Objectifs

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Objectifs ↓Description
Kressle nous prête main-forteKressle, la hors-la-loi rencontrée au camp de l'Épine, nous a prêté main-forte contre le Seigneur Cerf.
Intervenir à VarnholdÀ en croire la missive reçue à la capitale, les problèmes couvent à Varnhold. La milice locale est enlisée dans des querelles intestines, et le bain de sang guette ! Il va…
Interroger les citoyensQuand on cherche quelque chose de perdu, il faut commencer par poser des questions. Nous devons parler au capitaine de la garde qui a remarqué la disparition du trône. Il…
Interroger le suspect sur le rôle du culte de Lamashtu dans les évènements récentsIl est temps de poser des questions et d'obtenir des réponses franches !
Informer Willas Gunderson des résultats de l'expéditionCertaines histoires n'ont pas de dénouement heureux : le trésor est introuvable, tous les chasseurs de trésors sont morts, et nos héros s'en retournent vers Gunderson les mains…
Informer Sharel de l'arrestation de MorhalanMorhalan a été capturé ! Il faudrait informer Sharel que ce cauchemar est terminé. Après tout, s'il n'avait pas été si vigilant, qui sait combien d'autres meurtres auraient eu…
Informer le baron Varn des preuves recueillies et des conclusions qui en découlentMaintenant que vous avez réuni les preuves et tiré les conclusions qui s'imposent, il ne vous reste plus qu'à clore l'enquête.
Informer la tribu de votre victoire sur l'esprit maléfiqueL'esprit s'est évanoui dans les airs comme s'il n'avait jamais existé... Il faut en informer la tribu des Six Ours au plus vite ! La dernière fois qu'ils ont vu Amiri, les choses…
Informer Kesten du sort de TartuccioHélas, Tartuccio a préféré mourir au combat plutôt que de se rendre. Il faut informer Kesten Garess et les Seigneurs des épées de son sort.
Informer Jamandi de la victoireLa bonne nouvelle, c'est que les barbares se replient. La mauvaise, c'est qu'Amarg a réussi à s'enfuir. Et le pire de tout, c'est qu'il est parti vers une tombe où il espère…
Informer Ekun de notre victoireJustice a été rendue, Kargadd ne menacera plus jamais d'innocents de sa gueule puante. Quel dommage qu'Ekun n'ait pas été là pour le voir. Il faudra tout lui raconter.
Infiltrer le camp des Seigneurs des tigresIl semble que tout concept d'unité ait volé en éclat dans le camp des barbares ! Amiri s'est portée volontaire pour y faire une incursion et défier leur chef, Armag, qui est…
Il faut faire quelque chose !Ce diable s'est joué de nous ! Enfin, pas exactement... mais il nous avait concocté une horrible surprise : le dévoreur d'âmes a attaqué les pauvres Gourmands ! Que va faire le…
Identifier les voleursUne bande de voleurs sévit dans la baronnie ! Il nous faut immédiatement identifier ces malfrats avant que les sujets les plus zélés du royaume décident de jouer les justiciers !
Identifier la cause des cauchemars et trouver le moyen d'y mettre un termeNotre chef ne trouve plus le repos en ce moment, et ce ne sont pas les punaises dans son lit qui l'empêchent de dormir ! À peine a-t-il fermé les yeux que des cauchemars…
Gravir la falaise et scruter les alentoursLes ruines d'une tour sur la falaise sont les uniques vestiges d'un village taldorien, détruit il y a bien longtemps par une inondation. C'est si triste ! Mais quels trésors…
Gagner VarnholdDe curieuses nouvelles nous sont parvenues de Restov. Il semble que Maégar Varn, notre plus proche voisin qui a toujours manifesté une certaine bienveillance à l'égard du baron,…
Gagner le Premier MondeHourra ! Le monstre a péri ! Bien, il ne nous reste plus qu'à presser de l'avant... vers les fourrés des domaines de Nyrissa, sur le Premier Monde !
Gagner le donjon avec VarnLe mystérieux donjon se trouve dans les escarpements de Lèvenies, fort heureusement très loin de la tombe de Vordakaï. D'après Varn, l'endroit n'abriterait aucun cyclope…
Gagner la tombe d'ArmagArmag et les Sœurs ont consacré de nombreuses années à la recherche de la tombe. Et une fois qu'ils l'ont trouvée, ils s'y sont précipités en oubliant de nous préciser où ils se…
Gagner la plaine de Silex dans les hautes terres de GlenebonLes Seigneurs des épées vont livrer bataille aux barbares sur la plaine de Silex. Le devoir nous commande de nous rendre immédiatement aux côtés de nos alliés, mais peut-être le…
Fouiller le camp dérobé des meurtriers présumésLes sujets de la baronnie ont découvert que les morts mystérieuses étaient en fait des assassinats. Nous savons où se trouvent les suspects et partons les appréhender de ce pas !
Fouiller le bureau de JanushQu'allons-nous trouver dans le bureau de ce membre important de la Ligue Technique ? Je suis sûr qu'il y a plein de choses intéressantes !
Fouiller le « temple » du Royaume des Purifiés avec TristianIl semble que le Royaume des Purifiés n'ait pas disparu, finalement ! Ses fidèles se sont glissés parmi la population et ils enlèvent d'imprudentes victimes. Ni le roi ni…
Fouiller la tombe de VordakaïLes portes de l'antique demeure de Vordakaï sont certes grandes ouvertes, mais réussirons-nous seulement à ressortir de ce sinistre tombeau ? Qu'importe ! Tout ce qui compte à…
Former un groupe pour la missionLe baron Varn paraît inquiet. Il a une mission à confier à son général et lui a demandé de désigner trois des membres de l'ost pour l'accompagner. L'intendante Kjerdi sera ravie…
Fonder un nouveau village dans les AbordsUne fois les Abords annexés, le baron s'est immédiatement penché sur le sort de ses nouveaux sujets en annonçant notamment la construction d'un village de solides maisons bien…
Fonder un nouveau villageCertains résidents des pays voisins sont attirés par votre réussite et souhaitent s'installer sur votre domaine. Mais où les loger ? Dans de nouveaux villages, bien sûr ! Le…
Faire votre rapport au baron VarnL'émeute a été étouffée dans l'œuf, et le baron attend à présent le rapport de son fidèle général.
Faire venir Jubilost à l'avant-posteNous avons trouvé l'avant-poste nain. Y faire venir Jubilost pourrait être une bonne idée. Cela lui remonterait sans doute le moral.
Faire évoluer votre capitale pour en faire une bourgadeLe temps file, et les vieux villages menacent désormais d'entraver la croissance de la baronnie. Le baron a donc ordonné d'accélérer le développement de la capitale des Terres…
Faire évoluer un autre village au rang de bourgadeLa rénovation de la capitale s'est soldée par un franc succès ! Il est temps d'aider un autre village à se développer.
Faire de la baronnie un pays indépendantNotre baron n'a pas ménagé sa peine pour faire des Terres volées une contrée véritable, et ce, malgré les innombrables obstacles qui se sont dressés sur sa route. L'heure est…
Explorer les rêves de NyrissaNous devons nous aventurer dans les rêves de la puissante nymphe. Nous y trouverons les réponses à de nombreuses questions.
Explorer les pistes d'EkunPar où commencer pour trouver l'antre des trolls ? Le rôdeur nous a donné plusieurs pistes. Nous devrions toutes les explorer !
Explorer les abords du vieux sycomoreTartuccio, désormais transformé en kobold, a disparu. Tout ce que nous savons, c'est qu'il recherche un artefact ou une relique spécifique, aux abords du vieux sycomore. Nous…
Explorer le tombeauNi les cyclopes ressuscités ni les autres dangers ne détourneront le groupe de son but. En avant !
Explorer le donjonJe craignais qu'il s'agisse d'un piège... À vrai dire, je craignais encore plus qu'on ne fasse chou blanc! Au moins, cette peur était infondée, nous avons découvert l'entrée…
Explorer le donjonIl flotte ici une odeur de poussière, d'humidité et... Oh, je le reconnaîtrais entre mille, ce doux parfum caractéristique des fleurs du Premier Monde ! Tout autour de nous…
Explorer la grotte mystérieuse figurant sur la carte de LunaUne jeune fille du nom de Luna nous a donné une carte sur laquelle figure l'entrée d'une grotte. C'est donc là que nous conduit l'énigme ! Eh bien, en route ! En avant, vers de…
Explorer la forteresse abandonnéeLe portail nous a conduits dans un étrange donjon. Aucun signe de Tristian pour l'instant, mais rien ne dit qu'il ne se trouve pas quelque part dans la forteresse. Nous allons…
Explorer l'îleNous y voilà ! Sous nos yeux ébahis, l'île du lac aux Chandelles, sombre, terrifiante et mystérieuse ! En réalité, la côte n'a rien d'effrayant, seule une tour en ruines vient…
Explorer l'abbaye de RoseblancheNyrissa nous a dit qu'Irovetti cache quelque chose de très important dans l'abbaye de Roseblanche. Nous pourrions l'utiliser contre lui. Il est difficile de juger si cette nymphe…
Examiner le tombeau ancienTartuccio, l'ignoble rival de notre chef, fouille actuellement un tombeau voisin à la recherche d'un artefact inquiétant. Rendons-nous sur place, il faut intervenir !
Examiner la vieille cabane qui préoccupe tant le Seigneur CerfNous connaissons maintenant l'emplacement d'une vieille cabane que le Seigneur Cerf voulait voir brûler pour une raison inconnue. Nous nous y rendons dans l'espoir de trouver un…
Examiner la forteresse des nains en ruine avec HarrimVoici donc les fameuses ruines qu'Harrim cherchait. Une citadelle souterraine, abandonnée par les nains et désormais occupée par leurs pires ennemis, des trolls... Nos pires…
Examiner la Floraison du temple de l'ÉlanTristian a franchi un portail conduisant au temple de l'Élan. Il n'y a pas un instant à perdre !
Examiner la Floraison des ChandellesLa Floraison est revenue sur les terres durement éprouvées du baron, et elle a choisi pour cela un lieu des plus étranges et des plus dangereux : le lac aux Chandelles. Nous…
Étendre la baronnieLa baronnie des tristement célèbres Terres volées est devenue un pays à part entière, bien qu'assez modeste en comparaison de ses voisins. Il est temps pour notre héros de…
Établir un campement pour les mineursDri Stinvag a besoin d'aide pour trouver l'endroit idéal où s'installer, déblayer les lieux et accéder à une source d'eau... Autant de tâches pouvant être confiées à vos sujets !