PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↑ | Description |
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| Abattre les fanatiques | Non seulement Abraxas a-t-il transmis son savoir au baron, mais il a également exigé une faveur en retour : tuer les autres participants au rituel ! |
| Accéder à la requête de Bokken | L'alchimiste accepte de travailler pour nous dès que nous lui aurons cueilli des baies voraces. Il s'agit de fruits rouges qui poussent dans une grotte envahie par les araignées. |
| Accomplir le rituel | Ekun veut rendre hommage à sa famille. Le baron a décidé de le soutenir en participant au rituel qui doit avoir lieu près de la tour de guet en ruine. |
| Accorder une deuxième chance à la milice de Varnhold | Les agitateurs ont reçu une bonne leçon. Mais cela aura-t-il l'effet escompté ? Si une autre révolte éclate, la milice devra être dissoute, certainement définitivement. En revanche, si elle sait se montrer digne le moment venu, nous aurons |
| Acculer Tristian | Tristian ne peut plus nous échapper. Il va devoir répondre de ses actes ! |
| Administrer la potion à un chien du coin et faire part du résultat à Bokken | Bokken a préparé un premier lot de la miraculeuse décoction ! Le problème, c'est qu'il n'est pas sûr de l'exactitude de sa formule. La potion doit être préalablement testée sur un chien des environs... Pauvre bête ! |
| Administrer la potion à un rat-garou et faire part du résultat à Bokken | Les lycanthropes étant humanoïdes, tester la potion sur l'un d'entre eux serait idéal. Bokken affirme qu'une tanière de rats-garous a été repérée dans les bois voisins. Il doit certainement faire référence aux Marches de Narl. |
| Affronter Armag | Voici enfin le sanctuaire sacré de la tribu des Seigneurs des tigres qui abrite la dépouille du légendaire Armag, à savoir celui du temps jadis, et où le chef Armag, l'autre, qui est lui bien vivant, a disparu. L'heure est venue d'aller aff |
| Affronter Irovetti dans le palais | Nous avons gagné la bataille ! Pitax est à nous ! Vaincu, évincé, mais toujours vivant, Irovetti se terre quelque part dans son palais. Il est temps de prendre sa couronne... Et peut-être sa tête, par la même occasion ! |
| Affronter Nyrissa ! | Nous avons atteint notre objectif, il est temps d'affronter notre ennemie jurée et de régler ce conflit une bonne fois pour toutes ! |
| Agir en qualité de témoin pour Valérie lors de son duel contre Frédéro | En un clin d'œil, Frédéro, qui s'est senti insulté par les paroles déplacées de Valérie à propos de Shélyn, a défié son ancienne élève en duel ! Le baron agira en qualité de témoin de notre amie et, personnellement, je me ferai fort de rela |
| Aider Amiri à savoir ce qui est arrivé à Nilak | Ignorant les ordres et les suppliques, Amiri s'est précipitée vers les hautes terres de Glenebon, où une bataille entre la horde barbare et l'ost brévien est sur le point de s'engager. Il faut la trouver et le plus vite possible, avant qu'i |
| Aider Amiri à tuer Gouttière | Amiri a appris qu'une récompense était offerte pour la tête de Gouttière, un effroyable sanglier qui terrorise la population locale, et cette satanée barbare nous demande de tout laisser tomber pour aller traquer le monstre séance tenante. |
| Aider Amiri à tuer un autre monstre redoutable | Amiri a relevé son défi, mais cela ne semble pas lui suffire... Elle nous demande de trouver un autre monstre pour la laisser à nouveau prouver sa valeur au combat. Pour ce qui est de jouer de l'épée, elle est vraiment insatiable ! Enfin, l |
| Aider Ekun et Ntavi à combattre les géants | En suivant la piste des géants, nous avons trouvé Ekun et Ntavi en « bonne » compagnie... Nous sommes arrivés au bon moment, oui ! |
| Aider Jaethal à résoudre la situation | Nous avons découvert que le groupe d'elfes était commandé par Nortellara, la fille de Jaethal. Elle veut rendre justice en punissant sa mère pour tous les sacrifices et les meurtres qu'elle a commis. Est-il encore possible de négocier, ou f |
| Aider Jamandi à combattre les assassins | Un monstre répugnant a fait irruption dans la salle de banquet, mais dame Jamandi repousse ses attaques avec une grâce et un courage hors du commun ! Nous devons à tout prix l'aider, ou notre quête s'achèvera avant même d'avoir commencé ! |
| Aider Jamandi Aldori | C'est un cauchemar ! Le manoir est envahi par des assassins sanguinaires qui tuent sans discernement ! Dame Jamandi s'est retranchée dans la salle de banquet, il faut voler à son secours. Rassemblons tous ceux que nous pourrons trouver en c |
| Aider l'artisan à fabriquer l'objet de maître | Après lui avoir prodigué moult conseils et suggestions, il ne reste plus qu'à aider l'artisan à fabriquer l'objet de maître destiné au baron. J'espère que tous ces efforts au vaudront la peine. |
| Aider le Conteur à préparer le rituel | Pour y parvenir, le Conteur et moi-même devons rassembler autant d'objets et de souvenirs de Nyrissa que possible. Par conséquent, le roi va devoir allouer au projet les ressources de royaume nécessaires. |
| Aider les chasseurs calistriens à échapper à la justice | Il est temps pour vous de tenir votre promesse. Les gardes de la baronnie travaillent en effet d'arrache-pied pour mettre la main sur les assassins bénéficiant de votre propre protection ! Vous devez confier une tâche difficile à l'un de vo |
| Aider les Chevaliers infernaux à imposer l'ordre dans les Terres volées | L'arrivée de l'Ordre de la Pointe n'a pas été bien reçue par les sujets... En effet, les habitants accoutumés aux libertés du fleuve n'ont aucune envie d'obéir aux règles excessivement strictes des Chevaliers infernaux ! Nous devons aider n |
| Aider les habitants de Vieille souche | Le village de Vieille souche est confronté à deux calamités majeures. Outre le fait qu'il est assiégé par de terrifiants cyclopes sortis de leurs tombes, l'une des villageoises, une certaine Cvetislava, affirme que des colons se sont mis à |
| Aider les nains en difficulté | Des nains du clan des Skjegge, venus en quête des trésors de leurs ancêtres, sont tombés dans un piège mortel ! Au début, Harrim refusait de les aider, mais il a fini par s'en mêler... pour pouvoir se vanter un peu, sans doute. |
| Aider les voyageurs cernés | Nous avons entendu un appel à l'aide. « Oh non, rugit-on. Plus vite, bande de fainéants, saletés de pleutres, ou nous sommes morts ! » Sans plus attendre, nous fonçons à la rescousse. |
| Aider Mim à atteindre le sommet | Mim souhaite à tout prix grimper le pic de la Serre. Nous devons lui apporter notre soutien ! |
| Ajouter cinq régions à votre territoire | La capitale se dresse au beau milieu de vastes étendues de terres qui semblent n'appartenir à personne. Qu'adviendrait-il si notre héros venait à les revendiquer ? S'agirait-il d'une conquête militaire ? Ou d'une simple annexion ? |
| Ajouter huit régions à votre territoire | Le palais est envahi de pétitionnaires, tous ces gens réclament des terres à cultiver et des lieux où s'installer. Je ne sais pas quoi faire d'eux ! aura une idée, en tout cas je l'espère de tout cœur. |
| Akiros a quitté le Seigneur Cerf | Nous sommes parvenus à persuader le bras droit du Seigneur Cerf de déserter le groupe de bandits et de ne pas participer au combat. |
| Akiros combattra à nos côtés | Nous avons persuadé Akiros Ismort de se joindre à nous ! |
| Akiros s'est rendu à la justice | Nous avons persuadé Akiros Ismort, le bras droit du Seigneur Cerf, de revenir dans le droit chemin et se rendre à la justice. |
| Aller à Cœur-salé | Nos vieux amis Darven et Linxia continuent de s'en prendre l'un à l'autre, mais cette fois, ça semble vraiment sérieux. Nous allons devoir nous rendre à la ville de Darven pour régler toute cette affaire et nous assurer que justice soit fai |
| Aller au fond de l'affaire | Cet endroit étrange n'est que faux-semblants. Les cyclopes n'étaient qu'une illusion, et le prétendu tombeau n'en est pas vraiment un. Quoi qu'il en soit, une force mystérieuse s'est établie ici, et le groupe doit poursuivre son enquête coû |
| Aller au gué des Pierres noires | Le baron a décidé qu'il vaudrait mieux aller voir cette auberge. |
| Aller voir à l'intérieur | Cette forteresse est le théâtre d'évènements bien étranges. La porte est grande ouverte, les nains sont morts ou en fuite, et des golems arpentent la cour intérieure, ânonnant des mots inintelligibles. Que se passe-t-il ? Nous devons en avo |
| Aller voir Amiri à la taverne | Amiri a reçu des nouvelles de sa tribu, et ça n'a pas l'air de la réjouir. Elle attend à la taverne, dépêchons-nous d'aller la voir avant qu'elle ne vide la cave à vin ! |
| Aller voir Amiri à la taverne | Amiri voudrait parler au baron d'une affaire personnelle. Elle a dit que c'était au sujet de son ancienne tribu, celle qu'elle a quittée... ou dont elle a été bannie. En tout cas, le sujet lui tient à cœur, et elle nous attend à la taverne. |
| Aller voir Frédéro Sinnet avec Valérie | Valérie est déterminée à rencontrer son ancien mentor pour se débarrasser de son passé une bonne fois pour toutes. Bien entendu, nous n'allions pas la laisser affronter cette épreuve toute seule ! Frédéro Sinnet nous attend au comptoir d'Ol |
| Aller voir Jamandi Aldori | Jamandi Aldori, qui commande l'ost brévien, attend des renforts avec impatience. Il n'y a pas un instant à perdre ! Informons-la immédiatement de notre arrivée ! |
| Aller voir Jubilost à la taverne le vingt-quatrième jour du mois | Je crois que nous avons résolu l'énigme ! Elle faisait référence à un endroit, la taverne, ainsi qu'à une date, le vingt-quatrième jour de chaque mois. Lors du prochain vingt-quatrième jour, Jubilost attendra le roi à l'intérieur de la tave |
| Aller voir la mère d'Octavia | Ça alors ! Ainsi donc, Octavia est issue d'une famille noble ! Elle est la fille de la marquise Della Fiorni, qui vit actuellement au Pitax. Désormais, Octavia veut revoir sa mère afin de savoir pourquoi elle l'a vendue comme esclave. |
| Aller voir le magicien solitaire | Il semble que plusieurs trolls errent près de la demeure d'un étrange magicien solitaire, dans les Marches de Narl. Nous devons découvrir si cet individu est de mèche avec les monstres ou s'il a besoin de notre aide ! |
| Aller voir les elfes à leur campement | Un groupe d'elfes, dont le campement se trouve non loin des frontières du royaume, nous a envoyé une missive nous demandant de livrer Jaethal. Quelle que soit la décision de notre souverain, nous devrions aller les voir pour discuter du pro |
| Aller voir Nilak au campement des Six Ours | Victoire ! Les Seigneurs des tigres retournent en Numérie, et Armag a disparu, même si je pense que nous n'en avons pas fini avec cette canaille. Plus important encore, Nilak est saine et sauve ! Elle a demandé à Amiri de venir la voir au n |
| Alliance avec les kobolds | Nous avons formé une alliance avec la tribu kobold. Ils nous aideront à trouver Tartuccio. |
| Alliance avec les mites | Nous avons formé une alliance avec les mites. Elles nous aideront à trouver Tartuccio. |
| Améliorer la capitale pour en faire une cité | La gloire de Restov fait l'envie de tous les autres souverains des Royaumes Fluviaux. Notre baronnie n'échappe pas à la règle ! Heureusement, notre contrée possède sa propre capitale destinée à devenir une véritable cité ! |
| Améliorer toutes les régions du royaume | Notre souverain n'oubliera aucun des sujets des Terres volées ! |
| Améliorer trois régions | Ne brûlons pas les étapes. Le baron ferait mieux de commencer par s'occuper des trois régions principales de la baronnie. Tout pays a besoin d'un centre bien établi pour asseoir son développement. |
| Améliorer trois régions secondaires | On dirait que certains de nos voisins envient le confort d'autrui ! Nous devons tout faire pour éviter les querelles de ce genre entre nos propres sujets. Les oubliés du progrès doivent faire l'objet d'une attention toute particulière ! |
