PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↑ | Description |
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| Recevoir le chevalier infernal à la cour | Un chevalier infernal que nous avons sauvé de la colère des paysans a promis de se rendre à la cour du baron pour se présenter selon les règles en usage. Que peut-il bien vouloir de notre souverain ? |
| Récupérer le trône | Nous avons découvert que le trône était mis en vente par un marchand gobelin ! Qu'est-ce qui a bien pu lui donner une telle idée ? Non, ce n'est pas le moment de penser à ça. Avant tout, il faut remettre cette précieuse relique à sa place ! |
| Regagner la capitale | Les trolls ne sont plus un problème. Nous pouvons regagner la capitale victorieux ! Je me demande si l'on nous jettera des pétales de roses, pour célébrer notre triomphe. |
| Regagner la capitale | En route, vers la capitale ! |
| Rejoindre la réserve de chasse | Le pavillon se trouve à proximité des collines où rôdent les monstres. Les invités sont déjà en route. Si nous ne nous dépêchons pas, ils rafleront tous les trophées, et nous rentrerons bredouilles ! |
| Remettre la lettre au marchand de la capitale | Shaynih'a doit s'assurer que Hassuf, le marchand de la capitale, reçoive une lettre. C'est son père qui le lui a demandé pour... eh bien, pour une affaire de famille vudraine compliquée, semble-t-il. Mais Shaynih'a est très nerveuse à l'idé |
| Remonter la piste de Kalannah | Un groupe de la Ligue Technique, mené par une femme du nom de Kalannah, nous a attaqués et a essayé de nous réduire en esclavage ! Nous les avons repoussés, bien sûr, mais Kalannah a réussi à s'échapper. Il est impensable de laisser des gen |
| Remonter la piste de Kalannah et sauver notre compagnon | Nous avons été attaqués par un groupe de la Ligue Technique, mené par une femme du nom de Kalannah. Bien qu'ayant combattu comme des lions, nous avons finalement été vaincus. Les bandits nous ont épargnés, mais ils ont emmené l'un de nos co |
| Remonter la piste de Tartuccio | Tartuccio ne nous bernera pas aussi aisément ! Nous remonterons la piste et débusquerons ce gredin ! |
| Remonter le cours de la Gudrin et retrouver Kesten et sa milice | Il est temps de nous intéresser à la Gudrin, qui coule à l'est de la capitale. C'est elle qui a charrié ces vicieuses graines jusqu'ici ! Kesten et sa milice ont pris les devants, nous devons les rattraper et nous mêler aux recherches ! |
| Remporter les Querelles | Les Querelles sans importance ne sont évidemment pas des querelles au sens propre... mais il convient tout de même de tirer son épingle du jeu et de s'imposer ! |
| Rencontrer la tribu de Regongar | Regongar va aller rencontrer sa tribu... Tous ses frères et sœurs qui l'ont rejeté. Veut-il se venger, ou simplement leur afficher son mépris ? Voire le leur cracher à la figure ? Il ne semble pas encore décidé... |
| Rencontrer le chef des chasseurs dans le pavillon de chasse | La chasse aura lieu au milieu de collines sans nom des Terres de Kame. Là plusieurs monstres de taille incroyable, de férocité inégalable et de rapacité sans précédent ont élu domicile. Les chasseurs et leurs invités se sont regroupés dans |
| Rendre visite à Irlène dans une semaine | Irlène promet de tout vous dire au sujet de sa « requête spéciale » dès qu'elle aura eu des nouvelles de son « partenaire ». Vous devriez retourner la voir dans quelque temps ! |
| Rendre visite au village gobelin | Nous avons localisé le village gobelin. Je parie que cette puanteur infecte tout le continent ! Enfin, nous allons devoir nous boucher le nez et rendre une petite visite à ces cancrelats pour discuter théologie. |
| Réparer l'épée | Réparer une épée magique coûte une véritable fortune, mais c'est le prix qu'exige le fantôme en échange des vies des membres de la tribu d'Amiri. Et son amie Nilak est au nombre des otages. |
| Répondre à la demande de l'artisan | Quelqu'un a besoin de l'aide de notre souverain. Je suis sûre qu'il apportera sans tarder son soutien à ce pauvre bougre ! |
| Repousser l'attaque ! | Dès que nous sommes arrivés près de la rivière, des elfes nous ont attaqués : nous allons devoir vendre chèrement notre peau ! |
| Reprendre des forces avant le dernier effort | L'accès à l'antique tombeau est sur le point d'être dégagé. Pendant que la magie ancestrale fait son œuvre, le groupe doit se reposer et reprendre des forces. |
| Résister aux manigances du Pitax | Le roi Irovetti ne joue pas franc-jeu ! Nous n'avons pas d'autre choix que serrer les dents et endurer les manigances du Pitax... en attendant l'occasion de contre-attaquer ! |
| Résoudre dix événements | Diriger une baronnie n'a rien d'une sinécure, surtout lorsque de nouveaux troubles éclatent à intervalles réguliers. Fort heureusement, un souverain éclairé peut compter sur ses fidèles administrateurs pour régler les crises les plus épineu |
| Résoudre l'énigme du vieux gnome | Un vieux gnome vit dans cet étrange autre monde où nous avons débarqué en passant par la grotte. Il parle en énigmes, mais il n'est pas méchant. Il nous a conseillé de suivre les visions dévoilant l'histoire d'une déesse déchue et d'essayer |
| Retourner à la capitale pour parler à Enneo | Il semble qu'Enneo, le marchand qui était détenteur de la dague, nous a attirés, les elfes et nous, au même endroit. Nous devrions retourner en ville et lui dire deux mots... |
| Retourner à Varnhold | Plus rien ne nous retient au Dunsward à présent. Rentrons à Varnhold ! |
| Retourner au camp principal des barbares | Nous avons retrouvé les trois sœurs disparues, mais... surprise ! Elles ne nous ont rien appris d'utile. Nous ferions mieux de retourner au camp pour parler avec la sœur qui nous a demandé de partir à leur recherche. Elle ne pourra pas se c |
| Retourner dans le monde réel | Notre incroyable voyage est terminé ! Nous avons absorbé des impressions et des idées à foison, et il est maintenant temps de retrouver le monde réel ! |
| Retourner sur Golarion | L'affrontement contre Nyrissa est terminé, mais ça n'est pas la fin de nos aventures ! ... ni de nos ennuis, d'ailleurs. L'Ancien répondant au nom de roi Lanterne continue de menacer le royaume, et nous devons nous dépêcher de rentrer avant |
| Retrouver Eobald près du vieux sycomore avec Linzi dans le groupe | Les coupe-jarrets d'Irovetti ont capturé mon ancien professeur près du vieux sycomore. En nous dépêchant, nous aurons peut-être le temps de les arrêter ! |
| Retrouver Kesten près du sanctuaire de Lamashtu le lunedi, le premier jour de la semaine | Décidément, Kesten est d'une compétence à toute épreuve ! Pendant que le baron gérait les affaires d'État, le bougre a formé une milice, puis su faire bon usage de son armée de fortune ! Ce loyal sujet est ensuite parvenu a mener une enquêt |
| Retrouver l'enfant disparu | N'écoutant que les supplications d'une pauvre villageoise du nom de Jenna Tannersen, nous partons à la recherche de son fils disparu, Tig. Cet enfant innocent a été assez inconscient pour partir se promener dans cette dangereuse forêt. Nous |
| Retrouver la nymphe dans sa demeure verdoyante | La nymphe a invité le baron à la rejoindre « chez elle », un vieil arbre poussant au cœur de ruines se dressant au beau milieu des bois. Les autres ne sont pas les bienvenus ! On dirait que la nymphe réserve sa récompense au seul baron ! |
| Retrouver le magicien dans son laboratoire | Le magicien a trouvé une curieuse marque sur le corps du troll. Il est parti régler quelque affaire en cours et nous a demandé de l'attendre dans son laboratoire. Un véritable laboratoire de magicien ! J'espère que nous saurons nous retenir |
| Retrouver le Royaume des Purifiés au Dunsward avec Tristian | Ça alors ! Les fanatiques avaient une lettre du Premier Fidèle, qui s'est installé au Dunsward et demande des sacrifices humains au nom de sa « déesse » ! Il a bâti un nouveau sanctuaire parmi les ruines cyclopéennes que l'on appelle la cit |
| Retrouver les fragments de la couronne | Nous devons retrouver les fragments de la couronne que les sbires de Nyrissa ont dispersés dans la forêt en détruisant l'objet. C'est bien pour cela que je n'ai pas de serviteurs... Ils sont trop désordonnés ! |
| Retrouver Tartuccio dans les Terres volées | Notre valeureux et l'insidieux sorcier Tartuccio ont reçu une mission spéciale des mains de Jamandi Aldori, une chance de revendiquer leur baronnie ! Mais seul l'un d'entre eux l'emportera. Nous devons chercher Tartuccio dans les Terres vol |
| Réussir la mission de Magdh | La mystérieuse Magdh, l'Ancienne aux multiples facettes, s'intéresse personnellement à toute cette affaire. Elle a accepté de nous aider, mais nous a demandé d'accomplir une mission... Essayons de savoir de quoi il en retourne et en avant ! |
| Réussir la mission de Shyka | Shyka, l'Ancien du temps, semble heureux de nous aider à combattre le roi Lanterne, ce semeur de malédictions... mais il y met quelques conditions. Essayons de savoir de quoi il en retourne et faisons notre possible pour les honorer. |
| S'assurer que rien ne vienne interrompre le travail de Shaynih'a | Shaynih'a est retournée dans son atelier. Espérons que rien ne viendra l'importuner à nouveau. |
| S'aventurer dans les profondeurs obscures | Le rituel d'ouverture de la porte a fonctionné. L'heure est venue d'agir ! |
| S'emparer d'un territoire | Quoi qu'il ait pu se passer dans les terres annexées, aucune d'elles ne nous a déclaré la guerre pour avoir bafoué son indépendance. est manifestement assez habile pour soumettre ses voisins par sa seule autorité ! Je me demande combien de |
| S'occuper d'Enneo | Maintenant que la sombre histoire avec Taneka est derrière nous, il est temps de revenir à nos moutons... c'est-à-dire de nous occuper d'Enneo, l'inquisiteur de Pharasma. |
| S'occuper de la foule de paysans enragés | Il n'est jamais très agréable de tomber nez à nez avec une bande de paysans enragés. Que peuvent bien vouloir ces pauvres bougres et... depuis combien de temps attendent-ils l'arrivée du baron ? |
| S'occuper des agents du Mendev | Les agents du Mendev cherchent des volontaires prêts à combattre la Plaie du Monde, la source du fléau démoniaque qui cherche à engloutir Golarion tout entier ! Le baron va-t-il les soutenir ou les bannir de ses terres ? |
| S'occuper des druides | Nous savons où se cachent les criminels ayant causé la perte de nombreux mineurs ; au refuge des druides ! En route ! |
| S'occuper des fanatiques | Quel cauchemar ! En voyant le baron, le Premier Fidèle a décidé de bouleverser l'ordre du jour, en passant du sacrement au sacrifice... et ses disciples ont pris les armes ! Nous ne les laisserons pas s'en prendre à notre baron ! |
| S'occuper des fées | Il s'avère qu'un groupe de fées venant d'une forêt voisine est à l'origine de toutes ces infortunes ! Il est grand temps de rendre une petite visite à ces petites farceuses. |
| S'occuper des gobelins au comptoir d'Oleg | Nous devons nous rendre au comptoir d'Oleg et y chasser les gobelins, en évitant le bain de sang, si possible. |
| S'occuper du prêtre fou de Néthys | Qu'on le veuille ou non, il devient difficile de nier qu'une malédiction pèse sur l'île. En tout cas, les gens ici se comportent bizarrement. Dans la tour, nous avons rencontré un prêtre complètement dérangé. Celui-ci s'attelait à ouvrir un |
| Sauver Kesten et les prisonniers survivants des monstres | La saison de la Floraison... qui pourrait imaginer qu'un nom si poétique est lié à un si horrible phénomène ! Toutes les graines présentes dans les corps des infectés ont germé simultanément, ce qui signifie que le camp de Kesten est désorm |
| Sauver l'enfant des griffes des hommes-lézards | Des hommes-lézards vivent dans un village proche du lac aux Chandelles. Ces sauvages n'hésiteront pas à manger de la chair humaine, d'autant plus qu'ils se dévorent déjà volontiers entre eux. Nous avons découvert qu'ils ont capturé un enfan |
