Effets

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Effets ↓Description
Protection contre la mort
Protection
Protection
Protecteurs des terresConfère un bonus de moral de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde lors des combats dans les régions annexées.
Prone
Proie du chasseurLe personnage peut choisir une cible dans sa ligne de mire et la désigner comme proie par une action simple. Il reçoit un bonus d'intuition de +2 aux jets d'attaque contre sa…
Prison de glace — paralysé
Prison de glace — enchevêtré
Prière (ennemis)
Prière (alliés)
Prestidigitation à distanceUn mystificateur profane peut employer sa compétence Doigts de fée à distance dans un rayon de 9 m. Exécuter une telle action de loin augmente le DD habituel du jet de compétence…
Présence terrifianteLa simple présence d'une créature à la présence terrifiante suffit à mettre ses ennemis mal à l'aise. Les adversaires situés à moins de 9 m d'elle peuvent devenir secoués ou…
PrémonitionConfère au lanceur de sorts un puissant sixième sens qui l'avertit instantanément si un danger menace le bénéficiaire de cette divination. Le personnage n'est jamais pris au…
Prédiction – aide
Prédiction – aide
Prédiction – affaiblissement
Prédiction – affaiblissement
Prédateur alpha
Prédateur alpha
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de…
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de…
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de…
Précision partagéeAu niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de…
Précision magique
Pouvoir de ki : Soudaine céléritéUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour bénéficier d'un soudain élan de vitesse, ce qui augmente sa vitesse de…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : Peau d'écorceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus…
Pouvoir de ki : Crachat venimeuxUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à…
Pouvoir de ki : Coup au butUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus…
Pouvoir de ki : Attaque supplémentaireEn dépensant 1 point de sa réserve de ki, le moine peut ajouter une attaque supplémentaire à un déluge de coups (cette attaque supplémentaire utilise son bonus d'attaque le plus…
Poussière scintillanteUn nuage de particules dorées recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affectés. Toutes les…
Posture téméraireLe barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4,…
Posture téméraireLe barbare peut s'abandonner à l'attaque au mépris de sa propre défense. Il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque, mais subit un malus de -1 à la CA. À partir du niveau 4,…
Posture létaleLe barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4…
Posture létaleLe barbare peut concentrer ses frappes Il gagne un bonus d'aptitude de +1 sur ses tests d'attaque au corps à corps et d'armes de jet. Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4…
Posture défensiveLe barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par…
Posture défensiveLe barbare prend une posture plus défensive. Le barbare gagne un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure pendant la durée de sa rage actuelle. Ce bonus augmente de 1 par…
Position défensive
Pose de piègesNok-Nok pose plusieurs pièges tout autour du campement. Ceux-ci se déclencheront si un ennemi passe à l'attaque.
Poisonous gas
Poison venimeux
Poison pernicieuxLe personnage affaiblit les défenses de la cible contre le poison. Celle-ci subit un malus de -4 aux jets de sauvegarde contre le poison. Les tentatives pour guérir la cible…
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Charisme Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire d'Intelligence Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Force Guérison : 2 jets de sauvegarde