PATHFINDER: KINGMAKER
Effets du royaume
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| Effets du royaume ↓ | Description |
|---|---|
| Vous avez exécuté tous les marchands et émissaires du Razmiran. Pour toute résolution de crise par le grand diplomate ou le ministre, effectuez 2 jets et choisissez le meilleur résultat. | |
| Malus de -5 à la résolution des évènements par le grand diplomate. +1 Religion, Magie et Espionnage lorsque le grand prêtre, le magistère ou le ministre obtiennent une réussite en résolvant un évènement. Confère 3 PC par semaine par tranche | |
| Bonus de +2 à la résolution des évènements par le général. Bonus de +2 à la résolution des crises militaires par tranche de 20 points de Militaire au-dessus de 200, jusqu'à un bonus de +20. Confère 5 PC chaque fois que le général obtient un | |
| Bonus de +1 à la résolution des évènements par le conseiller. +1 Loyauté lorsque le conseiller résout un évènement, sauf en cas d'échec critique. Chaque semaine, par tranche de 20 points de Loyauté au-dessus de 200, 10 % de chances que le n | |
| Bonus de +1 à la résolution des crises par tranche de 20 points de Stabilité au-dessus de 200, jusqu'à un bonus de +10. | |
| Bonus de +2 à la résolution des opportunités par le régent ou le trésorier. +1 Communauté par réussite du régent ou du trésorier. Confère +2 PC par semaine et par tranche de 20 points de Communauté au-dessus de 200, jusqu'à 20 PC par semain | |
| Sans chef défini, l'Académie des Grands arts est devenue un endroit étrange, mais très vivant. | |
| Chaque mois, l'Insatisfaction s'améliore d'un niveau. +1 Loyauté et +5 Économie par semaine. Confère 1 PC par semaine par tranche de 20 points d'Économie au-dessus de 200, jusqu'à 10 PC par semaine. | |
| Le régent se préoccupe de la communauté et répond à tous les appels à l'aide. Bonus de +1 à ses résolutions de crise. | |
| Confère 1 PC par semaine pour chaque rang d'Affaires étrangères au-dessus de 6. | |
| Bonus de +3 à la résolution des crises dans les régions voisines du Brévoy. | |
| +3 PC chaque fois que le grand diplomate résout un événement. | |
| +1 Stabilité par semaine. Chaque semaine, si le niveau d'Insatisfaction du royaume est inférieur à Inquiétude, il a une chance de s'améliorer. Plus l'Insatisfaction est importante, plus les chances d'apaisement sont élevées. Par ailleurs, s | |
| Bonus sacré de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les morts-vivants et les créatures d'autres mondes au sein de la baronnie. | |
| Bonus profane de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les créatures chaotiques au sein de la baronnie. | |
| L'admiration des habitants de Pitax apporte richesse et prospérité. | |
| Les soldats utilisent des potions alchimiques produites en masse qui améliorent leurs prouesses au combat... mais qui leur obscurcissent l'esprit. Par réussite/réussite critique : +1 Militaire. Par échec/échec critique : -1 Militaire. | |
| Chaque communauté du royaume rapporte des PC par semaine : +1 PC pour un village, +2 pour une bourgade et +5 pour une cité. | |
| Commercer avec un dieu autoproclamé peut se montrer très profitable. Confère +4 PC par semaine, et +5 Économie et Affaires étrangères. | |
| La spéculation financière permet à ceux suffisamment rusés ou expérimentés de faire du profit en temps de conflit. +2 PC par semaine par niveau d'Insatisfaction. Plus cette dernière est élevée, plus cet accord confère de PC. | |
| Confère un bonus augmentant de +4 PC par mois consécutif pendant lesquels Communauté est au rang 10, Stabilité au-dessus du rang 7 et Insatisfaction au niveau Inquiétude ou mieux. Bonus maximal de 40 PC par mois. |
