Effets

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Effets ↓Description
Malédiction de détériorationLe sujet subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de capacité et de compétence.
Malédiction d'imbécilitéLa victime subit des malus de -6 à l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme.
Mal aveuglantFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Force ; la cible doit réussir un jet de Vigueur supplémentaire sous peine d'être aveuglée…
Maîtrise de la Métamagie – quintessence des sorts
Maîtrise de la Métamagie – incantation rapide
Maîtrise de la Métamagie – Extension de portée
Maîtrise de la Métamagie – extension de durée
Maîtrise de la Métamagie – effet étendu
Maître du savoirAu niveau 5, le barde devient un maître érudit et peut « faire 10 » chaque fois qu'il doit réaliser un test de compétence relatif à une catégorie de Connaissances dans laquelle…
Maître chasseurUn rôdeur de niveau 20 devient un maître chasseur. En utilisant une action simple, il peut porter une attaque unique contre un ennemi juré en utilisant son bonus d'attaque…
Maintenance d'armureValérie ajuste et répare son armure, gagnant un bonus de circonstance de +1 à la CA lors du premier combat se déroulant au cours des 12 prochaines heures. Cet effet s'applique à…
Main secondaire désarméeMain secondaire désarmée.
Main du magus DannLorsque le porteur utilise un parchemin, pour lancer un sort ou pour le copier dans son grimoire, la main a 25 % de chances de produire une copie parfaite du parchemin utilisé.
Main dominante désarméeMain dominante désarmée.
Magus ultime – efficacité des sorts accrue
Magus ultime – DD sorts
Magus ultime – DD sorts
Magus ultime – bonus d'attaque
Magus ultime – bonus d'attaque
Magie renforcéeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension d'effet par jour.
Magie rallongéeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de durée par jour.
Magie éloignéeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de portée par jour.
Magie des ombres suprême (évaluation élémentaire)Inflige 4d6 points de dégâts de froid par round pendant 1d4 rounds. La cible peut effectuer un jet de Volonté à chaque round pour dévoiler l'illusion et ne subir que 60 % des…
Magie des ombres suprême (évaluation élémentaire)Inflige 4d6 points de dégâts d'acide par round pendant 1d4 rounds. La cible peut effectuer un jet de Volonté à chaque round pour dévoiler l'illusion et ne subir que 60 % des…
Magie des ombres suprême (évaluation élémentaire)Inflige 4d6 points de dégâts d'électricité par round pendant 1d4 rounds. La cible peut effectuer un jet de Volonté à chaque round pour dévoiler l'illusion et ne subir que 60 %…
Magie des ombres suprême (évaluation élémentaire)Inflige 4d6 points de dégâts de feu par round pendant 1d4 rounds. La cible peut effectuer un jet de Volonté à chaque round pour dévoiler l'illusion et ne subir que 60 % des dégâts.
Magie des ombres suprême (éruption caustique)Ce personnage est couvert d'acide et subit des dégâts d'acide à chaque round, à moins que l'acide ne soit dissipé. Un jet de Volonté est possible à chaque round pour dévoiler…
Magie décupléeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Quintessence des sorts par jour.
Magie accéléréeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Incantation rapide par jour.
Lumière
Lumière
Lueur féeriqueUne lueur blafarde entoure les cibles, ce qui les rend plus visibles. Cette lumière éclaire autant qu'une bougie. Les créatures affectées subissent un malus de -20 aux tests de…
Lueur d'arc-en-cielLa créature est incapable d'agir normalement. Une créature étourdie est incapable d'agir, mais ne subit aucune pénalité à la CA. Elle cesse d'être étourdie si elle subit une…
Litanie de folieCette créature est confuse. À chaque round, après celui où elle a reçu l'effet, elle peut faire un jet de Volonté contre l'effet de confusion (même DD que le sort). Si elle rate…
Liens du princeLe porteur peut lancer cette amulette contre un ennemi trois fois par jour. La cible doit réussir un jet de Réflexes (DD 24) ou se retrouver piégée par la chaîne. La créature…
Liens du princeLe porteur peut lancer cette amulette contre un ennemi trois fois par jour. La cible doit réussir un jet de Réflexes (DD 24) ou se retrouver piégée par la chaîne. La créature…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magique
Lien magique
Lien magique
Lien magique
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magique
Lien magique
Lien d'arme divin
Liberté de mouvementCe sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses…
Liberté de mouvementCe sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses…
Liberté de mouvementCe sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses…
Lianes étranglantesUn tertre errant ne peut pas attaquer tant qu'il agrippe son adversaire.
Lianes étranglantesLes plantes grimpantes d'un tertre errant s'enroulent autour de toutes les créatures que le tertre touche à l'aide d'un de ses coups. Le tertre errant tente alors un test de…