (1er niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sort d'inquisiteur (1er niveau)Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique.
Sommeil profondAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Sommeil profond : ce sort endort magiqu
Sombre révélation
Sombre éruditionLe bonus de base aux jets de Volonté de l'élémentaliste sombre est égal à 2 + la moitié de son niveau de cinétiste. Celui de ses jets de Réflexes et de Vigueur est égal à un tiers de son niveau de cinétiste. Il considère toutes les compéten
Solide comme l'acierAu niveau 3, la carcasse métallique apprend à utiliser son armure pour se protéger des coups les plus dangereux. Quand elle porte une armure lourde, elle gagne un bonus de +1 à la CA contre les jets de confirmation de coup critique. Ce bonu
Soigneur cinétiqueÉlément : eau Type : utilitaire Niveau : 1 Brûlure : 1 D'un simple contact, le personnage peut soigner une créature vivante et consentante d'un montant de points de dégâts égal aux dégâts qu'inflige son explosion cinétique.
Simulacre de vieAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Simulacre de vie : le personnage manipu
ShélynAussi appelée la Rose Éternelle, la Jouvencelle Éternelle ou l'Incorruptible, Shélyn est la déesse de l'art, de la beauté, de l'amour et de la musique, ainsi que la demi-sœur de Zon-Kuthon. Elle accorde autant d'importance à la beauté intér
Serpent de feu
Serpent de feu
SérénitéUn moine de niveau 4 bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets d'enchantement.
Sens du dangerAu niveau 3, un archéologue gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des pièges. Il gagne de plus un bonus de +1 aux tests de Perceptio
Sens du dangerAu niveau 3, un roublard gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des pièges. Ces bonus augmentent de +1 tous les trois niveaux de roub
Sens des piègesAu niveau 3, le barbare gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes destinés à éviter des pièges ainsi qu'un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure contre les attaques provoquées par des pièges. Ces bonus augmentent de +1 tous les trois n
Sens aiguisésLes demi-elfes, les demi-orques, les elfes, les halfelins, les gnomes et les nains reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception.
Seigneur Protecteur
Seigneur des tempêtesAu niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. À part cela, ce pouvoir fonctionne com
SecousseLorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4).
Second jugementAu niveau 8, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique deux au lieu d'un seul. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement. Il peut changer le type de l'un de ces jugements par une action rapide.
Science du tir de précisionLes attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l'abri total. Avantage : les attaques à distance du personnage ignorent les chances d'échec liées à un camouflage autre que total. Un abri total ou un camouflage total conserve
Science du souvenir magiqueAu niveau 11, le magus devient encore plus efficace quand il se souvient d'un sort en puisant dans sa réserve magique. Quand il utilise le souvenir magique, il dépense un nombre de points tirés de sa réserve magique égal à la moitié du nive
Science du critique (tentacule)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (serre)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (rondache)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (rapière)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (queue)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (morsure)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
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