PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↓ | Description |
|---|---|
| Au niveau 5, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse à son arme par une action rapide. Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type de créature donné. Contre ses adversaires désignés, son bonus d'altération augmente | |
| L'arme de corps à corps en main dominante du personnage est mortelle pour les morts-vivants. Tout mort-vivant doté d'un nombre de DV inférieur ou égal au niveau de lanceur de sorts du personnage doit réussir un jet de Volonté pour ne pas êt | |
| Au niveau 2, un grenadier peut imprégner une arme ou une munition d'un liquide ou d'une poudre alchimique unique ; dans ce cas, la fiole d'acide. Cette action consomme l'objet alchimique, mais transfère son effet à l'arme en question. L'obj | |
| Tous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts d'acide. Le registre du sort change également en conséquence. | |
| Tous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts de feu. Le registre du sort change également en conséquence. | |
| Tous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts de froid. Le registre du sort change également en conséquence. | |
| Tous les dégâts d'énergie des sorts de l'ensorceleur sont remplacés par des dégâts d'électricité. Le registre du sort change également en conséquence. | |
| Arcanes de lignage Abyssal | |
| Kalikke entre en symbiose avec le plan de l'Eau. La prochaine fois qu'elle emploie son talent sauvage Soigneur cinétique, celui-ci est renforcé comme s'il était affecté par le don Extension d'effet. | |
| Kanerah entre en symbiose avec le plan du Feu. La prochaine fois qu'elle lance Explosion de flammes ou Explosion de flammes bleues, ces sorts infligent des dégâts comme si la jeune fille possédait 4 niveaux de cinétiste supplémentaires. | |
| Cette créature peut invoquer des éclairs. | |
| Cette créature peut invoquer des éclairs. | |
| Confère un bonus de circonstance de +5 à la vitesse de déplacement. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à la Sagesse. | |
| Confère un bonus de circonstance de +1 aux jets de sauvegarde. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à l'Intelligence. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à la Force. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à la Dextérité. | |
| Confère un bonus de circonstance de +1 aux jets de dégâts des armes. | |
| Confère un bonus de circonstance de +1 au DD des sorts et capacités. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 à la Constitution. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 aux tests de compétence. | |
| Confère un bonus de circonstance de +2 au Charisme. | |
| Confère un bonus de circonstance de +1 à la CA. | |
| Manger une anguille argentée grillée confère un bonus de +10 à la vitesse de déplacement pendant une journée. | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant 1 minute. Ce bonus augmente ensuite de 1 tous les quatre nive | |
| Ambush Initiative Penalty | |
| Par une action simple utilisable à volonté, un spriggan peut changer sa taille, de P à G et vice-versa. Lorsqu'un spriggan devient Grand, sa vitesse s'accroît à 9 mètres, il gagne +12 en Force, –2 en Dextérité et +6 en Constitution et subit | |
| Bonus sacré de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les morts-vivants et les créatures d'autres mondes. | |
| Bonus profane de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les créatures chaotiques. | |
| Manger des ailes et cuisses assaisonnées confère 1 point de vie temporaire par niveau pendant une journée. | |
| Amiri aiguise ses armes, augmentant ainsi leurs dégâts de +1 pour le premier combat se déroulant au cours des 12 prochaines heures. Cet effet s'applique à 1 combat supplémentaire par tranche de quatre niveaux acquis par Amiri après le nivea | |
| Aide confère à la cible un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde contre la peur, mais également 1d8 points de vie temporaires +1 par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 1d8+10 au niveau 10). | |
| Une fois par jour, par une action libre, le porteur peut activer les nanites de l'objet, ce qui lui confère Guérison accélérée 5 et l'immunité aux effets de poison, de mort, de paralysie, d'étourdissement et de maladie pendant 5 rounds. Il | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez vous reposer ou lancer le sort Restauration partielle, voire faire appel à une magie encore plus puissante. Tout personnage dont une ca | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez vous reposer ou lancer le sort Restauration partielle, voire faire appel à une magie encore plus puissante. Tout personnage dont une ca | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez vous reposer ou lancer le sort Restauration partielle, voire faire appel à une magie encore plus puissante. Tout personnage dont une ca | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez vous reposer ou lancer le sort Restauration partielle, voire faire appel à une magie encore plus puissante. Tout personnage dont une ca | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez vous reposer ou lancer le sort Restauration partielle, voire faire appel à une magie encore plus puissante. Tout personnage dont une ca | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez vous reposer ou lancer le sort Restauration partielle, voire faire appel à une magie encore plus puissante. Tout personnage dont une ca | |
| La valeur de Force de la créature est réduite. |
