PATHFINDER: KINGMAKER

Objectifs

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ObjectifsDescription
Vaincre le Ravisseur et le CaptifUn puissant magicien et le monstre qu'il a invoqué depuis un autre plan sont pris au piège dans les Profondeurs des Ténèbres. Nous devrons les affronter tous les deux en même temps, ils ne peuvent être vaincus séparément !
Vaincre le roi LanterneL'Ancien s'est installé dans notre capitale... Il a même élu domicile au palais royal pour profiter du spectacle, comme il le dit lui-même ! C'est intolérable ! Tôt ou tard, nous le lui ferons payer !
Vaincre le Seigneur CerfIl est enfin temps d'accomplir ce pour quoi nous sommes venus ! C'est-à-dire de nous lancer à l'assaut de la forteresse du Seigneur Cerf ! Le destin des Terres volées est en jeu.
Vaincre les bêtes carnivores du temple de l'ÉlanTristian, un prêtre rencontré au temple de l'Élan a confirmé nos pires craintes ! La brume est invoquée par une magie noire. Avant de pouvoir espérer la dissiper, il faut vaincre toutes les bêtes maléfiques qui rôdent dans le temple. Eh bie
Vaincre les Chevaliers infernauxJe savais depuis le début que tout ça se solderait par un combat ! Eh bien puisque c'était écrit, qu'il en soit ainsi ! Montrons à ces brûleurs de livres qu'ils n'auraient jamais dû venir sur nos terres !
Vaincre LinxiaEn essayant de faire régner sa loi ici, Linxia n'a fait que nous liguer contre elle... Il est temps d'expliquer à cette pyromane que, sur ces terres, on ne brûle pas les livres !
Vaincre NyrissaDepuis notre arrivée dans les Terres volées, la puissante reine des fées complote pour contrôler notre destinée. Il est temps de l'arrêter une bonne fois pour toutes !
Vaincre VordakaïLa situation part à vau-l'eau ! Nous avons été trahis par Tristian qui s'est enfui après avoir dérobé l'Oculus d'Abaddon à Vordakaï, nous abandonnant ainsi face à un adversaire dont nous nous serions bien passés : une liche cyclopéenne enra
Venir à bout des fanatiquesLes villageois se sont révélés être des adorateurs Charon, un archidaémon dont les menées sinistres mettent en péril la paix de Varnhold. Il est malheureusement indispensable de se débarrasser d'eux.
Vous avez restitué les deux reliques à leurs propriétaires respectifs et mis ainsi fin au conflit.Nous avons restitué les deux reliques à leurs propriétaires légitimes et, ce faisant, avons restauré la paix entre les kobolds et les mites des grottes du vieux sycomore !
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