Effets

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Effets ↓Description
Lianes étranglantesLes plantes grimpantes du golem s'enroulent autour de toutes les créatures qu'il touche à l'aide de son attaque de coup. Le golem tente alors un test de manœuvre de lutte contre…
Lenteur
Lanterne du Premier Monde
Lanterne du Premier Monde
Lanterne du Premier Monde
Lame longue durée
L'histoire du seigneur JessiahdorLe chapitre sur le seigneur Jessiahdor confère des bonus d'aptitude de +5 aux tests d'Éloquence et d'Utilisation d'objets magiques.
L'histoire de Wolfgang HypetonLe chapitre sur Wolfgang Hypeton confère un bonus d'aptitude de +10 aux tests de Discrétion.
L'histoire de SkerpleLe chapitre sur Skerple permet d'infliger +1 point de dégâts par dé de dégâts d'attaque sournoise.
L'histoire de ShelburnLe chapitre sur Shelburn confère la capacité de lancer Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée.
L'histoire de Ristof BrulstonLe chapitre sur Ristof Brulston confère la capacité de lancer Rage sur une cible, comme pour un barbare, trois fois dans la journée. La rage dure 6 rounds.
L'histoire de Kenneth CowannanLe chapitre sur Kenneth Cowannan confère la capacité de lancer Éclair (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée.
Jugement – résistanceUne aura vacillante protège l'inquisiteur qui gagne 2 points de résistance à l'énergie contre un type donné (acide, froid, électricité, feu ou sonore). Cette protection augmente…
Jugement – résilience (mauvais)Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/mauvais. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur.
Jugement – résilience (magie)Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/magie. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, elle passe…
Jugement – résilience (loyal)Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/loyal. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur.
Jugement – résilience (chaotique)Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/chaotique. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur.
Jugement – résilience (bon)Ce jugement permet à l'inquisiteur de résister aux dangers et lui confère une RD 1/bon. Cette RD augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur.
Jugement – puretéL'inquisiteur est protégé contre la vile souillure de ses ennemis et gagne un bonus sacré de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux…
Jugement – protectionL'inquisiteur est entouré d'une aura protectrice qui confère un bonus sacré de +1 à la CA. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, ce bonus…
Jugement – protectionL'inquisiteur est entouré d'une aura protectrice qui confère un bonus sacré de +1 à la CA. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, ce bonus…
Jugement – pénétrantCe jugement aide l'inquisiteur à se concentrer et augmente la puissance de ses sorts. Il gagne un bonus sacré de +1 aux tests de Concentration et aux tests de niveau de lanceur…
Jugement – justiceCe jugement pousse l'inquisiteur à réclamer justice et lui accorde un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au…
Jugement – justiceCe jugement pousse l'inquisiteur à réclamer justice et lui accorde un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au…
Jugement – justiceCe jugement pousse l'inquisiteur à réclamer justice et lui accorde un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux d'inquisiteur. Au…
Jugement – guérisonL'inquisiteur est entouré d'une lumière guérisseuse et gagne Guérison accélérée 1. Il récupère donc 1 point de dégâts par round tant qu'il est vivant et que son jugement reste…
Jugement – destructionLa colère divine emplit l'inquisiteur qui gagne un bonus sacré de +1 aux jets de dégâts des armes. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 3 niveaux d'inquisiteur.
Jugement – châtimentCe jugement baigne les armes de l'inquisiteur d'une lumière divine. Elles sont alors considérées comme magiques pour ce qui est d'ignorer les réductions de dégâts. Au niveau 6,…
Jugement – châtimentCe jugement baigne les armes de l'inquisiteur d'une lumière divine. Elles sont alors considérées comme magiques pour ce qui est d'ignorer les réductions de dégâts. Au niveau 6,…
Jugement – châtimentCe jugement baigne les armes de l'inquisiteur d'une lumière divine. Elles sont alors considérées comme magiques pour ce qui est d'ignorer les réductions de dégâts. Au niveau 6,…
Joute pompettePour l'honneur, pour la gloire, pour une tournée gratuite ! Éliminez vos adversaires sans utiliser d'armes, de capacités spéciales ou de sorts.
Invoqué
Invocation héroïqueCe personnage bénéficie d'un bonus de moral aux jets d'attaque et de dégâts, de points de vie temporaires et il est immunisé contre les effets de peur et de charme. Il sera…
Invocation de la mort
Invisibilité suprême
Invisibilité naturellePar une action de mouvement, un feu follet peut cesser d'émettre de la lumière et ainsi devenir invisible (de manière similaire au sort Invisibilité).
Invisibilité
InvisibilitéLa créature touchée devient invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si la créature…
Invisibilité
Invasion d'ortiesLe personnage lâche un nuage d'orties épineuses et pleines d'acide. Les créatures prises dans la zone subissent 3d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts d'acide au round…
Interception de coupsLe gardien divin peut intercepter une fois par round une attaque réussie contre la cible de son obligation divine. Il subit alors l'intégralité des dégâts de cette attaque, ainsi…
Interception de coupsLe gardien divin peut intercepter une fois par round une attaque réussie contre la cible de son obligation divine. Il subit alors l'intégralité des dégâts de cette attaque, ainsi…
Inspiration vaillanteDès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui-même), les protéger contre la terreur et…
Inspiration vaillanteDès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui-même), les protéger contre la terreur et…
Inspiration talentueuseÀ partir du niveau 3, un barde peut utiliser sa capacité de représentation pour aider un allié à mener à bien une tâche. Cet allié doit se trouver à 9 m ou moins du barde et doit…
Inspiration talentueuseÀ partir du niveau 3, un barde peut utiliser sa capacité de représentation pour aider un allié à mener à bien une tâche. Cet allié doit se trouver à 9 m ou moins du barde et doit…
Inspiration héroïqueUn barde de niveau 15 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour instiller un sentiment d'héroïsme chez tous ses alliés situés à 9 m ou moins. Les créatures ainsi…
Inspiration héroïqueUn barde de niveau 15 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour instiller un sentiment d'héroïsme chez tous ses alliés situés à 9 m ou moins. Les créatures ainsi…
Inspiration glorieuseUn barde de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour inspirer un sentiment de grandeur chez tous ses alliés situés à 9 m ou moins et améliorer leurs…
Inspiration glorieuseUn barde de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation pour inspirer un sentiment de grandeur chez tous ses alliés situés à 9 m ou moins et améliorer leurs…