Effets
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| Effets ↓ | Description |
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| Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un loup. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage bénéficie également de deux… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +8 à la Force, d'un malus de -2 à la Dextérité, d'un bonus de taille… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +5 et d'un bonus de +1… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille G. Il bénéficie de bonus de taille de +6 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +6 à la Dextérité, d'un bonus de taille de +4 à la Constitution, d'un… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille G. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un malus de -2 à la Dextérité, d'un bonus de taille de… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +6 à la… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus de taille de +6 à la Dextérité, d'un bonus… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance à… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance à… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille G. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus… | |
| Par une action de mouvement, Tristian peut adopter sa forme angélique. Sous cette forme, le prêtre bénéficie de l'immunité au feu, et ses sorts de guérison et du domaine du Feu… | |
| Le sujet devient plus fort. Ce sort lui confère un bonus d'altération de +4 à la Force, ce qui induit un effet positif sur ses jets d'attaque et de dégâts au corps à corps et sur… | |
| Les contours du sujet deviennent imprécis et changeants. Grâce à cet effet, il bénéficie d'un camouflage (20 % de chances que les attaques le ratent). Détection de l'invisibilité… | |
| Cette créature est prisonnière d'une couche de verre fondu et tente de s'échapper à chaque round en procédant à un test de Force et de Mobilité. | |
| Fiole d'acide | |
| Le personnage reçoit un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts des armes et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence et de caractéristique. | |
| Le personnage subit une pénalité de -2 à tous les jets d'attaque, dégâts des armes, jets de réflexe, tests de compétences et de capacités. | |
| Un personnage fiévreux subit un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts des armes et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence et de caractéristique. | |
| Le personnage subit une pénalité de -2 à tous les jets d'attaque, dégâts des armes, jets de réflexe, tests de compétences et de capacités. | |
| Fréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d6 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs | |
| Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Incubation : 1 jour Fréquence : 1/jour Effet : perte de 1d3 points de Force et 1d3 points de Dextérité, fatigue Guérison : 2 jet de sauvegarde… | |
| Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 12) Incubation : 1d3 jours Fréquence : 1/jour Effet : perte de 1d3 points de Dextérité et 1d3 points de Constitution Guérison : 2 jets de… | |
| Le personnage peut lancer une fiole de feu grégeois comme une arme à impact, avec une portée de 10 m (30 pieds). Un coup direct inflige 1d6 points de dégâts de feu. Toutes les… | |
| Le personnage attaque avec la puissance d'un dragon, au point que ses coups terrifient ses ennemis. Quand le personnage utilise l'École du dragon, il gagne un bonus égal à la… | |
| Lorsque le chevalier cinétique doit effectuer un jet de Vigueur ou de Volonté, il peut choisir de faire appel à une utilisation de sa Résolution par une action immédiate afin de… | |
| La bénédiction de Pharasma aide le personnage au combat et insuffle à ses attaques une énergie divine. Les attaques portées avec des armes armées infligent +1d6 points de dégâts… | |
| Un personnage fatigué est incapable de charger et subit un malus de -2 à la Force et à la Dextérité. Toute action entraînant d'ordinaire la fatigue conduira à l'épuisement du… | |
| La créature se tient simplement debout. L'effet est rompu automatiquement dès que la cible subit des dégâts. | |
| À partir du niveau 6, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour fasciner une ou plusieurs créatures. Celles-ci doivent se trouver dans un rayon de 9 m… |
