Pathfinder: Kingmaker
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AccueilPersonnages et créaturesFantôme

Personnages et créatures

Fantôme

Fantôme

Vitesse
30 pieds

Caractéristiques de base

Charisme
10
Constitution
14
Dextérité
12
Intelligence
23
Force
10
Sagesse
7

RaceHumain

FactionFriends

Niveaux de classe

  • Magicien15

Équipement de départ

  • Attaque à mains nues
  • Bandeau d'Intelligence +4
  • Amulette de la sagesse mourante
  • Anneau de protection +3

Entrées liées

  • Attaque à mains nues
  • Bandeau d'Intelligence +4
  • Amulette de la sagesse mourante
  • Anneau de protection +3
  • Magicien
  • Manteau marin
  • Projectile magique
  • Jet d'acide
  • Image miroir
  • Poussière scintillante
  • Disparition
  • Aspersion acide
  • Convocation de monstres VIII
  • Brume mortelle
  • Convocation de monstres VII
  • Brume acide
  • Résistance aux énergies destructives (partagé)
  • Bouclier
  • Armure de mage
  • Métamagie (Incantation rapide)
  • École renforcée
  • École supérieure
  • Amélioration des créatures convoquées
  • Convocation supérieure
  • Robustesse
  • Esquive
  • Réflexes surhumains
  • Science de l'initiative
  • Don
  • Magie de guerre
  • Efficacité des sorts accrue
  • Métamagie (Extension d'effet)
  • Dons supplémentaires du magicien
  • École de spécialisation – Invocation
  • École spécialisée
  • École opposée – Nécromancie
  • École opposée – Divination
  • Écoles opposées
  • Marcida Vittari
  • Humain
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