PATHFINDER: KINGMAKER
Effets du royaume
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| Effets du royaume ↑ | Description |
|---|---|
| +1 Communauté lorsque le régent obtient une réussite critique en résolvant un évènement. | |
| Renforcés par les pirates du Pitax, nos régiments fluviaux sont devenus une force à prendre en compte. | |
| Confère 1 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 5 PC par jour. | |
| Confère 2 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 10 PC par jour. Chaque semaine, le ministre en poste effectue un test d'Espionnage (DD 25). En cas d'échec, -3 Économie, Loyauté, Communauté e | |
| Pour toute résolution de crise par le prévôt dans cette région et les régions voisines, effectuez 2 jets et choisissez le meilleur résultat. | |
| +1 Militaire et Stabilité pour chaque région voisine du Brévoy disposant d'une garnison ou d'un fort. | |
| +2 Militaire et +1 Stabilité pour chaque région voisine du Brévoy disposant d'une amélioration militaire. | |
| +3 PC par semaine par tranche de 50 points d'économie (30 PC par semaine au maximum). Confère également 3 PC par semaine pour chaque région améliorée, et 1 PC par semaine pour chaque région sans amélioration. | |
| À Pitax, le monde des arts libres est en berne... L'Académie des Grands arts n'est plus. | |
| Chaque semaine, une statistique aléatoire du royaume est augmentée de +1. Confère également 3 PC par semaine pour chaque région améliorée du royaume, et 1 PC par semaine pour chaque région sans amélioration. | |
| Lorsque le sud des Marches de Narl et les Marches sinistres de Narl disposent d'une amélioration militaire, les forteresses naines peuvent être restaurées plus efficacement, conférant +2 Militaire et +4 Stabilité. | |
| La population est soulagée que les mages soient quelque peu encadrés. Elle en est même venue à les tolérer un peu plus. Pour toute résolution de crise par le magistère dans la région de la Corneille, effectuez 2 jets et choisissez le meille | |
| Recruter de nouveaux soldats améliore votre force militaire. Confère un bonus de +1 à votre général aux résolutions des opportunités. | |
| Faisant office de nouveau gouverneur, Stefano a apporté une certaine stabilité à Pitax. | |
| Les nouveaux seigneurs du crime qui règnent sur Pitax n'ont qu'un objectif... faire du profit. | |
| Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 : bonus de +2, et rang 10 : bonus de +3. | |
| Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang de Magie de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 : bonus de +2, et rang 10 : bonus de +3. | |
| Cet accord commercial très lucratif rapporte des PC en fonction du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 3 : 1 PC par semaine, rang 4-5 : 2 PC par semaine, rang 6-7 : 3 PC par semaine, rang 8-9 : 4 PC par semaine, et rang 10 : | |
| Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Communauté (bastion des nains, boutique, boutique de luxe, cour de justice, école de bardes, front de mer, grenier, hôtel de ville, loge des Éclaireurs, mairie, maison longue, manoir, monument, t | |
| Confère 3 PC par semaine pour chaque rang d'Espionnage au-dessus de 8. | |
| Confère des PC supplémentaires chaque semaine en fonction du niveau d'imposition. Nécessite la construction d'un hôtel de la monnaie dans la capitale et l'un des projets de frappe de monnaie. Les travaux publics ne rapporteront pas de PC su | |
| Sans gardes, Pitax est plongée dans l'anarchie. | |
| Plébiscite de la noblesse | |
| Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Stabilité (académie militaire, académie des Seigneurs des épées, bastion des nains, château, château des Chevaliers infernaux, citerne, cour de justice, fort, fontaine intarissable, garnison de j | |
| Les autorités de la capitale acceptent de fermer les yeux sur la criminalité, tant qu'elles perçoivent de généreux pots-de-vin chaque semaine. Rapporte 1d4 PC au trésor chaque semaine. | |
| Les relations tendues avec le Brévoy infligent un malus de -2 à la résolution des évènements dans les régions voisines du Brévoy. | |
| Bonus de +2 à la résolution des opportunités par le prévôt. | |
| L'accord avec Ioseph Sellemius s'est avéré moins profitable. La guide des bâtisseurs de Restov nous impose des prix iniques. Le coût de tous les bâtiments augmente de 25 %. | |
| Confère un bonus de moral de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde lors des combats dans les régions annexées. | |
| Confère l'immunité aux effets de peur dans les régions annexées. | |
| Confère l'immunité aux poisons dans les régions annexées. | |
| Protection magique ayant une zone d'effet à l'échelle de la contrée entière. Offre une immunité aux sorts de coercition lors des combats dans les régions annexées. | |
| Les vieilles querelles ont la vie dure... et leurs conséquences perdurent. Longtemps. | |
| Bonus de +3 à la résolution des opportunités par le magistère. | |
| Bonus de +2 à la résolution des évènements par le général. Toutefois, -1 Militaire chaque fois que le résultat est un échec ou un échec critique. | |
| Confère un bonus de +2 à la résolution des crises dans les régions voisines du Brévoy. | |
| Bonus de +2 à la résolution des opportunités dans les régions voisines du Brévoy. | |
| Dame Belavarah a transformé l'Académie des Grands arts en une institution libre qui accueille les véritables talents. | |
| Atalia Gitaren, la directrice, a transformé l'Académie des Grands arts en une institution stable et respectable. | |
| Pour toute résolution de crise par le conseiller ou le conservateur, effectuez 2 jets et choisissez le meilleur résultat. | |
| Pour toute résolution d'opportunité par le trésorier, le prévôt ou le grand diplomate dans les régions voisines du Brévoy, effectuez 2 jets et choisissez le plus mauvais résultat. | |
| Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Stabilité (académie militaire, académie des Seigneurs des épées, bastion des nains, château, château des Chevaliers infernaux, citerne, cour de justice, fort, fontaine intarissable, garnison de j | |
| Les pratiques de suppression de la magie dans la baronnie ont fait des lanceurs de sorts de véritables parias. Malus de -2 à la résolution des évènements par le magistère. | |
| Bonus de +3 à la résolution des évènements par le prévôt ou le trésorier. | |
| Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Magie (académie, académie de magie, académie de Néthys, bibliothèque, bibliothèque de Néthys, échoppe de magie, jardin exotique, laboratoire d'alchimie, loge des Éclaireurs, tour de mage, univers | |
| Bonus de +1 à la résolution des crises par le prévôt et le magistère. | |
| Bonus d'intuition de +3 aux tests d'Érudition et de Connaissance au sein de la baronnie. | |
| Réduit les revenus de -1 par rang de Stabilité et d'Espionnage en dessous de 10. | |
| Bonus de +2 à la résolution des évènements par le général, le prévôt et le ministre dans cette région et les régions voisines. | |
| Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Loyauté (académie des Seigneurs des épées, échoppe de magie, école de bardes, fontaine intarissable, herboriste, hôtel de ville, jardin exotique, laboratoire d'alchimie, mairie, monument, parc, t |
