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Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Science du critique (massue)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (masse d'armes lourde)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (mains nues)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (lance)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (kukri)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (griffe)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (grande hache)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (grande épée bâtarde)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (gourdin)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (faux)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (épée longue)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (épée courte)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (épée bâtarde)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (épée à deux mains)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (dard)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (dague)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (coup)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (corne)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (contact au corps à corps)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (contact à distance)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (cimeterre)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (cimeterre à deux mains)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (bombe)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (attaque de contact intangible)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (arc long)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (arc court)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (arbalète lourde)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (arbalète légère)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critiqueLe personnage choisit un type d'arme. La zone de critique de l'arme choisie est doublée. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s'applique chaque fois à un nouveau type d'arme. Ce bénéfice n
Science du combat magiqueAu niveau 8, le magus devient plus performant pour lancer des sorts et attaquer avec ses armes. Quand il utilise Combat magique, il reçoit un bonus de circonstance de +2 aux tests de concentration.
Science du combat en aveugleLorsque le personnage attaque au corps au corps, il ignore le pourcentage de chances d'échec dû au camouflage si celui-ci est inférieur à un camouflage total. En cas d'échec, le personnage a toujours la possibilité de relancer le jet de pou
Science du combat à mains nuesLe personnage sait se battre sans armes. Il peut effectuer des attaques à mains nues infligeant 1d3 points de dégâts contondants (s'il est de taille moyenne, 1d2 s'il est petit).
Science du combat à deux armesLe personnage a droit à une seconde attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -5.
Science des réflexes surhumainsLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexe.
Science des parcheminsL'expert en parchemins reçoit un bonus à ses tests d'utilisation d'objets magiques égal à son niveau de classe (1 au minimum). Il obtient toujours un 10 à ces tests lorsqu'il tente de lancer un sort inscrit sur un parchemin, pour peu qu'un
Science de la volonté de ferLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté.
Science de la rapidité en armureAu niveau 5, la carcasse métallique se déplace plus vite si elle est en armure intermédiaire ou en armure lourde. Lorsqu'elle porte une armure intermédiaire ou lourde, la carcasse métallique peut se déplacer 10 pieds plus loin que la normal
Science de la frappe décisiveLe personnage peut porter une unique attaque qui inflige des dégâts importants. Avantage : par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque avec son bonus de base à l'attaque le plus élevé. Cette attaque inflige alors des
Science de l'initiativeLes réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement en cas de danger. Il bénéficie d'un bonus de +4 aux tests d'initiative.
Science de l'enchaînement finalLe personnage peut utiliser Enchaînement final aussi souvent qu'il veut au cours du même round.
Sceptre de vengeance flamboyanteCe sceptre est chaud au toucher et vibre faiblement sous l'effet de la puissance qu'il abrite. Il transforme les dégâts des sorts du porteur en dégâts de feu, augmente le niveau de lanceur de sorts de 1 et confère un bonus de +3 aux DD des
Sceptre de source d'énergieCe sceptre lourd qui bourdonne légèrement confère un bonus de +4 aux DD des sorts de l'école d'invocation, ainsi que la capacité de lancer jusqu'à cinq sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres n
Sceptre d'intrépiditéCe sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres inférieurs s'utilisent ave
Sceptre d'intrépiditéCe sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres inférieurs s'utilisent ave
Savoir bardiqueUn barde ajoute la moitié de son niveau de classe (1 au minimum) à tous ses tests de Connaissances et peut utiliser n'importe quelle compétence de Connaissances, même s'il n'a pas investi de points dans celle-ci.
Sauter à la gorgeAu niveau 14, lorsque la bête de guerre du chien enragé effectue avec succès une manœuvre offensive de bousculade, de renversement ou de croc-en-jambe contre un adversaire menacé par le chien enragé, le chien enragé peut effectuer une attaq
Saut dimensionnelAu niveau 8, le personnage peut se téléporter chaque jour sur une distance totale de 10 pieds (3 m) par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces sauts ne provoquent pas d'attaque d'opportunité et doivent parcourir une distance ex
SarenraeAppelée par ses fidèles la Fleur de l'aube, la Flamme guérisseuse ou la Lumière éternelle, Sarenrae est une déesse qui enseigne la tempérance et la patience en toute chose. La compassion et la paix sont ses plus grandes vertus, et elle prôn
Santé divineUn paladin de niveau 3 est immunisé contre toutes les maladies, qu'elles soient d'origine magique ou surnaturelle (putréfaction de la momie comprise).
Sans peurLes halfelins reçoivent un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. Ce bonus se cumule avec celui provenant de la chance des halfelins.
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