Effets du royaume
1–50 sur 121Page 1 sur 3
| Effets du royaume ↑ | Description |
|---|---|
| Confère un bonus augmentant de +4 PC par mois consécutif pendant lesquels Communauté est au rang 10, Stabilité au-dessus du rang 7 et Insatisfaction au niveau Inquiétude ou… | |
| La spéculation financière permet à ceux suffisamment rusés ou expérimentés de faire du profit en temps de conflit. +2 PC par semaine par niveau d'Insatisfaction. Plus cette… | |
| Commercer avec un dieu autoproclamé peut se montrer très profitable. Confère +4 PC par semaine, et +5 Économie et Affaires étrangères. | |
| Chaque communauté du royaume rapporte des PC par semaine : +1 PC pour un village, +2 pour une bourgade et +5 pour une cité. | |
| Les soldats utilisent des potions alchimiques produites en masse qui améliorent leurs prouesses au combat... mais qui leur obscurcissent l'esprit. Par réussite/réussite critique… | |
| L'admiration des habitants de Pitax apporte richesse et prospérité. | |
| Bonus profane de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les créatures chaotiques au sein de la baronnie. | |
| Bonus sacré de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les morts-vivants et les créatures d'autres mondes au sein de la baronnie. | |
| +1 Stabilité par semaine. Chaque semaine, si le niveau d'Insatisfaction du royaume est inférieur à Inquiétude, il a une chance de s'améliorer. Plus l'Insatisfaction est… | |
| +3 PC chaque fois que le grand diplomate résout un événement. | |
| Bonus de +3 à la résolution des crises dans les régions voisines du Brévoy. | |
| Confère 1 PC par semaine pour chaque rang d'Affaires étrangères au-dessus de 6. | |
| Le régent se préoccupe de la communauté et répond à tous les appels à l'aide. Bonus de +1 à ses résolutions de crise. | |
| Chaque mois, l'Insatisfaction s'améliore d'un niveau. +1 Loyauté et +5 Économie par semaine. Confère 1 PC par semaine par tranche de 20 points d'Économie au-dessus de 200,… | |
| Sans chef défini, l'Académie des Grands arts est devenue un endroit étrange, mais très vivant. | |
| Bonus de +2 à la résolution des opportunités par le régent ou le trésorier. +1 Communauté par réussite du régent ou du trésorier. Confère +2 PC par semaine et par tranche de 20… | |
| Bonus de +1 à la résolution des crises par tranche de 20 points de Stabilité au-dessus de 200, jusqu'à un bonus de +10. | |
| Bonus de +1 à la résolution des évènements par le conseiller. +1 Loyauté lorsque le conseiller résout un évènement, sauf en cas d'échec critique. Chaque semaine, par tranche de… | |
| Bonus de +2 à la résolution des évènements par le général. Bonus de +2 à la résolution des crises militaires par tranche de 20 points de Militaire au-dessus de 200, jusqu'à un… | |
| Malus de -5 à la résolution des évènements par le grand diplomate. +1 Religion, Magie et Espionnage lorsque le grand prêtre, le magistère ou le ministre obtiennent une réussite… | |
| Vous avez exécuté tous les marchands et émissaires du Razmiran. Pour toute résolution de crise par le grand diplomate ou le ministre, effectuez 2 jets et choisissez le meilleur… | |
| Bonus de +1 à la résolution des crises par le général. | |
| Le service aux frontières endurcit même les soldats les plus forts. Confère un bonus de +2 à votre général aux résolutions des crises. | |
| Les élèves officiers peuvent se concentrer sur leur entraînement et deviennent plus aptes à obéir aux ordres. Confère un bonus de +2 à votre général aux résolutions des… | |
| Tous les 30 jours : -1 Communauté, Stabilité et Économie, +50 PC. Propose aussi un projet spécial permettant d'obtenir un puissant objet aléatoire au marché noir Un seul projet… | |
| Pitax a repris ses bonnes vieilles habitudes. Après tout, avec ou sans Irovetti, la cité a un esprit qui lui est propre ! | |
| Bonus de +2 à la résolution des crises par le prévôt. | |
| Chaque région voisine du Brévoy disposant d'améliorations non militaires confère 2 PC par semaine. | |
| Vente de marchandises qui plaisent à Cayden et à ses disciples, générant de confortables revenus. Confère +1d10 PC par mois. +1d10 PC par mois si Loyauté et Affaires étrangères… | |
| Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Communauté (bastion des nains, boutique, boutique de luxe, cour de justice, école de bardes, front de mer, grenier, hôtel de ville,… | |
| Bonus de +2 à la résolution des évènements par le régent. | |
| Bonus de +5 à la résolution des évènements par le magistère ou le grand prêtre dans cette région. Confère un bonus d'aptitude de +5 aux tests d'Érudition (mystères) et de… | |
| Augmente les chances de profiter des opportunités économiques. Bonus de +2 à la résolution des opportunités par le trésorier. | |
| Bonus de +2 à la résolution des évènements dans les régions voisines du Brévoy. | |
| Bonus de +1 à la résolution des crises par le conseiller. | |
| Les soldats utilisent des potions alchimiques produites localement qui améliorent leurs prouesses au combat... mais qui leur obscurcissent l'esprit. Par réussite critique : +1… | |
| Découverte révolutionnaire de nouveaux secrets en matière de résistance à la magie. Confère une résistance à la magie de 16 au baron et à ses compagnons lors des combats dans les… | |
| Bonus de moral de +1 à l'attaque et aux dégâts lors des combats dans les régions annexées. | |
| Bonus de moral de +2 à l'attaque et aux dégâts lors des combats dans les régions améliorées. | |
| Facilite la résolution des crises économiques. Bonus de +2 à la résolution des crises par le trésorier. | |
| L'académie militaire confère des bonus supplémentaires de +3 Loyauté, et +2 Stabilité et Militaire. L'académie des Seigneurs des épées confère des bonus supplémentaires de +3… | |
| Pour toute résolution d'événement par le grand diplomate ou le ministre, effectuez 2 jets avec un malus de -2 et choisissez le plus mauvais résultat. | |
| Pour toute résolution d'évènement par le ministre, effectuez 2 jets et choisissez le meilleur résultat. Bonus de +5 à la résolution des opportunités par le ministre. | |
| +1 Espionnage chaque fois que le ministre obtient un échec en résolvant un évènement. | |
| Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Culture (arène barbare, école de bardes, festival, front de mer, hôtel de ville, loge des Éclaireurs, mairie, maison longue, manoir,… | |
| Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe d'Économie (aciérie, auberge, banque, banque andorane, boutique, boutique de luxe, échoppe, école de bardes, festival, fonderie, front… | |
| Lorsque l'autorisation générale permettant de mener des expériences magiques a été promulguée, la vie dans la capitale est devenue plus colorée... et plus imprévisible. Bonus de… | |
| Les taxes peu élevées favorisent la croissance économique. +1 Économie pour toute opportunité que le trésorier réussit à résoudre. | |
| Bonus sacré de +2 à l'attaque et aux dégâts contre les animaux et les bêtes magiques au sein de la baronnie. Confère également un bonus de +5 aux tests de Connaissance (nature)… | |
| Pour toute résolution d'évènement par le général ou le grand prêtre dans cette région et les régions voisines, effectuez 2 jets et choisissez le meilleur résultat. |
