Effets

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Effets ↓Description
Zèle déterminéAu niveau 2, un libérateur fait peu de cas des tentatives de meurtre ou de contrôle commises sur sa personne par des ennemis aux valeurs morales opposées. Lors d'un round où un…
Vulnérabilité au froid
Vulnérabilité au feu
Vulnérabilité à l'électricité
Vulnérabilité à l'électricité
Vulnérabilité à l'acide
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance…
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance…
Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance…
Vol de corneillesDistraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature…
Vivacité tactiqueAux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder…
Vitesse
Vision lucideCe personnage a la faculté de voir les choses telles qu'elles sont vraiment. Cela lui permet de voir normalement dans l'obscurité (normale comme magique), de remarquer les…
ViserLe personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à…
VéroleLe personnage inflige une douloureuse urticaire à la créature visée. Cette dernière est fiévreuse et subit un malus de -4 à la Dextérité (ce malus ne peut pas faire tomber la…
Véritable jugementAu niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable…
Venin de vouivre
Venin de vipère noireJet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison : 2 jets de sauvegarde
Venin de varan
Venin de tertre errantGrand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde Le DD…
Venin de tatzlwyrm géant
Venin de tatzlwyrm
Venin de mille-pattes géant
Venin de manticore
Venin de mandragore
Venin de linnorm des falaises
Venin de guêpeBlessure . jet de sauvegarde : Vigueur (DD 13) Fréquence : 1/round pendant 4 rounds Effet : 1 point d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde
Venin de golem de fer
Venin d'immense mandragore
Venin d'hydre
Venin d'Athach
Venin d'araignée imprégnée de floraison
Venin d'araignée géante
Venin d'araignée de la Floraison
Venin d'araignée chasseresse
Venin brûlant.
Tyran
Tueuse
TsunamiCette créature se fait emporter par le tsunami.
Troll marqué mort
TremblanteFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d8 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Traqueuse
Traqueur de féesAu niveau 3, le compagnon animal du défenseur du vrai monde et toutes les créatures qu'il invoque avec convocation d'alliés naturels gagnent un bonus de moral de +1 aux jets…
Tranquillité euphoriqueCette créature est en état d'euphorie. Sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à la fin du sort, et elle doit réussir un jet de Volonté à chaque round pour ne pas devenir…
Tourbillon
TourbillonCertaines créatures peuvent prendre la forme d'un tourbillon et conserver cette apparence pendant un nombre de rounds égal à la moitié de leur nombre de dés de vie. Une créature…
Tourbillon
Toucher sanglant
Toucher maléfique
Toucher glorieux