Effets

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Effets ↓Description
Mouvement élémentaireLe personnage bénéficie d'un bonus de +8 à la CA et d'un camouflage total, mais ne peut effectuer que des actions de déplacement.
Morsure magique suprêmeMorsure magique suprême confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts par tranche de 4 niveaux de…
Morsure magiqueMorsure magique confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Le sort peut affecter une morsure,…
Morsure de fouine
Moment prémonitoire
Mixture pour bombe cibléeQuand le personnage lance une bombe, elle affecte seulement sa cible directe, sans infliger de dégâts d'aspersion. En revanche, elle inflige des dégâts normaux plus le double du…
MiasmeÀ partir du niveau 5, si le druide occupe l'espace voisin de celui d'une créature au début du round de celle-ci, elle doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié du niveau…
Métamorphose suprême (vouivre)Le personnage a maintenant la forme d'une vouivre. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4, mais subit un malus de -2 à la…
Métamorphose suprême (tertre errant)Le personnage a maintenant la forme d'un tertre errant. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, et de…
Métamorphose suprême (smilodon)Le personnage a maintenant la forme d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4, mais subit un malus de -2 à la…
Métamorphose suprême (élémentaire de terre de taille G)Le personnage a maintenant la forme d'un grand élémentaire de terre. Il bénéficie de bonus de taille de +6 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de…
Métamorphose suprême (élémentaire de feu de taille G)Le personnage a maintenant la forme d'un grand élémentaire de feu. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle…
Métamorphose suprême (élémentaire d'eau de taille G)Le personnage a maintenant la forme d'un grand élémentaire d'eau. Il bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +6 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6…
Métamorphose suprême (élémentaire d'air de taille G)Le personnage a maintenant la forme d'un grand élémentaire d'air. Il bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +4,…
Métamorphose suprême (draconide vert)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4,…
Métamorphose suprême (draconide noir)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4,…
Métamorphose suprême (draconide d'or)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4,…
Métamorphose suprême (draconide d'argent)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4,…
Métamorphose suprême (draconide d'airain)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4,…
Métamorphose suprême (draconide bleu)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4,…
Métamorphose funeste
Métamorphose funesteCette créature a maintenant la forme d'un chien. Elle ne peut pas attaquer, et son Intelligence, sa Sagesse ainsi que son Charisme sont réduits à 1. Elle est aussi incapable de…
Métamorphose (léopard)Le personnage a maintenant la forme d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Il possède aussi deux coups de…
Métamorphose (élémentaire de terre de taille P)Le personnage a maintenant la forme d'un petit élémentaire de terre. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1 à…
Métamorphose (élémentaire de feu de taille P)Le personnage a maintenant la forme d'un petit élémentaire de feu. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2 et d'une résistance…
Métamorphose (élémentaire d'eau de taille P)Le personnage a maintenant la forme d'un petit élémentaire d'eau. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance…
Métamorphose (élémentaire d'air de taille P)Le personnage a maintenant la forme d'un petit élémentaire d'air. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2 et d'une résistance…
Mélodie effrayanteUn barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle…
Mélodie effrayanteUn barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle…
Marque de la justice – Châtiment du mal
Marque d'exécution
MaridCette créature a maintenant la forme d'un marid.
Marcheur du ventAu niveau 4, un marche-tempête peut envelopper son arme de foudre. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale foudre pendant…
Marcheur du ventAu niveau 4, un marche-tempête peut envelopper son arme de foudre. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale foudre pendant…
Manteau de guêpesCette créature est cernée par un essaim de guêpes.
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut…
Manifestation d'ÉrastilBonus sacré de +5 aux tests de Connaissance (nature) au sein de la baronnie.
Malédiction immolanteLa malédiction du roi Lanterne rend la cible vulnérable aux dégâts de feu et aux dégâts divins.
Malédiction du roi LanterneLa terrible malédiction du roi Lanterne vous afflige, vous liant, ainsi que vos compagnons, à la condition actuelle de votre royaume. Alors que celui-ci tombe en ruines, vous…
Malédiction du roi LanterneLa terrible malédiction du roi Lanterne vous afflige, vous liant, ainsi que vos compagnons, à la condition actuelle de votre royaume. Alors que celui-ci tombe en ruines, vous…
Malédiction du roi LanterneLa terrible malédiction du roi Lanterne vous afflige, vous liant, ainsi que vos compagnons, à la condition actuelle de votre royaume. Alors que celui-ci tombe en ruines, vous…
Malédiction du roi LanterneLa terrible malédiction du roi Lanterne vous afflige, vous liant, ainsi que vos compagnons, à la condition actuelle de votre royaume. Alors que celui-ci tombe en ruines, vous…
Malédiction du nain agonisant
Malédiction de fragilitéLa victime subit un malus de -6 à la Constitution.
Malédiction de fragilitéLa victime subit un malus de -2 à la Constitution.
Malédiction de faiblesseLa victime subit un malus de -6 à la Force et la Dextérité.