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Lieux

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LieuxDescriptionMap
Champ des deux rivièresUne région calme et sans intérêt particulier, située non loin du confluent de la Crochue et de la Corneille. Aucune grande route ne la traverse, et les voyageurs y sont rares.Carte du monde
Champ MaléfiqueSi Glenebon est une région dure et hostile, cet endroit est plus sinistre encore. Il s'en dégage une impression de terreur et de mal absolu, même si personne ne sait ce qui provoque ce sentiment.Carte du monde
Champs de FossilesOn trouve fréquemment des restes pétrifiés d'oiseaux, d'animaux et même de malheureuses victimes dans ces parages. Venu un jour étudier le phénomène, un archéologue du Brévoy a disparu sans laisser de trace.Carte du monde
Champs de VivelumièreCette prairie ensoleillée est située près de la rive du lac de Vivelumière et accueille le tournoi éponyme, l'un des événements les plus importants de la région. Tenu toutes les quelques années, le tournoi rassemble des nobles venus de tousCarte du monde
Château des LamesLe château des Lames n'est plus aujourd'hui qu'un amas de ruines. Au temps de sa splendeur, ce superbe édifice aux nombreuses tours évoquait les palais construits par les architectes elfes.Carte du monde
Chêne égaréCe chêne solitaire perdu au cœur d'un bosquet de pins a tout du vieil étranger errant dans un pays lointain.Carte du monde
Cimetière antiqueUne partie du grand cimetière traversant la vallée des Morts, peuplée de sépultures délabrées, de caveaux en ruines et d'interminables rangées de pierres tombales.
Cité des Yeux videsLe Dunsward est connu pour ses vieilles ruines. Il y a des milliers d'années, ces terres étaient aux mains de puissants suzerains. Ils ont laissé de nombreux vestiges derrière eux, dont la cité des Yeux vides. Cet immense complexe funéraireCarte du monde
Cité des Yeux videsLe Dunsward est connu pour ses vieilles ruines. Il y a des milliers d'années, ces terres étaient aux mains de puissants suzerains. Ils ont laissé de nombreux vestiges derrière eux, dont la cité des Yeux vides. Cet immense complexe funéraire
Clairière aux FéesUne clairière où un groupe de fées espiègles ont élu domicile.Carte du monde
Clairière aux GobelinsUne petite clairière située juste à l'extérieur de la capitale et occupée par des gobelins de l'ancienne tribu de Nok-Nok.Carte du monde
Clairière de l'EffroiMême en plein jour, un frisson d'effroi parcourt l'échine de ceux qui foulent cette sinistre clairière. En ce lieu, aucun oiseau ni insecte n'ose briser le morne silence.Carte du monde
Clairière de trollsUne petite clairière dans laquelle des trolls semblent avoir festoyé.Carte du monde
Clairière des terres sauvagesEnvahie par la végétation, cette partie des Marches de Narl abrite toute une variété de bêtes sauvages. Si elle attire de nombreux chasseurs, elle rebute en revanche les voyageurs, car cette faune se montre volontiers agressive.Carte du monde
Clairière du CarnavalIci, les fourrés sinistres des Mille voix explosent des couleurs vives de la Floraison.Carte du monde
Clairière ensoleilléeUn petit pré recouvert d'une végétation dense. Les traces visibles au sol indiquent que des daims aiment venir y brouter.Carte du monde
Clos des sculpturesUn mystérieux jardin ancien, arborant une myriade d'élégantes sculptures d'origine elfique.Carte du monde
Cœur-saléLa capitale d'un futur royaume voisin, fondée par Darven. Stratégiquement établie au confluent de la Corneille et du Petit Sellen, Cœur-Salé est un véritable carrefour commercial.Carte du monde
Colline à sommet platUne position élevée et difficile d'accès, idéale pour y bâtir des fortifications défensives.Carte du monde
Colline aux Deux VisagesCette grotte située au sommet d'une colline fournit un refuge au voyageur de passage ou... un antre à la bête sauvage en maraude.Carte du monde
Colline aux GloussementsOn entend parfois des voix s'élever des tunnels boueux qui criblent de cette colline, voire des gloussements ou des hurlements de douleur. Si les habitants de la région interdisent à leurs enfants de jouer dans les environs, l'on ne compteCarte du monde
Colline aux RatsCette colline doit son nom, et sa mauvaise réputation, aux nuées de rats qui en ont fait leur repaire.Carte du monde
Colline ChauveUne étrange colline au sommet de laquelle rien ne pousse, ou presque. D'après la rumeur, de sombres rituels consacrés à des dieux du mal oubliés auraient jadis profané ce lieu, le condamnant à rester sans vie et corrompu jusqu'à la fin desCarte du monde
Colline du FleuveLa colline du Fleuve constitue un point de repère qui se voit de loin. Ce sont les sédiments déversés par un cours d'eau qui sont à l'origine de cette élévation aussi originale que pittoresque.Carte du monde
Colline MaléfiqueSi cette colline ressemble en tout point à ses « sœurs » de la région, elle dégage une impression aussi effrayante que sinistre.Carte du monde
Collines BlafardesCe lieu éloigné est connu pour être fréquenté par de nombreux kobolds. Personne ne s'aventure trop profondément dans ces collines... On raconte que les esprits de chamans kobolds morts maudissent tout intrus.Carte du monde
Comptoir d'OlegSitué aux confins méridionaux du Rost, ce fort frontalier abandonné a récemment trouvé un second souffle. Oleg et Svetlana Lèveton, un couple de Restov, l'ont rénové pour en faire un comptoir. L'établissement compte désormais parmi les rareCarte du monde
Cuvette de BoueCet étrange bassin de boue bouillonnante se trouve dans une gorge étroite dominée par plusieurs collines. Réchauffée à longueur d'année par l'activité géothermique, la boue permet aux plantes, aux insectes et à d'autres formes de vie particCarte du monde
Demeure verdoyanteDes ruines envahies de mousse et situées sur la berge d'un petit ruisseau forestier tranquille.Carte du monde
Dents putridesAux yeux de celui qui l'a baptisée, cette formation rocheuse érodée évoquait une mâchoire géante aussi édentée que malsaine. Visiblement, cet explorateur ne se démarquait pas par son optimisme.Carte du monde
DunswardLa région frontalière du Dunsward, située à l'extrémité est des Terres volées, borde les steppes du Casmaron. Le Dunsward se caractérise par des plaines herbeuses de faible altitude, entourées de chaînes montagneuses et parsemées d'édifices
Escarpements de LèveniesLes escarpements de Lèvenies sont une immense chaîne montagneuse s'élançant vers le ciel, que l'on imagine fort bien issue d'un immense cataclysme. À l'ouest se dressent des falaises abruptes, tandis que la partie orientale présente des pen
Étal d'épicierCette clairière a cessé d'être quelconque le jour où une chasseuse locale y a découvert, de nuit, un grand nombre d'ombres minuscules en train de s'affairer. Elle n'a pas osé s'approcher, mais prétend que ces créatures mystérieuses dégageaiCarte du monde
Étang recouvert de verdureLa rivière marque un virage serré à cet endroit, avant de s'élargir en un étang naturel profond, parsemé de nénuphars et bordé de roseaux. Plusieurs arbres récemment abattus gisent sur la rive, non loin de leur souche. Les cimes de ces géanCarte du monde
Fort de LarnperduLes ruines d'un antique fort taldorien enseveli par une magie mystérieuse. La dernière expédition de Maégar Varn s'est aventurée dans ces profondeurs. Ni le guerrier intrépide ni ses braves n'ont depuis donné signe de vieCarte du monde
Fort gobelinCe fort bâti à la hâte est protégé par d'épaisses palissades en rondins de bois. Il culmine au sommet d'une colline où siège un totem érigé en l'honneur de Lamashtu. Si les gobelins ne sont pas connus pour leurs prouesses architecturales, cCarte du monde
Fort nain abandonnéEntre des collines rocheuses se cache l'entrée d'une citadelle souterraine, construite il y a plusieurs siècles par les nains. Lorsque ses bâtisseurs ont fui les Terres volées, ils ont scellé ses portes.
Fort NarlCommunauté principale de la région.
Forteresse naine abandonnéeEntre des collines rocheuses se cache l'entrée d'une citadelle souterraine, construite il y a plusieurs siècles par les nains. Lorsque ses bâtisseurs ont fui les Terres volées, ils ont scellé ses portes.Carte du monde
Fosse aux CharognesSuite à la pandémie qui a frappé la région il y a des décennies de cela, les locaux ont enfoui des dizaines de carcasses de bêtes infectées à cet endroit. Depuis lors, l'herbe n'a cessé de pousser, mais quelque chose de malsain infeste toujCarte du monde
Fourrés aux TrollsLes ruines d'une ancienne forteresse des nains, bâtie près d'une route commerciale tout aussi antique. Les nains ont toujours été connus pour la solidité de leurs édifices et, bien qu'abandonné, ce fort a survécu à l'usure du temps et semblCarte du monde
GardecompteCommunauté principale de la région.
GardeplaineCommunauté principale de la région.
Gisement d'argentUne profonde grotte recelant des gisements d'argent.Carte du monde
Gisement de soufreUne odeur nauséabonde flotte autour de ce précieux gisement.Carte du monde
Gîte isoléLe pavillon de chasse de Dumra, une chasseuse naine qui accueille régulièrement des voyageurs de passage. L'hôtesse sévère évite tout contact avec le monde extérieur, et ne traite guère qu'avec ses invités et les marchands qui ravitaillentCarte du monde
GlenebourgCommunauté principale de la région.
Goulet de la Gueule de dragonLe Petit Sellen se rétrécit ici pour traverser un goulet entre deux collines rocheuses et passer de part et d'autre d'une île oblongue foisonnant de roseaux, d'orties et de mûriers.Carte du monde
Goulet de PierreferUne grotte creusée à flanc de montagne. Un inquiétant silence plane sur les environs, comme si la faune locale avait disparu sans laisser la moindre trace.Carte du monde
Goulet de Saint GalvanAutrefois, on appelait cette grotte aussi profonde que dangereuse le « goulet du diable », mais un prêtre itinérant de Sarenrae a affirmé un jour que ce nom blasphématoire risquait d'être source de bien des malheurs. Reconnaissants, les habCarte du monde
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