Effets

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Effets ↓Description
Inspiration brillanteLe personnage ouvre un lien entre son esprit et celui de sa cible pour lui donner des conseils et des encouragements pendant toute la durée du sort. Chaque fois que la cible du…
InspirationL'enthousiasme de Linzi inspire ses camarades et leur confère un bonus d'aptitude de +2 à leurs activités de campement. Ce bonus est accru de +1 par tranche de quatre niveaux…
Injonction inspirante
Injection synaptiqueÉlément : air Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, électrique, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les explosions…
Injection synaptiqueÉlément : air Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, électrique, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les explosions…
Injection ignescenteÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Condition : Ignescence Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : Volonté, partiel…
Injection éblouissanteÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues, plasma Jet de sauvegarde : Volonté, annule L'explosion cinétique du…
Injection de métal rareÉlément : terre Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosion associée : métal Jet de sauvegarde : aucun Le personnage peut contrôler les propriétés du métal, ce…
Injection de magnétismeÉléments : air ou terre Terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, éclair, électrique, métal, plasma Jet de sauvegarde :…
Injection de magnétismeÉléments : air ou terre Terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, éclair, électrique, métal, plasma Jet de sauvegarde :…
Injection de lumière aveuglanteÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues, plasma Jet de sauvegarde : Volonté, annule L'explosion cinétique du…
Injection de froidÉlément : eau Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : blizzard, froid, glace Jet de sauvegarde : Vigueur, annule L'explosion cinétique du…
Injection de froidÉlément : eau Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : blizzard, froid, glace Jet de sauvegarde : Vigueur, annule L'explosion cinétique du…
Injection de flammes puresÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 7 Brûlure : 4 Explosion associée : flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun Le personnage ouvre une vanne du feu élémentaire…
Injection de dissipationÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun La chaleur émise par l'explosion cinétique…
Injection de croc-en-jambeÉlément : terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : boue, magma, métal, terre Le personnage fait trébucher ses adversaires grâce au…
Injection de bousculadeÉléments : air, eau ou terre Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, magma, métal, sable, terre,…
Injection d'enchevêtrementÉléments : eau ou terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : blizzard, boue, froid, glace, magma, métal, sable, terre Jet de sauvegarde :…
Injection d'agrippementÉlément : universel Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les cibles affectées par les talents…
Injection d'agrippementÉlément : universel Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les cibles affectées par les talents…
Infestation de versLa créature infectée est couverte de vers. Ces derniers se dirigent en frétillant vers toute créature distante de moins de 2,40 mètres et lui infligent automatiquement 4d6 points…
Infestation de versLa créature infectée est couverte de vers. Ces derniers se dirigent en frétillant vers toute créature distante de moins de 2,40 mètres et lui infligent automatiquement 4d6 points…
Incitation rageuse – tousAu niveau 6, l'appelle-tonnerre peut inspirer une rage folle chez toutes les créatures distantes de 9 m ou moins. Cet effet fonctionne comme le sort rage de berserker et dure…
Incitation rageuse – ennemisAu niveau 6, l'appelle-tonnerre peut inspirer une rage folle chez tous ses ennemis distants de 9 m ou moins. Cet effet fonctionne comme le sort rage de berserker et dure aussi…
Incitation rageuse – alliésAu niveau 6, l'appelle-tonnerre peut inspirer une rage folle chez tous ses alliés distants de 9 m ou moins. Cet effet fonctionne comme le sort rage de berserker et dure aussi…
Impie
Immunité aux coercitionsIl n'y a qu'une volonté, dans les Terres volées. Celle de leur souverain. Offre une immunité aux coercitions lors des combats dans les régions annexées.
Immunité au poison de mille-pattesLe mille-pattes est immunisé contre son propre poison.
Immunité au poisonImmunité aux effets de poison lors des combats dans les régions annexées.
Immunité à la peurImmunité aux effets de peur dans les régions annexées.
Immobilisation de monstre
Image miroir
Illusion de maître
HypnoseLa créature est incapable d'agir normalement. Une créature étourdie est incapable d'agir, mais ne subit aucune pénalité à la CA. Elle cesse d'être étourdie si elle subit une…
Huîtres de RoseblancheManger des huîtres de Roseblanche confère des bonus de +4 aux tests de concentration et de niveau de lanceur de sorts pendant une journée. Augmente également le DD de vos sorts…
Huîtres de la Défense grilléesManger des huîtres de la Défense grillées confère un bonus de +1 au DD des sorts pendant une journée.
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
Hodag d'Amiri
HilareLa créature éclate d'un rire incontrôlable. Elle ne peut entreprendre aucune action, à l'exception d'une action de mouvement par tour.
HébétementLa créature est incapable d'agir normalement. Une créature hébétée ne peut pas prendre d'initiative, mais ne subit pas de malus à la CA. L'hébétement dure généralement 1 round.
HébétéLa créature est incapable d'agir normalement. Une créature étourdie est incapable d'agir, mais ne subit aucune pénalité à la CA. Elle cesse d'être étourdie si elle subit une…
Halo lumineux
HaggisManger du haggis confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée.
Hachis parmentierManger un hachis parmentier confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée.
Guérison accélérée 9
Guérison accélérée 8
Guérison accélérée 7