Effets

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Effets ↓Description
Forme animale (smilodon)Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa…
Forme animale (ours)Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa…
Forme animale (ours)Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa…
Forme animale (loup)Le druide a adopté l'apparence d'un loup. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20…
Forme animale (léopard)Le druide a adopté l'apparence d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage bénéficie également de deux…
Forme animale (élémentaire de terre de taille TG)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +8 à la Force, d'un malus de -2 à la Dextérité, d'un bonus de taille…
Forme animale (élémentaire de terre de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1…
Forme animale (élémentaire de terre de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +5 et d'un bonus de +1…
Forme animale (élémentaire de terre de taille G)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille G. Il bénéficie de bonus de taille de +6 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle…
Forme animale (élémentaire de feu de taille TG)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +6 à la Dextérité, d'un bonus de taille de +4 à la Constitution, d'un…
Forme animale (élémentaire de feu de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance…
Forme animale (élémentaire de feu de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance…
Forme animale (élémentaire de feu de taille G)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille G. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle…
Forme animale (élémentaire d'eau de taille TG)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un malus de -2 à la Dextérité, d'un bonus de taille de…
Forme animale (élémentaire d'eau de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une…
Forme animale (élémentaire d'eau de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid…
Forme animale (élémentaire d'eau de taille G)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +6 à la…
Forme animale (élémentaire d'air de taille TG)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus de taille de +6 à la Dextérité, d'un bonus…
Forme animale (élémentaire d'air de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance à…
Forme animale (élémentaire d'air de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance à…
Forme animale (élémentaire d'air de taille G)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille G. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus…
Forme angéliquePar une action de mouvement, Tristian peut adopter sa forme angélique. Sous cette forme, le prêtre bénéficie de l'immunité au feu, et ses sorts de guérison et du domaine du Feu…
Force de taureauLe sujet devient plus fort. Ce sort lui confère un bonus d'altération de +4 à la Force, ce qui induit un effet positif sur ses jets d'attaque et de dégâts au corps à corps et sur…
FlouLes contours du sujet deviennent imprécis et changeants. Grâce à cet effet, il bénéficie d'un camouflage (20 % de chances que les attaques le ratent). Détection de l'invisibilité…
Flot obsidienCette créature est prisonnière d'une couche de verre fondu et tente de s'échapper à chaque round en procédant à un test de Force et de Mobilité.
Fiole d'acide
FiévreuxLe personnage reçoit un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts des armes et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence et de caractéristique.
FiévreuxLe personnage subit une pénalité de -2 à tous les jets d'attaque, dégâts des armes, jets de réflexe, tests de compétences et de capacités.
FiévreuxUn personnage fiévreux subit un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts des armes et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence et de caractéristique.
Fiévreux
FiévreuxLe personnage subit une pénalité de -2 à tous les jets d'attaque, dégâts des armes, jets de réflexe, tests de compétences et de capacités.
Fièvre gloussanteFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d6 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Fièvre du sang enflamméJet de sauvegarde : Vigueur (DD 14) Incubation : 1 jour Fréquence : 1/jour Effet : perte de 1d3 points de Force et 1d3 points de Dextérité, fatigue Guérison : 2 jet de sauvegarde…
Fièvre des maraisJet de sauvegarde : Vigueur (DD 12) Incubation : 1d3 jours Fréquence : 1/jour Effet : perte de 1d3 points de Dextérité et 1d3 points de Constitution Guérison : 2 jets de…
Feu intense
Feu grégeoisLe personnage peut lancer une fiole de feu grégeois comme une arme à impact, avec une portée de 10 m (30 pieds). Un coup direct inflige 1d6 points de dégâts de feu. Toutes les…
Feu
Feu
Férocité inspirée
Férocité inspirée
Férocité inspirée
Férocité du dragonLe personnage attaque avec la puissance d'un dragon, au point que ses coups terrifient ses ennemis. Quand le personnage utilise l'École du dragon, il gagne un bonus égal à la…
FermetéLorsque le chevalier cinétique doit effectuer un jet de Vigueur ou de Volonté, il peut choisir de faire appel à une utilisation de sa Résolution par une action immédiate afin de…
Fente
Faveur de PharasmaLa bénédiction de Pharasma aide le personnage au combat et insuffle à ses attaques une énergie divine. Les attaques portées avec des armes armées infligent +1d6 points de dégâts…
FatiguéUn personnage fatigué est incapable de charger et subit un malus de -2 à la Force et à la Dextérité. Toute action entraînant d'ordinaire la fatigue conduira à l'épuisement du…
Fatigue
Fatigue
FascinéLa créature se tient simplement debout. L'effet est rompu automatiquement dès que la cible subit des dégâts.
FascinationÀ partir du niveau 6, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour fasciner une ou plusieurs créatures. Celles-ci doivent se trouver dans un rayon de 9 m…