Effets

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Effets ↓Description
Poison du serpentBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1 point d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde
Poison de ver pourpre
Poison de spores florissantesJet de sauvegarde : Vigueur (DD 20) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Sagesse et 1d4 points d'Intelligence, confusion…
Poison de Sagesse
Poison de regain prismatiqueJet de sauvegarde : Vigueur (DD 21) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Poison de nuée de mille-pattesBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde
Poison de nuée de mandragoresJet de sauvegarde : Vigueur (DD 27) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : confusion pendant 1 round Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs Le DD du jet de sauvegarde…
Poison de nuée d'araignéesJet de sauvegarde : Vigueur (DD 11) Fréquence : 1/round pendant 2 rounds Effet : perte de 1d2 points de Force Guérison : 1 jet de sauvegarde réussi Le DD du jet de sauvegarde est…
Poison de néréide
Poison de naga corrupteurBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 20) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison : 1 jet de sauvegarde
Poison de grenouille géanteMorsure ; Jet de sauvegarde : Vigueur (DD 27) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d2 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde…
Poison de Force
Poison de Dextérité
Poison de Constitution
Poison de Charisme
Poison de bibliophage
Poison d'oracle des maraisBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/heure pendant 8 heures Effet : 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse Guérison : 2 jets de sauvegarde
Poison d'Intelligence
Poison d'attrape-mouches géant
Poison – nuée de mille-pattesBlessure ; jet de sauvegarde : Vigueur (DD 13) Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde
Poing de pierreCe sort transforme les mains du personnage en pierres vivantes. Tant que le sort fait effet, ses attaques à mains nues ne provoquent pas d'attaques d'opportunité et infligent 1d6…
PluieLa pluie intense réduit la visibilité. Le camouflage engendré inflige un malus de -6 aux tests de Perception et confère aux attaques à distance une chance d'échec de 20 %.
Pierres acéréesCette créature se tient sur des pierres acérées.
Piège de lianes
Pied agile
Pic de force
PfF
PfF
PfF
PétrifiéUn personnage pétrifié a été changé en pierre. Il est tenu pour inconscient.
Peste buboniqueFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution ; la cible est fatiguée. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Peste buboniqueFréquence : 1/jour ; JS Vigueur Effet : 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution ; la cible est fatiguée. Guérison : 2 jets de sauvegarde consécutifs
Perception de la vie
Perception de la vieau niveau 8, le nécromancien peut acquérir le pouvoir de Vision aveugle avec une portée de 3 m chaque jour pendant un nombre total de rounds égal à son niveau de magicien. Ce…
Peau de pierres acéréesÉlément : terre Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Peau de pierre Le personnage provoque le douloureux jaillissement de morceaux de roche acérés au travers de son…
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Peau d'écorce
Pattes d'araignées rôtiesManger des pattes d'araignée rôties confère un bonus de +3 aux jets de Vigueur pendant une journée.
Pâté d'hydre et de truite fuméeManger du pâté d'hydre et de truite fumée confère un bonus de +1 à la CA pendant une journée.
Parole inspirante
ParjureSi un allié tombe inconscient après avoir subi trop de points de dégâts, le porteur subit un malus de -2 aux jets d'attaque et aux tests de compétence tant qu'il reste à plus de…
ParalyséUn personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense.
ParalyséUn personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense.
ParalyséUn personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense.
ParalyséUn personnage paralysé est incapable de bouger ou d'agir. Sa valeur effective de Force et de Dextérité est de 0, et il est considéré sans défense.
Parade défensiveAu niveau 3, un Seigneur des épées qui réalise une attaque à outrance gagne un bonus de +1 à la CA contre les attaques au corps à corps jusqu'au début de son prochain tour. Ce…
Parade – duellisteAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à…
Parade – duellisteAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à…