Effets
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| Effets ↓ | Description |
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| Au niveau 2, un libérateur fait peu de cas des tentatives de meurtre ou de contrôle commises sur sa personne par des ennemis aux valeurs morales opposées. Lors d'un round où un… | |
| Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… | |
| Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… | |
| Volée de flèches | Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… |
| Vol de corneilles | Distraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature… |
| Aux niveaux 3, 9 et 18, le tacticien émérite gagne un don de travail en équipe dont il doit satisfaire aux conditions requises. Par une action simple, le personnage peut accorder… | |
| Ce personnage a la faculté de voir les choses telles qu'elles sont vraiment. Cela lui permet de voir normalement dans l'obscurité (normale comme magique), de remarquer les… | |
| Le personnage peut s'imposer un malus de -1 aux jets d'attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à… | |
| Le personnage inflige une douloureuse urticaire à la créature visée. Cette dernière est fiévreuse et subit un malus de -4 à la Dextérité (ce malus ne peut pas faire tomber la… | |
| Au niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable… | |
| Jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison : 2 jets de sauvegarde | |
| Grand choc ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force et 1d2 points de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde Le DD… | |
| Blessure . jet de sauvegarde : Vigueur (DD 13) Fréquence : 1/round pendant 4 rounds Effet : 1 point d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde | |
| Cette créature se fait emporter par le tsunami. | |
| Troll marqué mort | |
| Fréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d8 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs | |
| Traqueur de fées | Au niveau 3, le compagnon animal du défenseur du vrai monde et toutes les créatures qu'il invoque avec convocation d'alliés naturels gagnent un bonus de moral de +1 aux jets… |
| Cette créature est en état d'euphorie. Sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à la fin du sort, et elle doit réussir un jet de Volonté à chaque round pour ne pas devenir… | |
| Certaines créatures peuvent prendre la forme d'un tourbillon et conserver cette apparence pendant un nombre de rounds égal à la moitié de leur nombre de dés de vie. Une créature… | |
