PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↓ | Description |
|---|---|
| Vous avez restitué les deux reliques à leurs propriétaires respectifs et mis ainsi fin au conflit. | Nous avons restitué les deux reliques à leurs propriétaires légitimes et, ce faisant, avons restauré la paix entre les kobolds et les mites des grottes du vieux sycomore ! |
| Venir à bout des fanatiques | Les villageois se sont révélés être des adorateurs Charon, un archidaémon dont les menées sinistres mettent en péril la paix de Varnhold. Il est malheureusement indispensable de se débarrasser d'eux. |
| Vaincre Vordakaï | La situation part à vau-l'eau ! Nous avons été trahis par Tristian qui s'est enfui après avoir dérobé l'Oculus d'Abaddon à Vordakaï, nous abandonnant ainsi face à un adversaire dont nous nous serions bien passés : une liche cyclopéenne enra |
| Vaincre Nyrissa | Depuis notre arrivée dans les Terres volées, la puissante reine des fées complote pour contrôler notre destinée. Il est temps de l'arrêter une bonne fois pour toutes ! |
| Vaincre Linxia | En essayant de faire régner sa loi ici, Linxia n'a fait que nous liguer contre elle... Il est temps d'expliquer à cette pyromane que, sur ces terres, on ne brûle pas les livres ! |
| Vaincre les Chevaliers infernaux | Je savais depuis le début que tout ça se solderait par un combat ! Eh bien puisque c'était écrit, qu'il en soit ainsi ! Montrons à ces brûleurs de livres qu'ils n'auraient jamais dû venir sur nos terres ! |
| Vaincre les bêtes carnivores du temple de l'Élan | Tristian, un prêtre rencontré au temple de l'Élan a confirmé nos pires craintes ! La brume est invoquée par une magie noire. Avant de pouvoir espérer la dissiper, il faut vaincre toutes les bêtes maléfiques qui rôdent dans le temple. Eh bie |
| Vaincre le Seigneur Cerf | Il est enfin temps d'accomplir ce pour quoi nous sommes venus ! C'est-à-dire de nous lancer à l'assaut de la forteresse du Seigneur Cerf ! Le destin des Terres volées est en jeu. |
| Vaincre le roi Lanterne | L'Ancien s'est installé dans notre capitale... Il a même élu domicile au palais royal pour profiter du spectacle, comme il le dit lui-même ! C'est intolérable ! Tôt ou tard, nous le lui ferons payer ! |
| Vaincre le Ravisseur et le Captif | Un puissant magicien et le monstre qu'il a invoqué depuis un autre plan sont pris au piège dans les Profondeurs des Ténèbres. Nous devrons les affronter tous les deux en même temps, ils ne peuvent être vaincus séparément ! |
| Vaincre le golem d'adamantium | L'adamantium est l'un des matériaux les plus résistants au monde... Un golem qui en est fait est littéralement invincible ! Toutefois, si l'on parvient à l'immobiliser et à récupérer la clé fichée dans sa poitrine, cela devrait le neutralis |
| Vaincre le garde du portail | Aïe... Ce chemin n'était pas sans danger ! Un jabberwocky maléfique garde le portail... Nous devons le vaincre avant qu'il ne nous dévore ! |
| Vaincre la sœur défigurée | Nous avons trouvé Tristian... en compagnie d'une sœur défigurée ayant reçu l'ordre de nous éliminer ! L'heure est venue de vendre chèrement notre peau ! |
| Vaincre la Fredonneuse | Mystérieuse et menaçante, la Fredonneuse arpente les couloirs obscurs du donjon en compagnie d'une horde de monstres. Sa douce voix a mené bon nombre de héros tout droit dans la tombe, mais elle ne nous ensorcellera pas ! |
| Vaincre Kalannah | Le campement de la Ligue Technique est juste devant nous. Voilà des canailles qu'il ne faut pas prendre à la légère... regardez-moi leurs mines renfrognées ! Heureusement pour nous, ils ne semblent pas s'attendre à notre petite visite. Nous |
| Vaincre Darven | Darven est un criminel en fuite qui mérite d'être châtié, et il est grand temps de nous occuper de lui une bonne fois pour toutes ! |
| Une nouvelle attaque se prépare... | Nous avons le temps de nous préparer avant la prochaine attaque de la colline Chauve. |
| Une nouvelle attaque se prépare... | Nous avons le temps de nous préparer avant la prochaine attaque de la colline Chauve. |
| Une nouvelle attaque se prépare... | Nous avons le temps de nous préparer avant la prochaine attaque de la colline Chauve. |
| Tuer le Voyageur épuisé | Ce voyageur aspirait à une dernière aventure... et son vœu a malheureusement été exaucé ! Depuis combien d'années, de décennies, de siècles erre-t-il ? La dernière page de son histoire aurait dû être écrite il y a fort longtemps déjà ! |
| Tuer le troll | Quel coup de chance ! Le troll résistant au feu est pris au piège ! Nous devrions aider le magicien à le vaincre. Ensuite, il découvrira peut-être pourquoi la bête résiste au feu. |
| Tuer le Seigneur Cerf, puis parler à Orties | Ces cauchemars étaient l'œuvre de Davik Orties, un passeur mort-vivant qui cherche à se venger du Seigneur Cerf. Mais si nous sommes venus ici, c'est justement pour mettre un terme aux atrocités de ce scélérat ! Il était inutile de nous fai |
| Tuer le Rejeton de Rovagug | Le Rejeton de Rovagug est vraiment répugnant ! On raconte qu'il peut prendre la taille d'une ville tout entière, et dévorer un continent ! Ce n'est pas le genre de créature qu'on veut voir batifoler sur nos terres ! Nous nous sommes frayé u |
| Tuer le monstre | Quelle horreur ! Incapable de supporter la douleur, la patiente est morte sur la table d'opération. Mais elle ne s'est pas sacrifiée en vain ! Jhod est parvenu à trouver la source de l'infection, une étrange graine logée dans son estomac. A |
| Tuer le monstre | Nous avons réussi ! Jhod a trouvé la source de l'infection, une étrange graine logée dans l'estomac de la patiente. Heureusement, il a pu l'extraire avant qu'un monstre n'éclose. En l'occurrence, nous avons tout de même dû éliminer une sale |
| Tuer le chef des géants | Le baron a décidé d'aider Ekun à s'occuper des géants. Cet exploit ne fera pas revenir la famille d'Ekun, mais il allégera quelque peu son fardeau ! |
| Tuer la Prêtresse déchue | La prêtresse de Desna qui s'est jadis présentée ici est aujourd'hui une disciple de Lamashtu. Un instant... Quelle relation y a-t-il entre Lamashtu et Rovagug ? Ces deux-là sont alliés ou ennemis ? C'est tellement compliqué... Enfin tout ça |
| Tuer l'arbre faucheur | La dernière fée de cette contrée nous a demandé de tuer le monstre qui a détruit le village, l'arbre faucheur. |
| Tuer Kargadd | Il est temps d'aller faire mordre la poussière à cette hideuse crapule ! Nous savons où se cache Kargadd, l'heure de la vengeance a sonné ! |
| Tuer au moins deux des trois bêtes magiques | La chasse a commencé ! Celui qui récupère le plus de trophées sera proclamé vainqueur ! Mais nous ne traquons pas du menu fretin, nous n'en avons qu'après les têtes des bêtes les plus effroyables. Trois monstres redoutables hantent les lieu |
| Trouver un moyen de régler le problème des bandits | Des bandits pillent nos provinces situées le long de la frontière pitaxienne. Il faut les arrêter ! |
| Trouver un moyen d'offrir le repos éternel au mort-vivant | Nous avons rencontré un autochtone, mais il était loin d'être en forme. Le pauvre bougre est devenu un mort-vivant. Il erre dans les ruines, en quête du repos éternel. Nous devrions l'aider, mais comment ? |
| Trouver un moyen d'extraire le savoir secret | La situation semble être résolue... Mais personne ne sait vraiment quoi faire de ce savoir interdit acquis par le baron, lui-même y compris ! J'espère que la renommée de notre chef en tant qu'élu d'Abraxas saura attirer dans les Terres volé |
| Trouver un fanatique vantant les mérites de la secte étrange dans les rues de la ville | Tristian a proposé au baron de faire un tour en ville afin de chercher des fanatiques vantant les mérites de leur secte. Il est ensuite parti passer lui-même les rues au peigne fin. Vite, suivons-le ! |
| Trouver un collier d'émeraude pour Kimo | La bien-aimée de Kimo a accepté l'idée d'un rendez-vous galant ! Nous devrions aider cet elfe pataud à lui trouver un cadeau ! |
| Trouver Tomin Hanvaki | Édrist Hanvaki est à la recherche de son frère Tomin. Ce dernier a été aperçu pour la dernière fois quittant notre capitale. Il se rendait à Varnhold, où il n'est jamais arrivé. |
| Trouver Sartayne dans la capitale | Nazrielle soupçonne Sartayne d'avoir délibérément corrompu ses créations, afin de ternir sa réputation auprès du baron. Elle souhaite à présent la mort de son apprenti ! Personnellement, je trouve sa réaction un tantinet excessive. Mais nou |
| Trouver que faire des pièces maudites | Après avoir ouvert le puits et éliminé les monstres avec héroïsme, nous avons trouvé d'étranges pièces gravées d'un nom. Permettraient-elles d'offrir le repos éternel à ce mort-vivant ? |
| Trouver Mim | Mim a disparu ! Il faut la retrouver avant qu'il lui arrive malheur. La dernière fois qu'elle a été aperçue, elle se rendait avec son sac à dos au pic de la Serre. Ses rations ne dureront pas longtemps... |
| Trouver maître Janush dans le repaire de la Ligue Technique | L'espion de la Ligue Technique nous a parlé d'une entrée secrète du repaire de maître Janush, un individu avec lequel Octavia et Regongar ont un compte à régler. Il est temps de lui faire payer ses crimes, et avec intérêts ! |
| Trouver les trois miroirs | Pour savoir ce qui est arrivé au magicien, il nous faut repérer trois miroirs et les activer dans le bon ordre. Ceux-ci sont dans la maison, le premier devant se trouver près de l'entrée principale. Il est important de les toucher dans l'or |
| Trouver les Sœurs défigurées disparues | Nous avons rencontré une femme des plus étranges dans le camp des barbares. Son rôle paraît se situer à la croisée de ceux de prêtresse et de sorcière. À moins qu'il ne s'agisse d'une simple mascarade pour dissimuler sa véritable nature ? Q |
| Trouver les ravisseurs de bébés | Nous devons immédiatement retrouver la trace des horribles criminels qui volent les bébés dans leurs berceaux ! |
| Trouver les propagandistes | Des agitateurs parcourent les rues. Ils cherchent à provoquer des émeutes. Il est évident qu'un membre de l'Académie des Grands arts du Pitax rédige des textes et imprime des prospectus pour leur compte. Mais qui peut-il bien être et où dev |
| Trouver les malfrats qui traquent les mineurs | Quel que soit le mal qui menace les mineurs, nous devons l'identifier aussi vite que possible ! La personne la plus à même de réussir cette entreprise est ou . fera usage de la corruption tandis que l'autre aura recours aux rumeurs et aux f |
| Trouver le voleur dans la caravane varisienne | Tous les indices nous orientent vers l'une des caravanes varisiennes qui traversent les terres du baron. Par chance, les voyageurs ont décidé de faire halte à l'un des autels dédiés à Desna. Nous avons encore une chance de les rattraper ! |
| Trouver le temple de l'Élan | La première chose à faire est de trouver ce temple en ruines, en explorant la région par nous-mêmes ou en trouvant quelqu'un capable de nous aider. |
| Trouver le fouet du magicien | L'objet dérobé au magicien par ces trolls n'était finalement qu'une aiguille à tricoter en argent... Ha ha, si seulement... Non, il s'agit d'un fouet avec un manche en os. C'est tout lui, ça. |
| Trouver le coupable | Il semble que quelqu'un ait ensorcelé le parchemin du règlement ! Maintenant, Jubilost est victime d'un sort qui va lui rendre la vie impossible ! Il faut parler aux invités et trouver qui a fait ça. |
| Trouver le chef des gobelins | Nous sommes arrivés au village. Je suis étonnée que ces gobelins aient réussi à construire quelque chose sans le réduire en cendres l'instant d'après ! Il ne nous reste plus qu'à identifier le chef du coin. |
