PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Au niveau 20, chaque fois que l'évocateur lance un sort d'Évocation et doit réussir un test pour vaincre la résistance à la magie de sa cible, il peut réaliser deux jets et choisir le meilleur résultat des deux. | |
| Sorts divins | Au niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même manière que |
| Sorts combinés (5e niveau) | Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un |
| Sorts combinés (4e niveau) | Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un |
| Sorts combinés (3e niveau) | Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un |
| Sorts combinés (2e niveau) | Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un |
| Sorts combinés (1er niveau) | Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un |
| Au niveau 13, le gardien des flammes ajoute Colonne de feu, Convocation de grand élémentaire de feu et Tempête volcanique à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 4. | |
| Au niveau 4, le gardien des flammes ajoute Panse ardente et Convocation de petit élémentaire de feu à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 1. | |
| Au niveau 7, le gardien des flammes ajoute Rayon ardent à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sort de niveau 2. | |
| Au niveau 10, le gardien des flammes ajoute Convocation d'élémentaire moyen de feu à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 3. | |
| Au niveau 10, si le champion occultiste confirme un coup critique, le prochain sort qu'il lance au cours des deux rounds suivants ne requiert qu'une action rapide, comme s'il bénéficiait d'incantation rapide. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Sommeil profond : ce sort endort magiqu | |
| Sombre révélation | |
| Sombre érudition | Le bonus de base aux jets de Volonté de l'élémentaliste sombre est égal à 2 + la moitié de son niveau de cinétiste. Celui de ses jets de Réflexes et de Vigueur est égal à un tiers de son niveau de cinétiste. Il considère toutes les compéten |
| Au niveau 3, la carcasse métallique apprend à utiliser son armure pour se protéger des coups les plus dangereux. Quand elle porte une armure lourde, elle gagne un bonus de +1 à la CA contre les jets de confirmation de coup critique. Ce bonu | |
| Élément : eau Type : utilitaire Niveau : 1 Brûlure : 1 D'un simple contact, le personnage peut soigner une créature vivante et consentante d'un montant de points de dégâts égal aux dégâts qu'inflige son explosion cinétique. | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Simulacre de vie : le personnage manipu | |
| Aussi appelée la Rose Éternelle, la Jouvencelle Éternelle ou l'Incorruptible, Shélyn est la déesse de l'art, de la beauté, de l'amour et de la musique, ainsi que la demi-sœur de Zon-Kuthon. Elle accorde autant d'importance à la beauté intér | |
| Serpent de feu | |
| Serpent de feu | |
| Sérénité | Un moine de niveau 4 bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets d'enchantement. |
| Au niveau 3, un archéologue gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des pièges. Il gagne de plus un bonus de +1 aux tests de Perceptio | |
| Au niveau 3, un roublard gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des pièges. Ces bonus augmentent de +1 tous les trois niveaux de roub | |
| Au niveau 3, le barbare gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes destinés à éviter des pièges ainsi qu'un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure contre les attaques provoquées par des pièges. Ces bonus augmentent de +1 tous les trois n | |
| Les demi-elfes, les demi-orques, les elfes, les halfelins, les gnomes et les nains reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception. | |
| Seigneur Protecteur | |
| Au niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. À part cela, ce pouvoir fonctionne com | |
| Lorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4). | |
| Au niveau 8, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique deux au lieu d'un seul. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement. Il peut changer le type de l'un de ces jugements par une action rapide. | |
| Les attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l'abri total. Avantage : les attaques à distance du personnage ignorent les chances d'échec liées à un camouflage autre que total. Un abri total ou un camouflage total conserve | |
| Au niveau 11, le magus devient encore plus efficace quand il se souvient d'un sort en puisant dans sa réserve magique. Quand il utilise le souvenir magique, il dépense un nombre de points tirés de sa réserve magique égal à la moitié du nive | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. |
