Objectifs
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| Objectifs ↑ | Description |
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| Parler à Valérie de l'étrange courrier | Je crains que les plans de l'Ordre des Prismes ne concernent Valérie d'une manière ou d'une autre. Je l'ai moi-même vue déchirer rageusement une lettre ! La dernière fois qu'elle… |
| Parler à Varn à la capitale | Le portail vers le Premier Monde s'est refermé avant que nous ayons eu le temps d'y jeter un œil. Tout s'est passé comme si nous étions des invités indésirables auxquels le… |
| Parler à Varrask | L'histoire de Varrask concernant une arme que sa famille conserve comme relique depuis des générations a piqué la curiosité de Sa Grâce. Varrask aurait-il d'autres détails à nous… |
| Parler au baron Varn | Il est temps de gagner le fort pour interroger Varn sur les raisons qui l'ont poussé à ordonner la formation d'un groupe. |
| Parler au Conteur | D'après le capitaine des gardes, Valérie a récemment eu des mots avec le Conteur... mais à quel sujet ? |
| Parler au gobelin prisonnier | Le chef des gobelins s'est enfui, mais l'un de ses congénères semble avoir des informations utiles. |
| Parler au Prince perdu | L'un des trois Anciens que nous avons rencontrés sur le Premier Monde a mystérieusement gardé le silence quand nous lui avons demandé de l'aide. Que mijote-t-il ? Il faut en… |
| Parler aux barbares numériens | Une tribu de barbares kellides originaires de Numérie s'est installée dans les collines. Que diable est-elle venue faire ici ? Nous devrions lui rendre une petite visite et poser… |
| Parler aux Gourmands | Nous devons parler aux Gourmands et trouver le moyen de les empêcher d'importuner Kaessi. |
| Parler aux jumelles en privé | Si je m'attendais à ça ! Il se trouve que la jeune fille que nous appelions « Kaessi » était en fait deux personnes différentes ! Et le Patriarche a orchestré ces horreurs avec… |
| Parler aux prêtres | Jhod et Tristian aimeraient discuter du résultat de l'invasion d'araignées. |
| Parler avec Dugath | Eh bien, l'accueil à notre retour a été aussi inattendu que glacial. Cette fois, si la sœur nous a épargné ses explications fumeuses, ce n'était que pour mieux laisser parler les… |
| Parler d'Hassuf à Shaynih'a | Hassuf a eu une réaction pour le moins inattendue. La Vudraine sera certainement intéressée de savoir ce qu'il en est. Elle sera peut-être aussi déçue... et quittera nos terres… |
| Parler de ces aventures avec Jubilost | Maudites créatures féeriques ! À la moindre occasion, elles embrouillent tout le monde ! Nous devrions parler à Jubilost pour tenter d'y voir plus clair et déterminer notre… |
| Parler de la découverte avec Jubilost | Il semble que l'énigme ait un rapport avec le livre « Bravoure et honneur : Dix aventures du merveilleux Willas Gunderson à Absalom ». La cinquième aventure est appelée « Dans le… |
| Parler de la vision du Conteur à Shaynih'a | Il semblerait que l'ancêtre de Shaynih'a n'était en rien un grand héros et qu'il n'a jamais sauvé Vudra d'un terrible monstre. Est-il vraiment utile qu'elle en soit mise au… |
| Parler franchement aux Gourmands | Les Gourmands se sont acquittés de leurs tâches ! Il est temps d'avoir une petite discussion avec eux et de leur faire comprendre qu'ils ne doivent plus ennuyer Kaessi. Peut-être… |
| Partager la grande nouvelle avec Oleg ! | Le Seigneur Cerf est vaincu ! Il n'imposera jamais plus son joug tyrannique aux Terres volées. Regagnons vite le comptoir pour annoncer la bonne nouvelle à Oleg ! |
| Participer à l'opération | Notre courageuse patiente, Madla Stasek de son nom, et c'est important pour la postérité, s'est portée volontaire pour cet examen. Jhod va commencer la vivisection... Berk, ce… |
| Participer à la première épreuve du tournoi | La première épreuve est triple et concerne la pêche, en hommage à l'artisanat populaire des Royaumes Fluviaux. |
| Participer à la seconde épreuve du tournoi | Le tournoi se poursuit par une épreuve de vantardise. Peu importe que vous n'ayez pas d'exploit au compteur. L'important est de rendre votre histoire suffisamment alléchante pour… |
| Participer à la troisième épreuve du tournoi | Les deux premières épreuves changent chaque année, mais la dernière reste la même depuis le tout premier tournoi de Vivelumière : la traditionnelle joute pompette. Après s'être… |
| Participer à une assemblée de la secte avec Tristian | Les assemblées du Royaume des Purifiés se tiennent dans un endroit spécial, dont il est fait mention sur leurs prospectus. Tristian a proposé de l'accompagner à un sacrement du… |
| Participer au conseil | Nous avons ratissé toute la baronnie, rendu visite aux gobelins, dispersé les fidèles du culte de Lamashtu et même participé à une vivisection. Il est temps de nous rassembler et… |
| Participer au tournoi de Vivelumière au Pitax | Le tournoi se déroulera au Pitax, sur les rives du lac de Vivelumière. C'est d'ailleurs de là qu'il tire son nom ! Mais hâtons-nous ! Car il paraît que l'on y dégustera des vins… |
| Participer aux Querelles | Les Querelles nous attendent ! Nous devons nous rendre sur place, et plus vite que cela ! |
| Partir pour la forteresse naine abandonnée | La salle du trône n'a jamais accueilli pareil invité ! Dans un vacarme de grincements, un golem a fait son entrée d'un pas lourd, en tanguant dangereusement ! Il a simplement eu… |
| Partir pour le camp de bandits du gué de l'Épine | Quel bazar ! Pendant que nous nous reposions au comptoir, notre chef s'est soudain mis à regarder dans le vide et à remuer ses lèvres, comme s'il s'adressait à quelqu'un ! Et il… |
| Parvenir à un endroit sûr | La première chose à faire est de nous échapper, afin de découvrir la nature du mal qui affecte le roi et d'éclaircir le sort de nos amis et nos alliés ! |
| Passer commande et recevoir l'objet de maître de l'artisan | Nous devons à présent cesser de passer de nouvelles commandes afin de laisser l'artisan se concentrer sur son objet de maître. |
| Passer l'épreuve de Kamala du Phénix | Kamala du Phénix est en train de lancer un sortilège ouvrant un portail vers le Premier Monde afin d'y renvoyer des créatures féeriques. À charge pour nous, gentiment, sans… |
| Passer l'épreuve de Puja du Loup | Combien d'épreuves y a-t-il en tout ? En tout cas, c'est Puja du Loup qui est en charge de la suivante. Sans qu'on sache pourquoi, il a décidé que le meilleur endroit pour se… |
| Passer l'épreuve de Vidya du Lion | Plus qu'une épreuve ! Enfin ! C'est Vidya du Lion qui s'en chargera. Elle se trouve près du château des Lames. |
| Passer l'épreuve de Visaka de la Licorne | C'est Visaka de la Licorne qui est responsable de l'épreuve suivante. Il nous attend près du temple de l'Élan. |
| Pénétrer dans la grotte et éliminer le mage qui téléporte les monstres | Nous sommes parvenus à découvrir que les monstres étaient téléportés jusque dans notre royaume depuis un réseau de grottes du Pitax ! Il serait bien temps de s'y rendre. |
| Pénétrer dans le camp des barbares | Si les barbares disent vrai, l'arrivée de nos troupes les forcera à se replier. Notre groupe marche donc sur leur camp pour arracher la victoire... Avec un peu de chance, nous… |
| Prévenir Maégar quand vous serez prêt à partir | Le compagnon de longue date du Baron Varn peut profiter de la réception pour discuter avec les invités et tenter de saisir les subtilités de la vie politique locale. Ensuite, il… |
| Procéder à l'annexion volontaire | On dit qu'il n'est pas toujours nécessaire de conquérir un territoire par la force pour peu qu'on arrive à s'entendre pacifiquement. Mais quel dirigeant serait prêt à transmettre… |
| Provoquer une révolte dans le camp des barbares | S'introduire discrètement dans le camp ? Ha ! Comme si c'était le genre des barbares ! Par contre, la tribu des Seigneurs des tigres s'est rebellée. Ses membres ne reconnaissent… |
| Quitter les lieux | Un long périple nous attend, et une bonne nuit de repos nous fera le plus grand bien. Heureusement que dame Jamandi, dans sa grande bonté, nous a fait préparer des chambres dans… |
| Rapporter Assaut à Dragn | Quelqu'un a volé Assaut alors que l'armurier avait presque terminé sa restauration ! Le forgeron soupçonne les bandits du gué de l'Épine d'être les auteurs du crime. Vous devez… |
| Rapporter l'épée à la tribu des Six Ours | Nous avons réparé l'épée, et le fantôme a révélé à Amiri l'endroit où il détient sa tribu. Nous ferions mieux de ne pas traîner... espérons que, cette fois, l'esprit vengeur… |
| Rapporter le cadeau corrompu à Nazrielle | Le présent façonné par Nazrielle pour le baron a fait perdre la raison à l'apprenti, à peine avait-il posé la main dessus. Génial ! Nous devons à présent gagner en toute hâte la… |
| Rapporter le coffre de pierres précieuses véritables | L'assistant d'Irlène devait lui rapporter un coffre rempli de pierres précieuses véritables, mais il a disparu alors qu'il s'acheminait vers la frontière méridionale de la… |
| Rapporter les déclarations du barde au baron | Le baron doit décider si une telle histoire doit ou non faire l'objet d'une enquête. |
| Rassembler les fragments de la Rédemption pour les remettre au Conteur | Le Conteur, notre cher compagnon aveugle, a découvert un moyen d'affaiblir ce maudit roi Lanterne ! D'abord, nous devons retrouver les fragments de la Rédemption, le calice de… |
| Rattacher les Abords à la baronnie | Une fois les problèmes de la capitale réglés, le baron a concentré toute son attention sur le rattachement du territoire indépendant des Abords, qui jouxte son domaine. Ses… |
| Rattraper le fanatique en fuite | Un prêtre est parvenu à s'échapper ! Tous à ses trousses ! |
| Ravir l'Oculus d'Abaddon à Vordakaï | Nous n'avons d'autre choix qu'affronter ce Vordakaï et nous emparer de son précieux Oculus d'Abaddon si nous voulons instaurer une paix durable dans notre baronnie. J'espère que… |
| Recevoir la première commande | Tout est fin prêt pour permettre à l'artisan de se mettre au travail. Nous n'avons plus qu'à lui régler la somme convenue et attendre que notre commande soit livrée au palais. |
