PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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EffetsDescription
Zèle déterminéAu niveau 2, un libérateur fait peu de cas des tentatives de meurtre ou de contrôle commises sur sa personne par des ennemis aux valeurs morales opposées. Lors d'un round où un libérateur attaque un adversaire dont l'alignement s'écarte d'a
Vulnérabilité au froid
Vulnérabilité au feu
Vulnérabilité à l'électricité
Vulnérabilité à l'électricité
Vulnérabilité à l'acide
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance pour chaque allié possédant ce don qui a effectué une attaque à
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance pour chaque allié possédant ce don qui a effectué une attaque à
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance pour chaque allié possédant ce don qui a effectué une attaque à
Vivacité tactiqueAux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder ces dons aux alliés distants de 9 m ou moins qui peuvent le v
Vitesse
ViserLe personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à l'attaque atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de +4 poin
VéroleLe personnage inflige une douloureuse urticaire à la créature visée. Cette dernière est fiévreuse et subit un malus de -4 à la Dextérité (ce malus ne peut pas faire tomber la Dextérité en dessous de 0).
Véritable jugementAu niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable jugement sur son adversaire par une action rapide. Une fois s
Venin de vipère noireJet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison : 2 jets de sauvegarde
Venin de linnorm des falaises
Venin de golem de fer
Venin brûlant.
Tyran
Tueuse
TsunamiCette créature se fait emporter par le tsunami.
Troll marqué mort
TremblanteFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d8 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Traqueuse
Traqueur de féesAu niveau 3, le compagnon animal du défenseur du vrai monde et toutes les créatures qu'il invoque avec convocation d'alliés naturels gagnent un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et de dégâts contre les créatures féeriques. Ce bonus pa
TourbillonCertaines créatures peuvent prendre la forme d'un tourbillon et conserver cette apparence pendant un nombre de rounds égal à la moitié de leur nombre de dés de vie. Une créature qui a adopté cette forme ne peut plus effectuer ses attaques n
Tourbillon
Toucher sanglant
Toucher des ténèbres
Toucher de résistance
Toucher de LamashtuLe personnage a reçu la bénédiction de Tsanna et, par extension, une fraction de celle de Lamashtu. Il gagne un bonus d'armure naturelle de +1 et un bonus de +2 à la Constitution.
Toucher de feuAu niveau 4, un gardien du feu peut embraser ses armes. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale feu pendant une minute. Tant que perdure cet effet, l'arme est considérée comme magique
Toucher de feuAu niveau 4, un gardien du feu peut embraser ses armes. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale feu pendant une minute. Tant que perdure cet effet, l'arme est considérée comme magique
Tir rapideLorsqu'il effectue une action d'attaque à outrance avec une arme à distance, le personnage a droit à une attaque supplémentaire. Toutes les attaques du round subissent un malus de -2.
Terreur saisissanteLe croquemitaine est entouré d'une aura de terreur de 9 m de rayon. Cette aura se manifeste sous la forme d'une brume d'images changeantes reflétant les peurs les plus profondes du témoin. À la fin de son premier tour au sein de cette aura,
Terreur saisissanteLe croquemitaine est entouré d'une aura de terreur de 9 m de rayon. Cette aura se manifeste sous la forme d'une brume d'images changeantes reflétant les peurs les plus profondes du témoin. À la fin de son premier tour au sein de cette aura,
Terreur
Temps de récupération de Regard funeste
Tempête volcaniqueDes nuées de cendres réduisent la visibilité dans la zone affectée. Un malus de -4 s'applique aux tests de Perception effectués au sein de la tempête.
Tempête de neigeLa vitesse de déplacement des créatures au sein de la zone affectée est réduite de moitié, pour peu qu'elles réussissent un test d'Acrobaties DD 10. En cas d'échec, elles ne peuvent pas se déplacer du tout pendant ce round. Si elles ratent
Tempête de grêleLes chutes de neige et de grêlons réduisent la visibilité dans la zone affectée. Un malus de -4 s'applique aux tests de Perception effectués au sein de la tempête.
TempêteLes vents violents réduisent la vitesse de déplacement de moitié, et la visibilité est réduite. Le camouflage engendré inflige un malus de -6 aux tests de Perception et confère aux attaques à distance une chance d'échec de 20 %.
Tartelette fourrée du Premier Monde — SagesseManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +4 à une caractéristique aléatoire pendant une journée.
Tartelette fourrée du Premier Monde — IntelligenceManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +4 à une caractéristique aléatoire pendant une journée.
Tartelette fourrée du Premier Monde — ForceManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +4 à une caractéristique aléatoire pendant une journée.
Tartelette fourrée du Premier Monde — DextéritéManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +4 à une caractéristique aléatoire pendant une journée.
Tartelette fourrée du Premier Monde — ConstitutionManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +4 à une caractéristique aléatoire pendant une journée.
Tartelette fourrée du Premier Monde — CharismeManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +4 à une caractéristique aléatoire pendant une journée.
Tartelette fourrée du Premier MondeManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +4 à une caractéristique aléatoire pendant une journée.
Tarte aux baies de KameManger une tarte aux baies de Kame confère la capacité Guérison accélérée 1 pendant une journée.
Effets — Kingmaker