PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↓ | Description |
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| Se rendre à la clairière aux abords de la capitale | Nok-Nok refuse d'entendre raison, ce qui n'est certes pas une énorme surprise. Avant toute chose, il exige que le baron aille admirer les magnifiques autels de Lamashtu de ses propres yeux. Nous devons nous rendre à la clairière où se dress |
| Se rendre à l'hôpital de campagne de Kavken à la capitale | Pour guérir les malades, nous devons d'abord savoir de quel mal ils souffrent. Pour le moment, nous n'avons eu que de petits lambeaux de chair à examiner. C'est maigre, mais c'est tout ce qui reste des pauvres hères après leur explosion. Ka |
| Se présenter au couronnement ! | Nous sommes enfin venus à bout de toutes les difficultés. Le baron devrait à présent se rendre à la capitale, pour son propre couronnement, que nous préparons tous avec allégresse ! |
| Se mêler aux invités | Une réception de la haute société est toujours un événement des plus divertissants ! L'on y déguste un vin hors de prix, que l'on accompagne de délicieux petits canapés... Sauf si l'on préfère oublier le buffet et profiter de cette occasion |
| Se débarrasser des rebelles mécréants | Charon mis à part, le chef de Vieille souche et sa congrégation pourraient s'avérer utiles. Mais les menteurs qui ont tenté de mettre le baron dans leur poche ne méritent pas sa pitié ! |
| Se débarrasser des pirates fluviaux | Les pirates du fleuve empoisonnent la vie des habitants du Pitax. Eimar, dramaturge et patriote, a parlé d'un camp de pirates situé à quelques encablures de Petiteville. Allons donc donner à ces scélérats un goût de la justice fluviale ! |
| Sceller le destin de Taneka | Taneka, prêtresse d'Urgathoa, a proposé un marché à Jaethal... lui apprendre le secret d'un terrible rituel qui redonne vie et force, en échange de quoi Jaethal devra la transformer en morte-vivante. C'est au baron de décider d'accepter ou |
| Sauver les jeunes villageois dans le tombeau de cyclopes | Plusieurs jeunes d'un village nommé Vieille souche se sont introduits dans un tombeau cyclopéen pour éprouver leur courage. Il faut les retrouver et les secourir avant qu'il ne soit trop tard ! |
| Sauver les esclaves de l'incendie | Il est dommage de voir l'ennemi s'enfuir, mais aucune vengeance ne vaut de sacrifier des vies innocentes. Si Octavia et Regongar ont laissé Janush filer, c'est pour sauver les esclaves du scélérat de l'incendie, alors ne perdons pas de temp |
| Sauver le chariot dans la rivière | Quelle glorieuse victoire ! Nous avons infligé une sacrée raclée à ces petits gars. Bien évidemment, je parle des kobolds, non des gnomes ! Hélas, alors que nous combattions, le chariot, des gnomes à nouveau, certainement pas des kobolds, a |
| Sauver l'enfant des griffes des hommes-lézards | Des hommes-lézards vivent dans un village proche du lac aux Chandelles. Ces sauvages n'hésiteront pas à manger de la chair humaine, d'autant plus qu'ils se dévorent déjà volontiers entre eux. Nous avons découvert qu'ils ont capturé un enfan |
| Sauver Kesten et les prisonniers survivants des monstres | La saison de la Floraison... qui pourrait imaginer qu'un nom si poétique est lié à un si horrible phénomène ! Toutes les graines présentes dans les corps des infectés ont germé simultanément, ce qui signifie que le camp de Kesten est désorm |
| S'occuper du prêtre fou de Néthys | Qu'on le veuille ou non, il devient difficile de nier qu'une malédiction pèse sur l'île. En tout cas, les gens ici se comportent bizarrement. Dans la tour, nous avons rencontré un prêtre complètement dérangé. Celui-ci s'attelait à ouvrir un |
| S'occuper des gobelins au comptoir d'Oleg | Nous devons nous rendre au comptoir d'Oleg et y chasser les gobelins, en évitant le bain de sang, si possible. |
| S'occuper des fées | Il s'avère qu'un groupe de fées venant d'une forêt voisine est à l'origine de toutes ces infortunes ! Il est grand temps de rendre une petite visite à ces petites farceuses. |
| S'occuper des fanatiques | Quel cauchemar ! En voyant le baron, le Premier Fidèle a décidé de bouleverser l'ordre du jour, en passant du sacrement au sacrifice... et ses disciples ont pris les armes ! Nous ne les laisserons pas s'en prendre à notre baron ! |
| S'occuper des druides | Nous savons où se cachent les criminels ayant causé la perte de nombreux mineurs ; au refuge des druides ! En route ! |
| S'occuper des agents du Mendev | Les agents du Mendev cherchent des volontaires prêts à combattre la Plaie du Monde, la source du fléau démoniaque qui cherche à engloutir Golarion tout entier ! Le baron va-t-il les soutenir ou les bannir de ses terres ? |
| S'occuper de la foule de paysans enragés | Il n'est jamais très agréable de tomber nez à nez avec une bande de paysans enragés. Que peuvent bien vouloir ces pauvres bougres et... depuis combien de temps attendent-ils l'arrivée du baron ? |
| S'occuper d'Enneo | Maintenant que la sombre histoire avec Taneka est derrière nous, il est temps de revenir à nos moutons... c'est-à-dire de nous occuper d'Enneo, l'inquisiteur de Pharasma. |
| S'emparer d'un territoire | Quoi qu'il ait pu se passer dans les terres annexées, aucune d'elles ne nous a déclaré la guerre pour avoir bafoué son indépendance. est manifestement assez habile pour soumettre ses voisins par sa seule autorité ! Je me demande combien de |
| S'aventurer dans les profondeurs obscures | Le rituel d'ouverture de la porte a fonctionné. L'heure est venue d'agir ! |
| S'assurer que rien ne vienne interrompre le travail de Shaynih'a | Shaynih'a est retournée dans son atelier. Espérons que rien ne viendra l'importuner à nouveau. |
| Réussir la mission de Shyka | Shyka, l'Ancien du temps, semble heureux de nous aider à combattre le roi Lanterne, ce semeur de malédictions... mais il y met quelques conditions. Essayons de savoir de quoi il en retourne et faisons notre possible pour les honorer. |
| Réussir la mission de Magdh | La mystérieuse Magdh, l'Ancienne aux multiples facettes, s'intéresse personnellement à toute cette affaire. Elle a accepté de nous aider, mais nous a demandé d'accomplir une mission... Essayons de savoir de quoi il en retourne et en avant ! |
| Retrouver Tartuccio dans les Terres volées | Notre valeureux et l'insidieux sorcier Tartuccio ont reçu une mission spéciale des mains de Jamandi Aldori, une chance de revendiquer leur baronnie ! Mais seul l'un d'entre eux l'emportera. Nous devons chercher Tartuccio dans les Terres vol |
| Retrouver les fragments de la couronne | Nous devons retrouver les fragments de la couronne que les sbires de Nyrissa ont dispersés dans la forêt en détruisant l'objet. C'est bien pour cela que je n'ai pas de serviteurs... Ils sont trop désordonnés ! |
| Retrouver le Royaume des Purifiés au Dunsward avec Tristian | Ça alors ! Les fanatiques avaient une lettre du Premier Fidèle, qui s'est installé au Dunsward et demande des sacrifices humains au nom de sa « déesse » ! Il a bâti un nouveau sanctuaire parmi les ruines cyclopéennes que l'on appelle la cit |
| Retrouver le magicien dans son laboratoire | Le magicien a trouvé une curieuse marque sur le corps du troll. Il est parti régler quelque affaire en cours et nous a demandé de l'attendre dans son laboratoire. Un véritable laboratoire de magicien ! J'espère que nous saurons nous retenir |
| Retrouver la nymphe dans sa demeure verdoyante | La nymphe a invité le baron à la rejoindre « chez elle », un vieil arbre poussant au cœur de ruines se dressant au beau milieu des bois. Les autres ne sont pas les bienvenus ! On dirait que la nymphe réserve sa récompense au seul baron ! |
| Retrouver l'enfant disparu | N'écoutant que les supplications d'une pauvre villageoise du nom de Jenna Tannersen, nous partons à la recherche de son fils disparu, Tig. Cet enfant innocent a été assez inconscient pour partir se promener dans cette dangereuse forêt. Nous |
| Retrouver Kesten près du sanctuaire de Lamashtu le lunedi, le premier jour de la semaine | Décidément, Kesten est d'une compétence à toute épreuve ! Pendant que le baron gérait les affaires d'État, le bougre a formé une milice, puis su faire bon usage de son armée de fortune ! Ce loyal sujet est ensuite parvenu a mener une enquêt |
| Retrouver Eobald près du vieux sycomore avec Linzi dans le groupe | Les coupe-jarrets d'Irovetti ont capturé mon ancien professeur près du vieux sycomore. En nous dépêchant, nous aurons peut-être le temps de les arrêter ! |
| Retourner sur Golarion | L'affrontement contre Nyrissa est terminé, mais ça n'est pas la fin de nos aventures ! ... ni de nos ennuis, d'ailleurs. L'Ancien répondant au nom de roi Lanterne continue de menacer le royaume, et nous devons nous dépêcher de rentrer avant |
| Retourner dans le monde réel | Notre incroyable voyage est terminé ! Nous avons absorbé des impressions et des idées à foison, et il est maintenant temps de retrouver le monde réel ! |
| Retourner au camp principal des barbares | Nous avons retrouvé les trois sœurs disparues, mais... surprise ! Elles ne nous ont rien appris d'utile. Nous ferions mieux de retourner au camp pour parler avec la sœur qui nous a demandé de partir à leur recherche. Elle ne pourra pas se c |
| Retourner à Varnhold | Plus rien ne nous retient au Dunsward à présent. Rentrons à Varnhold ! |
| Retourner à la capitale pour parler à Enneo | Il semble qu'Enneo, le marchand qui était détenteur de la dague, nous a attirés, les elfes et nous, au même endroit. Nous devrions retourner en ville et lui dire deux mots... |
| Résoudre l'énigme du vieux gnome | Un vieux gnome vit dans cet étrange autre monde où nous avons débarqué en passant par la grotte. Il parle en énigmes, mais il n'est pas méchant. Il nous a conseillé de suivre les visions dévoilant l'histoire d'une déesse déchue et d'essayer |
| Résoudre dix événements | Diriger une baronnie n'a rien d'une sinécure, surtout lorsque de nouveaux troubles éclatent à intervalles réguliers. Fort heureusement, un souverain éclairé peut compter sur ses fidèles administrateurs pour régler les crises les plus épineu |
| Résister aux manigances du Pitax | Le roi Irovetti ne joue pas franc-jeu ! Nous n'avons pas d'autre choix que serrer les dents et endurer les manigances du Pitax... en attendant l'occasion de contre-attaquer ! |
| Reprendre des forces avant le dernier effort | L'accès à l'antique tombeau est sur le point d'être dégagé. Pendant que la magie ancestrale fait son œuvre, le groupe doit se reposer et reprendre des forces. |
| Repousser l'attaque ! | Dès que nous sommes arrivés près de la rivière, des elfes nous ont attaqués : nous allons devoir vendre chèrement notre peau ! |
| Répondre à la demande de l'artisan | Quelqu'un a besoin de l'aide de notre souverain. Je suis sûre qu'il apportera sans tarder son soutien à ce pauvre bougre ! |
| Réparer l'épée | Réparer une épée magique coûte une véritable fortune, mais c'est le prix qu'exige le fantôme en échange des vies des membres de la tribu d'Amiri. Et son amie Nilak est au nombre des otages. |
| Rendre visite au village gobelin | Nous avons localisé le village gobelin. Je parie que cette puanteur infecte tout le continent ! Enfin, nous allons devoir nous boucher le nez et rendre une petite visite à ces cancrelats pour discuter théologie. |
| Rendre visite à Irlène dans une semaine | Irlène promet de tout vous dire au sujet de sa « requête spéciale » dès qu'elle aura eu des nouvelles de son « partenaire ». Vous devriez retourner la voir dans quelque temps ! |
| Rencontrer le chef des chasseurs dans le pavillon de chasse | La chasse aura lieu au milieu de collines sans nom des Terres de Kame. Là plusieurs monstres de taille incroyable, de férocité inégalable et de rapacité sans précédent ont élu domicile. Les chasseurs et leurs invités se sont regroupés dans |
| Rencontrer la tribu de Regongar | Regongar va aller rencontrer sa tribu... Tous ses frères et sœurs qui l'ont rejeté. Veut-il se venger, ou simplement leur afficher son mépris ? Voire le leur cracher à la figure ? Il ne semble pas encore décidé... |
| Remporter les Querelles | Les Querelles sans importance ne sont évidemment pas des querelles au sens propre... mais il convient tout de même de tirer son épingle du jeu et de s'imposer ! |
