PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↑ | Description |
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| Vaincre le Ravisseur et le Captif | Un puissant magicien et le monstre qu'il a invoqué depuis un autre plan sont pris au piège dans les Profondeurs des Ténèbres. Nous devrons les affronter tous les deux en même temps, ils ne peuvent être vaincus séparément ! |
| Vaincre le roi Lanterne | L'Ancien s'est installé dans notre capitale... Il a même élu domicile au palais royal pour profiter du spectacle, comme il le dit lui-même ! C'est intolérable ! Tôt ou tard, nous le lui ferons payer ! |
| Vaincre le Seigneur Cerf | Il est enfin temps d'accomplir ce pour quoi nous sommes venus ! C'est-à-dire de nous lancer à l'assaut de la forteresse du Seigneur Cerf ! Le destin des Terres volées est en jeu. |
| Vaincre les bêtes carnivores du temple de l'Élan | Tristian, un prêtre rencontré au temple de l'Élan a confirmé nos pires craintes ! La brume est invoquée par une magie noire. Avant de pouvoir espérer la dissiper, il faut vaincre toutes les bêtes maléfiques qui rôdent dans le temple. Eh bie |
| Vaincre les Chevaliers infernaux | Je savais depuis le début que tout ça se solderait par un combat ! Eh bien puisque c'était écrit, qu'il en soit ainsi ! Montrons à ces brûleurs de livres qu'ils n'auraient jamais dû venir sur nos terres ! |
| Vaincre Linxia | En essayant de faire régner sa loi ici, Linxia n'a fait que nous liguer contre elle... Il est temps d'expliquer à cette pyromane que, sur ces terres, on ne brûle pas les livres ! |
| Vaincre Nyrissa | Depuis notre arrivée dans les Terres volées, la puissante reine des fées complote pour contrôler notre destinée. Il est temps de l'arrêter une bonne fois pour toutes ! |
| Vaincre Vordakaï | La situation part à vau-l'eau ! Nous avons été trahis par Tristian qui s'est enfui après avoir dérobé l'Oculus d'Abaddon à Vordakaï, nous abandonnant ainsi face à un adversaire dont nous nous serions bien passés : une liche cyclopéenne enra |
| Venir à bout des fanatiques | Les villageois se sont révélés être des adorateurs Charon, un archidaémon dont les menées sinistres mettent en péril la paix de Varnhold. Il est malheureusement indispensable de se débarrasser d'eux. |
| Vous avez restitué les deux reliques à leurs propriétaires respectifs et mis ainsi fin au conflit. | Nous avons restitué les deux reliques à leurs propriétaires légitimes et, ce faisant, avons restauré la paix entre les kobolds et les mites des grottes du vieux sycomore ! |
