Objectifs
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| Objectifs ↓ | Description |
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| Éradiquer l'invasion des morts-vivants | Ces Éclaireurs se sont avérés être encore moins prudents que ceux que le baron avait précédemment rencontrés. En explorant la vallée des Morts, les malheureux ont réveillé toute… |
| Entrer dans la tombe de Vordakaï | Le mystérieux corbeau qui harcèle le baron depuis Varnhold nous a transmis un message de la part de Vordakaï. Il s'avère que le bourreau de cette ville martyr veut nous… |
| Entrer dans la tombe de Vordakaï | L'étrange corbeau qui suit le baron depuis quelques jours nous a remis une invitation de Vordakaï, le fléau de Varnhold. Il n'y a pas de temps à perdre ! Il nous reste peut-être… |
| Entrer dans la salle du trône pour tenir conseil | Nous sommes parvenus à endiguer la crise, sauver la capitale et éliminer la fleur qui répandait ces graines magiques porteuses de maladie. Il ne nous reste plus qu'à réunir le… |
| Entrer dans la dimension du Rêve | Il est temps d'aller voir le Conteur et de partir pour une aventure inédite ! |
| Enquêter sur les mystérieux décès | Il nous faut absolument découvrir quelle puissance est à l'œuvre derrière ces décès de nobles dans toute la baronnie. Nous allons devoir déployer de gros moyens, mais la sécurité… |
| En savoir plus sur les trolls | Pour nous débarrasser des trolls, nous devons d'abord en apprendre davantage sur eux. |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En route pour la colline Chauve ! | Il est temps de nous rendre à la colline Chauve pour nous occuper de cette malédiction qui inquiète tant nos prêtres ! |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En apprendre plus sur l'Oculus d'Abaddon | Le corbeau a parlé de l'Oculus d'Abaddon, un mystérieux artefact qui serait la clé d'un pouvoir magique incommensurable. Mais nous ne savons pour ainsi dire rien à son sujet.… |
| Emmener Linzi au tournoi de Vivelumière | Toute l'élite du Pitax assiste au tournoi de Vivelumière, y compris les membres de l'Académie ! Sa directrice, Atalia Gitaren, sera forcément là... ainsi que, peut-être, la… |
| Émettre un décret d'urgence et protéger la baronnie | Cette fois, ce ne sont pas des araignées, mais des animaux sauvages ! Il faut réfléchir à ce que nous pouvons faire pour les neutraliser, et vite ! |
| Émettre un décret d'urgence et protéger la baronnie | Il semblerait que Nyrissa ait enfin décidé de nous envoyer le gros de ses troupes ! Les créatures les plus puissantes du Premier Monde lancent l'assaut sur notre royaume !… |
| Émettre un décret d'urgence et protéger la baronnie | Des monstres menacent une fois de plus notre baronnie ! Est-ce qu'ils cherchent à se venger parce que nous avons brûlé la Floraison éternelle ? Quoi qu'il en soit, il faut… |
| Émettre un décret d'urgence et protéger la baronnie | Cette fois, ce sont de redoutables créatures féeriques qui nous ont attaqués. Mais qu'est-ce qui leur prend ? Elles ne pouvaient pas rester tranquillement dans leurs forêts ? Il… |
| Émettre un décret d'urgence et protéger la baronnie | Cette fois, la forêt elle-même s'est réveillée pour nous combattre. Des arbres, des buissons et même des plantes carnivores géantes ont poussé du jour au lendemain devant les… |
| Émettre un décret d'urgence et protéger la baronnie | Les Chasseurs sauvages ont décimé nos villages ! Ils s'abattent sur leurs cibles telle une tempête puis repartent avant que nos troupes n'aient le temps de réagir. Il faut… |
| Émettre un décret d'urgence et protéger la baronnie | Des araignées répugnantes ont envahi la baronnie ! Beurk, j'ai horreur de ces bestioles ! Comme toujours, nous devons unir nos forces pour chasser ce fléau de nos terres. Bon,… |
| Éliminer les agitateurs | Il semble bien s'agir de la source des rumeurs et des prospectus envoyés dans tout le royaume ! Il est temps de discuter avec les responsables, yeux dans les yeux. |
| Écouter la décision finale de l'Ordre de la Suramgamin | Enfin, toutes les épreuves sont terminées ! Les maîtres de l'ordre se sont rassemblés non loin du château des Lames pour délibérer. Après toutes ces péripéties, il serait… |
| Discuter des attaques provenant de la colline Chauve | Nous avons découvert le nom de la personne qui est à l'origine de ces attaques. Il faut en discuter avec Linzi et le Conteur, qui attendent déjà une audience. |
| Discuter de la malédiction | Linzi et le Conteur attendent le baron pour discuter de la malédiction de la colline Chauve. |
| Discuter de la dernière attaque de la colline Chauve | L'attaque que nous venons de subir n'était certainement pas la dernière. Nous devrions nous rassembler pour en discuter en détail. |
| Discuter de l'attaque de la colline Chauve | Nous avons repoussé une autre attaque, chassé les troupes ennemies du royaume et ramené la paix sur nos terres. Hélas, personne ne croit vraiment qu'il s'agissait là de la fin… |
| Dire à Tiressia que l'arbre faucheur est mort | Et notre chef peut maintenant ajouter une nouvelle ligne à sa liste d'exploits : Bûcheron le plus courageux du pays. Voilà qui devrait ravir Tiressia ! |
| Détruire le camp des bandits | Ils ont suffisamment pillé nos terres ! C'est œil pour œil, dent pour dent ! |
| Détruire la fleur source de graines | Qui aurait pu imaginer qu'une chose aussi merveilleuse et élégante puisse être la source de tant de souffrances... Enfin, peu importe qui a planté cette fleur, en tout cas c'est… |
| Détruire l'antre des trolls | Nous avons localisé l'antre des trolls. Nous sommes maintenant prêts à détruire une fois pour toutes cet antre du mal. Nous allons foudroyer ces monstres de toute notre puissance ! |
| Déterminer le sort de l'équipe de Gunderson | C'est Willas Gunderson, héros et aventurier autoproclamé, qui nous a parlé de l'île pour la première fois. En toute honnêteté, il tient davantage à mes yeux du lâche que du… |
| Démasquer le prêtre de Lamashtu parmi les individus présents | La piste nous a menés vers un gîte isolé grouillant d'individus suspects. Notre fuyard pourrait être n'importe lequel d'entre eux. Nous ne savons même pas si nous cherchons un… |
| Demander des informations sur la destinée des gnomes | Si nous avons la chance de remporter les Querelles, nous devrions en profiter pour découvrir pourquoi les gnomes ont quitté le Premier Monde. Cette information est d'une… |
| Demander à Jamel Visser les résultats de la compétition | Voilà, les terribles monstres ont été abattus. Qui s'est montré le meilleur chasseur ? Qui remportera la récompense ? Le chef des chasseurs déclarera le vainqueur dans un instant ! |
| Demande annulée | Nous avons trop longtemps ignoré la demande de notre amie... et il est trop tard à présent. Eh bien, tant pis. |
| Demande annulée | Nous avons trop longtemps ignoré la demande de notre amie... et il est trop tard à présent. Eh bien, tant pis. |
| Demande annulée | Nous avons trop longtemps ignoré la demande de notre amie... et il est trop tard à présent. Eh bien, tant pis. |
| Demande annulée | Nous avons trop longtemps ignoré la demande de notre amie... et il est trop tard à présent. Eh bien, tant pis. |
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| Demande annulée | Nous avons trop longtemps ignoré la demande de notre amie... et il est trop tard à présent. Eh bien, tant pis. |
