PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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EffetsDescription
Proie du chasseurLe personnage peut choisir une cible dans sa ligne de mire et la désigner comme proie par une action simple. Il reçoit un bonus d'intuition de +2 aux jets d'attaque contre sa proie, et tous les critiques potentiels sont automatiquement conf
Prière (ennemis)
Prière (alliés)
Prestidigitation à distanceUn mystificateur profane peut employer sa compétence Doigts de fée à distance dans un rayon de 9 m. Exécuter une telle action de loin augmente le DD habituel du jet de compétence de +5.
Prédateur alpha
Prédateur alpha
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de précision pendant 1 round. Pour profiter de cet avantage, les alliés
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de précision pendant 1 round. Pour profiter de cet avantage, les alliés
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de précision pendant 1 round. Pour profiter de cet avantage, les alliés
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de précision pendant 1 round. Pour profiter de cet avantage, les alliés
Précision magique
Pouvoir de ki : Soudaine céléritéUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour bénéficier d'un soudain élan de vitesse, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de base au sol de 9 m pendant une minute.
Pouvoir de ki : Peau d'écorceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus d'altération de +2 à son bonus d'armure naturelle. Ce bonus augmen
Pouvoir de ki : Coup au butUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus efficace possible. Son prochain jet d'attaque unique (qui doit avoi
Pouvoir de ki : Attaque supplémentaireEn dépensant 1 point de sa réserve de ki, le moine peut ajouter une attaque supplémentaire à un déluge de coups (cette attaque supplémentaire utilise son bonus d'attaque le plus élevé). Cette attaque vient en plus de toutes celles conférées
Posture téméraireLe barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4, ce bonus et ce malus augmentent de 1 par tranche de 4 niveaux
Posture téméraireLe barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4, ce bonus et ce malus augmentent de 1 par tranche de 4 niveaux
Posture létaleLe barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4 niveaux de barbare. Il s'agit d'un pouvoir de rage de posture. Un
Posture létaleLe barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4 niveaux de barbare. Il s'agit d'un pouvoir de rage de posture. Un
Posture défensiveLe barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4 niveaux de barbare. Il s'agit d'un pouvoir de rage de
Posture défensiveLe barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4 niveaux de barbare. Il s'agit d'un pouvoir de rage de
Poisonous gas
Poison venimeux
Poison pernicieuxLe personnage affaiblit les défenses de la cible contre le poison. Celle-ci subit un malus de -4 aux jets de sauvegarde contre le poison. Les tentatives pour guérir la cible empoisonnée à l'aide d'une compétence ou de la magie sont soumises
Poison de spores florissantesJet de sauvegarde : Vigueur (DD 20) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Sagesse et 1d4 points d'Intelligence, confusion Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutives Le DD du jet de sauveg
Poison de Sagesse
Poison de regain prismatiqueJet de sauvegarde : Vigueur (DD 21) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Poison de Force
Poison de Dextérité
Poison de Constitution
Poison de Charisme
Poison d'oracle des maraisBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/heure pendant 8 heures Effet : 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison d'Intelligence
Poing de pierreCe sort transforme les mains du personnage en pierres vivantes. Tant que le sort fait effet, ses attaques à mains nues ne provoquent pas d'attaques d'opportunité et infligent 1d6 points de dégâts contondants (1d4 si le personnage est de pet
PluieLa pluie intense réduit la visibilité. Le camouflage engendré inflige un malus de -6 aux tests de Perception et confère aux attaques à distance une chance d'échec de 20 %.
Pierres acéréesCette créature se tient sur des pierres acérées.
PfF
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PétrifiéUn personnage pétrifié a été changé en pierre. Il est tenu pour inconscient.
Peste buboniqueFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution ; la cible est fatiguée. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Peste buboniqueFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution ; la cible est fatiguée. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Perception de la vie
Perception de la vieau niveau 8, le nécromancien peut acquérir le pouvoir de Vision aveugle avec une portée de 3 m chaque jour pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Ce pouvoir lui permet seulement de détecter et de distinguer les cré
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Pattes d'araignées rôtiesManger des pattes d'araignée rôties confère un bonus de +3 aux jets de Vigueur pendant une journée.
Pâté d'hydre et de truite fuméeManger du pâté d'hydre et de truite fumée confère un bonus de +1 à la CA pendant une journée.
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