PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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EffetsDescription
Sceptre de source d'énergieCe sceptre lourd qui bourdonne légèrement confère un bonus de +4 aux DD des sorts de l'école d'invocation, ainsi que la capacité de lancer jusqu'à cinq sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres n
Sceptre de grand maîtreCette baguette permet d'imprégner jusqu'à trois sorts par jour d'essence magique primordiale. Ces sorts sont lancés comme s'ils étaient affectés par les dons Quintessence des sorts et Extension d'effet. Ils ne tiennent compte ni de la résis
Sceptre de canalisationCe sceptre confère la capacité de lancer rapidement trois explosions cinétiques par jour comme si elles bénéficiaient des effets du don Incantation rapide.
Sceptre d'intrépiditéCe sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres inférieurs s'utilisent ave
Savoir des ÉclaireursBonus d'intuition de +3 aux tests d'Érudition et de Connaissance.
Saucisses succulentesManger des saucisses succulentes confère 1 point de vie temporaire par niveau pendant une journée.
Sainte
Saignement de constitutionCette créature subit 1d4 points d'affaiblissement de Constitution à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique).
Saignement
Saignement
SaignementCette créature subit 1d6 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique).
SaignementCette créature subit 1d4 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique).
SaignementCette créature subit 2d6 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique).
Saignement
Sagesse du hibouLa créature affectée se montre plus sage. Le sort offre un bonus d'altération de +4 à la Sagesse. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle doit se servir de sa Sagesse. Les prêtres, druides et rôdeurs (et autres lanceurs de sorts dépenda
Sacré
Rythme naturel
Rythme naturelÀ chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une attaque naturelle, chaque coup consécutif porté à la même cible inflige un montant de dégâts supplémentaires égal au nombre de coups préalablement portés contre elle l
Rôti Grand-VeneurManger un rôti Grand-Veneur confère 1 point de vie temporaire par niveau pendant une journée.
Riz doréManger du riz doré confère un bonus de +5 à la vitesse de déplacement pendant une journée.
Riposte de la grue
Retardé
Résolution du Chevalier sylvanienLes Bracelets du Chevalier sylvanien confèrent au personnage un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence pendant une durée identique.
Résistance au feu
Résistance à l'énergieCette bénédiction confère un bonus de résistance à l'énergie. Sa puissance exacte dépend du niveau du donjon.
Résistance – sonoreL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance – froidL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance – feuL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance – électricitéL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Résistance – acideL'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme
Repas copieuxManger un repas copieux confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée.
Régénération 5 (fer froid ou feu)
Régénération 5 (chaos ou magie)
Régénération 5 (bien)
Régénération 5 (acide, feu)
Régénération 3 (acide, feu)
Régénération 10 (fer froid)
Régénération 10 (énergie négative)
Régénération
Régénération
Régénération
Regard sauvage
Regard funeste
Récupération motivanteLe personnage a assisté à la résurrection d'une créature et bénéficie maintenant d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde.
Recette préférée — tartelette fourrée du Premier MondeManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +5 aux tests de compétence pendant une journée.
Recette préférée — tartelette fourrée du Premier MondeManger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +1d6 aux dégâts infligés par les bombes pendant une journée.
Recette préférée — tarte aux baies de KameManger une tarte aux baies de Kame confère un bonus de +5 aux tests de Connaissance (sacré) pendant une journée.
Recette préférée — steak de mastodonteManger un steak de mastodonte confère un bonus de +5 aux tests de concentration pendant une journée.
Recette préférée — soupe violette copieuseManger une soupe violette copieuse confère des bonus de +3 aux jets de Volonté et au DD des sorts, ainsi qu'un bonus de +4 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles pendant une journée.
Recette préférée — soupe violette copieuseManger une soupe violette copieuse confère un bonus de +7 aux tests de Perception et un bonus de +1 aux jets de dégâts pendant une journée.
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