PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↓ | Description |
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| Apporter le livre de Willas Gunderson à Jubilost | L'énigme de l'Hôte dit que nous devons trouver quelque chose qui soit « cinquième sur dix », un jeu d'enfant, apparemment, à condition de lire les œuvres de Willas Gunderson, l'infortuné chasseur d'aventures qui a libéré Vordakaï. Willas a |
| Apporter le fragment de lance au Conteur | Shaynih'a a beaucoup entendu parler du Conteur. Son étrange don, celui de percevoir la mémoire des objets, lui a d'ailleurs rappelé une légende. Elle nous a raconté que son ancêtre avait jadis terrassé un terrible monstre et brisé son cœur |
| Apporter à Mim de l'absinthe elfique ou du vin de baie du Kyonin | Mim s'est lancée dans une argumentation extraordinaire pour pour nous démontrer qu'elle n'arriverait jamais à rien à moins d'être ivre. Quelle artiste ! Mais une chope de bière ne suffira pas. Seule une boisson exotique pourra étancher sa s |
| Apporter à Bokken les trois volumes du traité d'alchimie : « Des transmutations et des poisons corporels. » | Pour commencer, Bokken a besoin du traité d'alchimie renfermant la recette de cette incroyable potion. Il nous a conseillé de chercher dans les boutiques de magie et de fouiller dans les « affaires d'autres alchimistes ». Il nous a notammen |
| Annoncer à Jamandi Aldori votre victoire contre le Seigneur Cerf | Il est temps d'empocher la récompense qui nous revient ! Oleg a préparé tout ce dont nous aurons besoin pour le voyage jusqu'à Restov. Nous n'avons plus qu'à aller le voir dès que nous aurons réglé toutes nos affaires ici ! |
| Annexer toutes les régions disponibles | Après les excès d'Irovetti, au Pitax comme sur nos terres, je suis prête à croire que la conquête du domaine d'autrui est une noble cause lorsqu'elle est conduite avec un cœur pur. Nul doute que les sujets de Pitax et d'ailleurs se sentiron |
| Annexer de nouvelles terres | L'heure de venue de conquérir de nouvelles terres... Pour tout vous dire, c'est la charge gouvernementale qui me pèse le plus ; le terme même d'annexion me donne de l'urticaire. Le royaume peut donc se féliciter de ne pas m'avoir pour reine |
| Anéantir l'esprit maléfique qui hante la tribu des Six Ours | Pas étonnant qu'Amiri n'aime pas parler de son passé... Son départ de sa tribu est bien sinistre et n'a rien des habituelles prises de bec familiales... À cause d'elle, un esprit maléfique hante les Six Ours, obligeant ces derniers à fuir l |
| Améliorer une région | Maintenant que notre capitale est une cité digne de ce nom, l'heure est venue de s'occuper des sujets vivants hors de ses murs. Et ils sont nombreux. Trop d'habitants des Terres volées tirent encore leur subsistance des champs et des forêts |
| Améliorer trois régions supplémentaires | Comparées aux régions sur lesquelles se concentrent tous les efforts de notre baron, les régions négligées sont vraiment sinistres. Il est temps de confier de nouveaux projets à nos administrateurs ! |
| Améliorer trois régions secondaires | On dirait que certains de nos voisins envient le confort d'autrui ! Nous devons tout faire pour éviter les querelles de ce genre entre nos propres sujets. Les oubliés du progrès doivent faire l'objet d'une attention toute particulière ! |
| Améliorer trois régions | Ne brûlons pas les étapes. Le baron ferait mieux de commencer par s'occuper des trois régions principales de la baronnie. Tout pays a besoin d'un centre bien établi pour asseoir son développement. |
| Améliorer toutes les régions du royaume | Notre souverain n'oubliera aucun des sujets des Terres volées ! |
| Améliorer la capitale pour en faire une cité | La gloire de Restov fait l'envie de tous les autres souverains des Royaumes Fluviaux. Notre baronnie n'échappe pas à la règle ! Heureusement, notre contrée possède sa propre capitale destinée à devenir une véritable cité ! |
| Alliance avec les mites | Nous avons formé une alliance avec les mites. Elles nous aideront à trouver Tartuccio. |
| Alliance avec les kobolds | Nous avons formé une alliance avec la tribu kobold. Ils nous aideront à trouver Tartuccio. |
| Aller voir Nilak au campement des Six Ours | Victoire ! Les Seigneurs des tigres retournent en Numérie, et Armag a disparu, même si je pense que nous n'en avons pas fini avec cette canaille. Plus important encore, Nilak est saine et sauve ! Elle a demandé à Amiri de venir la voir au n |
| Aller voir les elfes à leur campement | Un groupe d'elfes, dont le campement se trouve non loin des frontières du royaume, nous a envoyé une missive nous demandant de livrer Jaethal. Quelle que soit la décision de notre souverain, nous devrions aller les voir pour discuter du pro |
| Aller voir le magicien solitaire | Il semble que plusieurs trolls errent près de la demeure d'un étrange magicien solitaire, dans les Marches de Narl. Nous devons découvrir si cet individu est de mèche avec les monstres ou s'il a besoin de notre aide ! |
| Aller voir la mère d'Octavia | Ça alors ! Ainsi donc, Octavia est issue d'une famille noble ! Elle est la fille de la marquise Della Fiorni, qui vit actuellement au Pitax. Désormais, Octavia veut revoir sa mère afin de savoir pourquoi elle l'a vendue comme esclave. |
| Aller voir Jubilost à la taverne le vingt-quatrième jour du mois | Je crois que nous avons résolu l'énigme ! Elle faisait référence à un endroit, la taverne, ainsi qu'à une date, le vingt-quatrième jour de chaque mois. Lors du prochain vingt-quatrième jour, Jubilost attendra le roi à l'intérieur de la tave |
| Aller voir Jamandi Aldori | Jamandi Aldori, qui commande l'ost brévien, attend des renforts avec impatience. Il n'y a pas un instant à perdre ! Informons-la immédiatement de notre arrivée ! |
| Aller voir Frédéro Sinnet avec Valérie | Valérie est déterminée à rencontrer son ancien mentor pour se débarrasser de son passé une bonne fois pour toutes. Bien entendu, nous n'allions pas la laisser affronter cette épreuve toute seule ! Frédéro Sinnet nous attend au comptoir d'Ol |
| Aller voir Amiri à la taverne | Amiri voudrait parler au baron d'une affaire personnelle. Elle a dit que c'était au sujet de son ancienne tribu, celle qu'elle a quittée... ou dont elle a été bannie. En tout cas, le sujet lui tient à cœur, et elle nous attend à la taverne. |
| Aller voir Amiri à la taverne | Amiri a reçu des nouvelles de sa tribu, et ça n'a pas l'air de la réjouir. Elle attend à la taverne, dépêchons-nous d'aller la voir avant qu'elle ne vide la cave à vin ! |
| Aller voir à l'intérieur | Cette forteresse est le théâtre d'évènements bien étranges. La porte est grande ouverte, les nains sont morts ou en fuite, et des golems arpentent la cour intérieure, ânonnant des mots inintelligibles. Que se passe-t-il ? Nous devons en avo |
| Aller au gué des Pierres noires | Le baron a décidé qu'il vaudrait mieux aller voir cette auberge. |
| Aller au fond de l'affaire | Cet endroit étrange n'est que faux-semblants. Les cyclopes n'étaient qu'une illusion, et le prétendu tombeau n'en est pas vraiment un. Quoi qu'il en soit, une force mystérieuse s'est établie ici, et le groupe doit poursuivre son enquête coû |
| Aller à Cœur-salé | Nos vieux amis Darven et Linxia continuent de s'en prendre l'un à l'autre, mais cette fois, ça semble vraiment sérieux. Nous allons devoir nous rendre à la ville de Darven pour régler toute cette affaire et nous assurer que justice soit fai |
| Akiros s'est rendu à la justice | Nous avons persuadé Akiros Ismort, le bras droit du Seigneur Cerf, de revenir dans le droit chemin et se rendre à la justice. |
| Akiros combattra à nos côtés | Nous avons persuadé Akiros Ismort de se joindre à nous ! |
| Akiros a quitté le Seigneur Cerf | Nous sommes parvenus à persuader le bras droit du Seigneur Cerf de déserter le groupe de bandits et de ne pas participer au combat. |
| Ajouter huit régions à votre territoire | Le palais est envahi de pétitionnaires, tous ces gens réclament des terres à cultiver et des lieux où s'installer. Je ne sais pas quoi faire d'eux ! aura une idée, en tout cas je l'espère de tout cœur. |
| Ajouter cinq régions à votre territoire | La capitale se dresse au beau milieu de vastes étendues de terres qui semblent n'appartenir à personne. Qu'adviendrait-il si notre héros venait à les revendiquer ? S'agirait-il d'une conquête militaire ? Ou d'une simple annexion ? |
| Aider Mim à atteindre le sommet | Mim souhaite à tout prix grimper le pic de la Serre. Nous devons lui apporter notre soutien ! |
| Aider les voyageurs cernés | Nous avons entendu un appel à l'aide. « Oh non, rugit-on. Plus vite, bande de fainéants, saletés de pleutres, ou nous sommes morts ! » Sans plus attendre, nous fonçons à la rescousse. |
| Aider les nains en difficulté | Des nains du clan des Skjegge, venus en quête des trésors de leurs ancêtres, sont tombés dans un piège mortel ! Au début, Harrim refusait de les aider, mais il a fini par s'en mêler... pour pouvoir se vanter un peu, sans doute. |
| Aider les habitants de Vieille souche | Le village de Vieille souche est confronté à deux calamités majeures. Outre le fait qu'il est assiégé par de terrifiants cyclopes sortis de leurs tombes, l'une des villageoises, une certaine Cvetislava, affirme que des colons se sont mis à |
| Aider les Chevaliers infernaux à imposer l'ordre dans les Terres volées | L'arrivée de l'Ordre de la Pointe n'a pas été bien reçue par les sujets... En effet, les habitants accoutumés aux libertés du fleuve n'ont aucune envie d'obéir aux règles excessivement strictes des Chevaliers infernaux ! Nous devons aider n |
| Aider les chasseurs calistriens à échapper à la justice | Il est temps pour vous de tenir votre promesse. Les gardes de la baronnie travaillent en effet d'arrache-pied pour mettre la main sur les assassins bénéficiant de votre propre protection ! Vous devez confier une tâche difficile à l'un de vo |
| Aider le Conteur à préparer le rituel | Pour y parvenir, le Conteur et moi-même devons rassembler autant d'objets et de souvenirs de Nyrissa que possible. Par conséquent, le roi va devoir allouer au projet les ressources de royaume nécessaires. |
| Aider l'artisan à fabriquer l'objet de maître | Après lui avoir prodigué moult conseils et suggestions, il ne reste plus qu'à aider l'artisan à fabriquer l'objet de maître destiné au baron. J'espère que tous ces efforts au vaudront la peine. |
| Aider Jamandi Aldori | C'est un cauchemar ! Le manoir est envahi par des assassins sanguinaires qui tuent sans discernement ! Dame Jamandi s'est retranchée dans la salle de banquet, il faut voler à son secours. Rassemblons tous ceux que nous pourrons trouver en c |
| Aider Jamandi à combattre les assassins | Un monstre répugnant a fait irruption dans la salle de banquet, mais dame Jamandi repousse ses attaques avec une grâce et un courage hors du commun ! Nous devons à tout prix l'aider, ou notre quête s'achèvera avant même d'avoir commencé ! |
| Aider Jaethal à résoudre la situation | Nous avons découvert que le groupe d'elfes était commandé par Nortellara, la fille de Jaethal. Elle veut rendre justice en punissant sa mère pour tous les sacrifices et les meurtres qu'elle a commis. Est-il encore possible de négocier, ou f |
| Aider Ekun et Ntavi à combattre les géants | En suivant la piste des géants, nous avons trouvé Ekun et Ntavi en « bonne » compagnie... Nous sommes arrivés au bon moment, oui ! |
| Aider Amiri à tuer un autre monstre redoutable | Amiri a relevé son défi, mais cela ne semble pas lui suffire... Elle nous demande de trouver un autre monstre pour la laisser à nouveau prouver sa valeur au combat. Pour ce qui est de jouer de l'épée, elle est vraiment insatiable ! Enfin, l |
| Aider Amiri à tuer Gouttière | Amiri a appris qu'une récompense était offerte pour la tête de Gouttière, un effroyable sanglier qui terrorise la population locale, et cette satanée barbare nous demande de tout laisser tomber pour aller traquer le monstre séance tenante. |
| Aider Amiri à savoir ce qui est arrivé à Nilak | Ignorant les ordres et les suppliques, Amiri s'est précipitée vers les hautes terres de Glenebon, où une bataille entre la horde barbare et l'ost brévien est sur le point de s'engager. Il faut la trouver et le plus vite possible, avant qu'i |
| Agir en qualité de témoin pour Valérie lors de son duel contre Frédéro | En un clin d'œil, Frédéro, qui s'est senti insulté par les paroles déplacées de Valérie à propos de Shélyn, a défié son ancienne élève en duel ! Le baron agira en qualité de témoin de notre amie et, personnellement, je me ferai fort de rela |
