PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↓ | Description |
|---|---|
| Ce sceptre lourd qui bourdonne légèrement confère un bonus de +4 aux DD des sorts de l'école d'invocation, ainsi que la capacité de lancer jusqu'à cinq sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Extension d'effet. Les sceptres n | |
| Cette baguette permet d'imprégner jusqu'à trois sorts par jour d'essence magique primordiale. Ces sorts sont lancés comme s'ils étaient affectés par les dons Quintessence des sorts et Extension d'effet. Ils ne tiennent compte ni de la résis | |
| Ce sceptre confère la capacité de lancer rapidement trois explosions cinétiques par jour comme si elles bénéficiaient des effets du don Incantation rapide. | |
| Ce sceptre confère un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre la peur. Il confère aussi la capacité de lancer jusqu'à trois sorts par jour comme s'ils étaient affectés par le don Incantation rapide. Les sceptres inférieurs s'utilisent ave | |
| Bonus d'intuition de +3 aux tests d'Érudition et de Connaissance. | |
| Manger des saucisses succulentes confère 1 point de vie temporaire par niveau pendant une journée. | |
| Cette créature subit 1d4 points d'affaiblissement de Constitution à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique). | |
| Cette créature subit 1d6 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique). | |
| Cette créature subit 1d4 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique). | |
| Cette créature subit 2d6 points de dégâts à chaque tour. Le saignement peut être interrompu par l'utilisation d'un sort restaurant les points de vie (même s'il résulte d'un dégât de caractéristique). | |
| La créature affectée se montre plus sage. Le sort offre un bonus d'altération de +4 à la Sagesse. La cible en bénéficie à chaque fois qu'elle doit se servir de sa Sagesse. Les prêtres, druides et rôdeurs (et autres lanceurs de sorts dépenda | |
| À chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une attaque naturelle, chaque coup consécutif porté à la même cible inflige un montant de dégâts supplémentaires égal au nombre de coups préalablement portés contre elle l | |
| Manger un rôti Grand-Veneur confère 1 point de vie temporaire par niveau pendant une journée. | |
| Manger du riz doré confère un bonus de +5 à la vitesse de déplacement pendant une journée. | |
| Retardé | |
| Les Bracelets du Chevalier sylvanien confèrent au personnage un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence pendant une durée identique. | |
| Cette bénédiction confère un bonus de résistance à l'énergie. Sa puissance exacte dépend du niveau du donjon. | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| L'abjurateur gagne une résistance de 5 points à un type d'énergie qu'il choisit lorsqu'il prépare ses sorts et qui peut être différente d'un jour à l'autre. Au niveau 11, cette résistance passe à 10 points. Au niveau 20, elle se transforme | |
| Manger un repas copieux confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée. | |
| Regard sauvage | |
| Regard funeste | |
| Le personnage a assisté à la résurrection d'une créature et bénéficie maintenant d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. | |
| Manger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +5 aux tests de compétence pendant une journée. | |
| Manger une tartelette fourrée du Premier Monde confère un bonus de +1d6 aux dégâts infligés par les bombes pendant une journée. | |
| Manger une tarte aux baies de Kame confère un bonus de +5 aux tests de Connaissance (sacré) pendant une journée. | |
| Manger un steak de mastodonte confère un bonus de +5 aux tests de concentration pendant une journée. | |
| Manger une soupe violette copieuse confère des bonus de +3 aux jets de Volonté et au DD des sorts, ainsi qu'un bonus de +4 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles pendant une journée. | |
| Manger une soupe violette copieuse confère un bonus de +7 aux tests de Perception et un bonus de +1 aux jets de dégâts pendant une journée. |
