PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
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| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
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| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| Le personnage choisit un type d'arme. La zone de critique de l'arme choisie est doublée. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s'applique chaque fois à un nouveau type d'arme. Ce bénéfice n | |
| Au niveau 8, le magus devient plus performant pour lancer des sorts et attaquer avec ses armes. Quand il utilise Combat magique, il reçoit un bonus de circonstance de +2 aux tests de concentration. | |
| Lorsque le personnage attaque au corps au corps, il ignore le pourcentage de chances d'échec dû au camouflage si celui-ci est inférieur à un camouflage total. En cas d'échec, le personnage a toujours la possibilité de relancer le jet de pou | |
| Le personnage sait se battre sans armes. Il peut effectuer des attaques à mains nues infligeant 1d3 points de dégâts contondants (s'il est de taille moyenne, 1d2 s'il est petit). | |
| Le personnage a droit à une seconde attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -5. | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexe. | |
| Science des parchemins | L'expert en parchemins reçoit un bonus à ses tests d'utilisation d'objets magiques égal à son niveau de classe (1 au minimum). Il obtient toujours un 10 à ces tests lorsqu'il tente de lancer un sort inscrit sur un parchemin, pour peu qu'un |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté. | |
| Au niveau 5, la carcasse métallique se déplace plus vite si elle est en armure intermédiaire ou en armure lourde. Lorsqu'elle porte une armure intermédiaire ou lourde, la carcasse métallique peut se déplacer 10 pieds plus loin que la normal | |
| Le personnage peut porter une unique attaque qui inflige des dégâts importants. Avantage : par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque avec son bonus de base à l'attaque le plus élevé. Cette attaque inflige alors des | |
| Les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement en cas de danger. Il bénéficie d'un bonus de +4 aux tests d'initiative. | |
| Le personnage peut utiliser Enchaînement final aussi souvent qu'il veut au cours du même round. | |
| Sceptre de vengeance flamboyante | Ce sceptre est chaud au toucher et vibre faiblement sous l'effet de la puissance qu'il abrite. Il transforme les dégâts des sorts du porteur en dégâts de feu, augmente le niveau de lanceur de sorts de 1 et confère un bonus de +3 aux DD des |
| Sceptre de source d'énergie | Ce sceptre lourd qui bourdonne légèrement confère un bonus de +4 aux DD des sorts de l'école d'invocation, ainsi que la capacité de lancer jusqu'à cinq sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres n |
| Sceptre d'intrépidité | Ce sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres inférieurs s'utilisent ave |
| Sceptre d'intrépidité | Ce sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres inférieurs s'utilisent ave |
| Un barde ajoute la moitié de son niveau de classe (1 au minimum) à tous ses tests de Connaissances et peut utiliser n'importe quelle compétence de Connaissances, même s'il n'a pas investi de points dans celle-ci. | |
| Au niveau 14, lorsque la bête de guerre du chien enragé effectue avec succès une manœuvre offensive de bousculade, de renversement ou de croc-en-jambe contre un adversaire menacé par le chien enragé, le chien enragé peut effectuer une attaq | |
| Au niveau 8, le personnage peut se téléporter chaque jour sur une distance totale de 10 pieds (3 m) par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ces sauts ne provoquent pas d'attaque d'opportunité et doivent parcourir une distance ex | |
| Appelée par ses fidèles la Fleur de l'aube, la Flamme guérisseuse ou la Lumière éternelle, Sarenrae est une déesse qui enseigne la tempérance et la patience en toute chose. La compassion et la paix sont ses plus grandes vertus, et elle prôn | |
| Santé divine | Un paladin de niveau 3 est immunisé contre toutes les maladies, qu'elles soient d'origine magique ou surnaturelle (putréfaction de la momie comprise). |
| Sans peur | Les halfelins reçoivent un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. Ce bonus se cumule avec celui provenant de la chance des halfelins. |
