PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↑ | Description |
|---|---|
| Trouver Kaleena | Kaleena se cache quelque part dans les Terres volées. Confiez ou la mission de la retrouver. |
| Trouver Kaleena dans son campement | Kaleena a été localisée. Il ne reste plus qu'à l'affronter. |
| Trouver l'agitatrice ! | L'agitatrice galtaise se cache dans les environs, mais comment la forcer à se montrer ? Les braises de la révolte doivent être éteintes avant de se transformer en brasier. La moindre preuve pourrait s'avérer des plus utiles ! |
| Trouver l'antre des trolls | Ces satanés trolls ne peuvent pas être tout le temps en maraude. Ils ont forcément une base secrète ! Ou, au moins, un antre. Un sale antre puant ! |
| Trouver l'origine des rêves étranges | Depuis peu, notre héros fait des cauchemars de grottes désolées emplies de monstres horribles. Je soupçonne ces rêves d'avoir une bonne raison d'être ! Heureusement, au fur et à mesure de ces terribles visions, quelques détails du paysage o |
| Trouver la carcasse du sanglier près du vieux sycomore | Enneo, le marchand itinérant, dit avoir trouvé la dague de Jaethal fichée dans la carcasse d'un sanglier mort, près du vieux sycomore. Il faudrait enquêter là-bas, ça nous mènera peut-être à l'assassin de Jaethal ! |
| Trouver la disciple d'Urgathoa dans la vallée des Morts | Nous partons pour la vallée des Morts, une disciple d'Urgathoa y a été aperçue, et elle a peut-être un lien avec Enneo. Avec un peu de chance, elle détient aussi les réponses à certaines des questions qui tourmentent Jaethal. |
| Trouver la presse qui n'est pas arrivée à la capitale | Eh oui, cher lecteur ! Je ne vais pas vous laisser plus longtemps dans l'ignorance... c'était moi, j'avoue ! Oui, j'ai bien détourné cet argent, mais... ne me jugez pas trop vite. J'ai utilisé ces fonds pour commander une presse afin d'impr |
| Trouver la relique que cherchent les Sœurs défigurées | Puisque ces Sœurs refusent de nous révéler ce qu'elles cherchent dans les ruines cyclopéennes, nous allons devoir le découvrir par nous-mêmes ! Nous savons déjà où sont parties les autres prêtresses. Il nous suffit de les suivre. |
| Trouver le chaman gobelin et découvrir ce qu'il sait à propos des graines | Par tous les dieux ! Nous avions totalement écarté les gobelins, mais ils n'ont pas perdu leur temps : ils ont construit un gigantesque fort le long de la rivière et obligent les pauvres habitants à boire l'eau souillée ! D'après nos inform |
| Trouver le chef des gobelins | Nous sommes arrivés au village. Je suis étonnée que ces gobelins aient réussi à construire quelque chose sans le réduire en cendres l'instant d'après ! Il ne nous reste plus qu'à identifier le chef du coin. |
| Trouver le coupable | Il semble que quelqu'un ait ensorcelé le parchemin du règlement ! Maintenant, Jubilost est victime d'un sort qui va lui rendre la vie impossible ! Il faut parler aux invités et trouver qui a fait ça. |
| Trouver le fouet du magicien | L'objet dérobé au magicien par ces trolls n'était finalement qu'une aiguille à tricoter en argent... Ha ha, si seulement... Non, il s'agit d'un fouet avec un manche en os. C'est tout lui, ça. |
| Trouver le temple de l'Élan | La première chose à faire est de trouver ce temple en ruines, en explorant la région par nous-mêmes ou en trouvant quelqu'un capable de nous aider. |
| Trouver le voleur dans la caravane varisienne | Tous les indices nous orientent vers l'une des caravanes varisiennes qui traversent les terres du baron. Par chance, les voyageurs ont décidé de faire halte à l'un des autels dédiés à Desna. Nous avons encore une chance de les rattraper ! |
| Trouver les malfrats qui traquent les mineurs | Quel que soit le mal qui menace les mineurs, nous devons l'identifier aussi vite que possible ! La personne la plus à même de réussir cette entreprise est ou . fera usage de la corruption tandis que l'autre aura recours aux rumeurs et aux f |
| Trouver les propagandistes | Des agitateurs parcourent les rues. Ils cherchent à provoquer des émeutes. Il est évident qu'un membre de l'Académie des Grands arts du Pitax rédige des textes et imprime des prospectus pour leur compte. Mais qui peut-il bien être et où dev |
| Trouver les ravisseurs de bébés | Nous devons immédiatement retrouver la trace des horribles criminels qui volent les bébés dans leurs berceaux ! |
| Trouver les Sœurs défigurées disparues | Nous avons rencontré une femme des plus étranges dans le camp des barbares. Son rôle paraît se situer à la croisée de ceux de prêtresse et de sorcière. À moins qu'il ne s'agisse d'une simple mascarade pour dissimuler sa véritable nature ? Q |
| Trouver les trois miroirs | Pour savoir ce qui est arrivé au magicien, il nous faut repérer trois miroirs et les activer dans le bon ordre. Ceux-ci sont dans la maison, le premier devant se trouver près de l'entrée principale. Il est important de les toucher dans l'or |
| Trouver maître Janush dans le repaire de la Ligue Technique | L'espion de la Ligue Technique nous a parlé d'une entrée secrète du repaire de maître Janush, un individu avec lequel Octavia et Regongar ont un compte à régler. Il est temps de lui faire payer ses crimes, et avec intérêts ! |
| Trouver Mim | Mim a disparu ! Il faut la retrouver avant qu'il lui arrive malheur. La dernière fois qu'elle a été aperçue, elle se rendait avec son sac à dos au pic de la Serre. Ses rations ne dureront pas longtemps... |
| Trouver que faire des pièces maudites | Après avoir ouvert le puits et éliminé les monstres avec héroïsme, nous avons trouvé d'étranges pièces gravées d'un nom. Permettraient-elles d'offrir le repos éternel à ce mort-vivant ? |
| Trouver Sartayne dans la capitale | Nazrielle soupçonne Sartayne d'avoir délibérément corrompu ses créations, afin de ternir sa réputation auprès du baron. Elle souhaite à présent la mort de son apprenti ! Personnellement, je trouve sa réaction un tantinet excessive. Mais nou |
| Trouver Tomin Hanvaki | Édrist Hanvaki est à la recherche de son frère Tomin. Ce dernier a été aperçu pour la dernière fois quittant notre capitale. Il se rendait à Varnhold, où il n'est jamais arrivé. |
| Trouver un collier d'émeraude pour Kimo | La bien-aimée de Kimo a accepté l'idée d'un rendez-vous galant ! Nous devrions aider cet elfe pataud à lui trouver un cadeau ! |
| Trouver un fanatique vantant les mérites de la secte étrange dans les rues de la ville | Tristian a proposé au baron de faire un tour en ville afin de chercher des fanatiques vantant les mérites de leur secte. Il est ensuite parti passer lui-même les rues au peigne fin. Vite, suivons-le ! |
| Trouver un moyen d'extraire le savoir secret | La situation semble être résolue... Mais personne ne sait vraiment quoi faire de ce savoir interdit acquis par le baron, lui-même y compris ! J'espère que la renommée de notre chef en tant qu'élu d'Abraxas saura attirer dans les Terres volé |
| Trouver un moyen d'offrir le repos éternel au mort-vivant | Nous avons rencontré un autochtone, mais il était loin d'être en forme. Le pauvre bougre est devenu un mort-vivant. Il erre dans les ruines, en quête du repos éternel. Nous devrions l'aider, mais comment ? |
| Trouver un moyen de régler le problème des bandits | Des bandits pillent nos provinces situées le long de la frontière pitaxienne. Il faut les arrêter ! |
| Tuer au moins deux des trois bêtes magiques | La chasse a commencé ! Celui qui récupère le plus de trophées sera proclamé vainqueur ! Mais nous ne traquons pas du menu fretin, nous n'en avons qu'après les têtes des bêtes les plus effroyables. Trois monstres redoutables hantent les lieu |
| Tuer Kargadd | Il est temps d'aller faire mordre la poussière à cette hideuse crapule ! Nous savons où se cache Kargadd, l'heure de la vengeance a sonné ! |
| Tuer l'arbre faucheur | La dernière fée de cette contrée nous a demandé de tuer le monstre qui a détruit le village, l'arbre faucheur. |
| Tuer la Prêtresse déchue | La prêtresse de Desna qui s'est jadis présentée ici est aujourd'hui une disciple de Lamashtu. Un instant... Quelle relation y a-t-il entre Lamashtu et Rovagug ? Ces deux-là sont alliés ou ennemis ? C'est tellement compliqué... Enfin tout ça |
| Tuer le chef des géants | Le baron a décidé d'aider Ekun à s'occuper des géants. Cet exploit ne fera pas revenir la famille d'Ekun, mais il allégera quelque peu son fardeau ! |
| Tuer le monstre | Nous avons réussi ! Jhod a trouvé la source de l'infection, une étrange graine logée dans l'estomac de la patiente. Heureusement, il a pu l'extraire avant qu'un monstre n'éclose. En l'occurrence, nous avons tout de même dû éliminer une sale |
| Tuer le monstre | Quelle horreur ! Incapable de supporter la douleur, la patiente est morte sur la table d'opération. Mais elle ne s'est pas sacrifiée en vain ! Jhod est parvenu à trouver la source de l'infection, une étrange graine logée dans son estomac. A |
| Tuer le Rejeton de Rovagug | Le Rejeton de Rovagug est vraiment répugnant ! On raconte qu'il peut prendre la taille d'une ville tout entière, et dévorer un continent ! Ce n'est pas le genre de créature qu'on veut voir batifoler sur nos terres ! Nous nous sommes frayé u |
| Tuer le Seigneur Cerf, puis parler à Orties | Ces cauchemars étaient l'œuvre de Davik Orties, un passeur mort-vivant qui cherche à se venger du Seigneur Cerf. Mais si nous sommes venus ici, c'est justement pour mettre un terme aux atrocités de ce scélérat ! Il était inutile de nous fai |
| Tuer le troll | Quel coup de chance ! Le troll résistant au feu est pris au piège ! Nous devrions aider le magicien à le vaincre. Ensuite, il découvrira peut-être pourquoi la bête résiste au feu. |
| Tuer le Voyageur épuisé | Ce voyageur aspirait à une dernière aventure... et son vœu a malheureusement été exaucé ! Depuis combien d'années, de décennies, de siècles erre-t-il ? La dernière page de son histoire aurait dû être écrite il y a fort longtemps déjà ! |
| Une nouvelle attaque se prépare... | Nous avons le temps de nous préparer avant la prochaine attaque de la colline Chauve. |
| Une nouvelle attaque se prépare... | Nous avons le temps de nous préparer avant la prochaine attaque de la colline Chauve. |
| Une nouvelle attaque se prépare... | Nous avons le temps de nous préparer avant la prochaine attaque de la colline Chauve. |
| Vaincre Darven | Darven est un criminel en fuite qui mérite d'être châtié, et il est grand temps de nous occuper de lui une bonne fois pour toutes ! |
| Vaincre Kalannah | Le campement de la Ligue Technique est juste devant nous. Voilà des canailles qu'il ne faut pas prendre à la légère... regardez-moi leurs mines renfrognées ! Heureusement pour nous, ils ne semblent pas s'attendre à notre petite visite. Nous |
| Vaincre la Fredonneuse | Mystérieuse et menaçante, la Fredonneuse arpente les couloirs obscurs du donjon en compagnie d'une horde de monstres. Sa douce voix a mené bon nombre de héros tout droit dans la tombe, mais elle ne nous ensorcellera pas ! |
| Vaincre la sœur défigurée | Nous avons trouvé Tristian... en compagnie d'une sœur défigurée ayant reçu l'ordre de nous éliminer ! L'heure est venue de vendre chèrement notre peau ! |
| Vaincre le garde du portail | Aïe... Ce chemin n'était pas sans danger ! Un jabberwocky maléfique garde le portail... Nous devons le vaincre avant qu'il ne nous dévore ! |
| Vaincre le golem d'adamantium | L'adamantium est l'un des matériaux les plus résistants au monde... Un golem qui en est fait est littéralement invincible ! Toutefois, si l'on parvient à l'immobiliser et à récupérer la clé fichée dans sa poitrine, cela devrait le neutralis |
