PATHFINDER: KINGMAKER
Projets du royaume
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| Projets du royaume ↑ | Type | PC | Description |
|---|---|---|---|
| Frappe de monnaie | economy | 500 | Confère 1 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 5 PC par jour. |
| Frappe de monnaie légère | economy | 500 | Confère 2 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 10 PC par jour. Chaque semaine, le ministre en poste effectue un test d'Espionnage (DD 25). En cas d'échec, -3 Économie, Loyauté, Communauté e |
| Gardes morts-vivants | other | 300 | Pour un prix raisonnable, de puissants nécromanciens acceptent de nous fournir des gardes morts-vivants à la loyauté infaillible. |
| Gardes-frontières | economy | 150 | Vous renforcez vos frontières avec une unité spéciale de gardes frontaliers. +1 Militaire et Stabilité pour chaque région voisine du Brévoy qui dispose d'une garnison ou d'un fort. +2 par région qui dispose des deux. |
| Gardiens éternels | other | 300 | Pour un prix raisonnable, les magiciens du Nex acceptent de nous fournir des golems à la loyauté infaillible pour défendre la capitale. |
| Gloire d'antan | economy | 125 | Oleg a établi son comptoir commercial sur les ruines d'un ancien fort. En restaurant ce dernier, la baronnie s'assurerait de disposer d'un avant-poste fiable au nord. |
| Help the dude | none | 3 | This dude requested a few build point so that he could brew more stuff |
| Indépendance | economy | 300 | Vous avez choisi d'être indépendant des factions bréviennes. Votre territoire est désormais l'un des véritables Royaumes Fluviaux libres de toute entrave. Effet : +10 Loyauté et +5 Espionnage. +3 PC par semaine et par rang d'Espionnage supé |
| Indices sur l'emplacement de la tombe d'Armag | other | 250 | Envoyez vos meilleurs éclaireurs à la recherche de la tombe d'Armag. La tâche ne sera pas aisée : les barbares s'y sont cassés les dents de longs mois durant. Mais nous pouvons retrouver leur trace et les rattraper ! |
| L'accord désastreux avec Sellemius | economy | 50 | L'offre de Ioseph Sellemius n'était pas aussi avantageuse que nous le pensions. Les prix pratiqués par la guilde des bâtisseurs de Restov sont exorbitants. Nous aurons besoin de temps et de ressources pour résoudre cette crise pacifiquement |
| L'adresse à la baronnie. | none | 25 | Les émeutes se multiplient dans la baronnie, nous devons réagir ! L'un des administrateurs pourrait parler à la population enragée et tenter d'obtenir son soutien. L'État en a tant besoin en ces temps troublés. |
| L'offre d'Ezvanki | economy | 0 | Ezvanki Keegh, grand prêtre d'Érastil de Restov, souhaite voir la religion du dieu cerf se développer dans la région. Il a l'intention de construire un temple, sur vos terres et à ses frais. Acceptez son offre si vous souhaitez gagner un al |
| L'union fait la force | economy | 50 | Bonus de +1 à la résolution des opportunités par le général. |
| La garnison de Gué de Nivakta | economy | 250 | Dans le cadre de votre accord avec Natala Surtova, vous avez installé une garnison spéciale au village de Gué de Nivakta. Il s'agit surtout d'un geste symbolique, pour rappeler aux Seigneurs des épées rebelles que la maison Surtova possède |
| La milice de Varnhold | other | 80 | Tirval demande de l'aide pour créer une milice à Varnhold. Cette force indépendante protégera la ville des bandits et maintiendra la paix dans la région. |
| La stabilité de la noblesse | economy | 175 | +1 Stabilité lorsque le régent obtient une réussite ou une réussite critique. |
| La traque du voleur du trône | other | 50 | Un dirigeant sans trône n'est que l'objet de toutes les moqueries, le voleur doit être trouvé à tout prix ! ministre devrait pouvoir localiser le repaire de cet infâme bandit. |
| La tribu d'Amiri est au service de la baronnie | other | 0 | Devenue chef, Amiri a ordonné à sa tribu de défendre votre baronnie. |
| Le savoir perdu des nains | other | 150 | Nous avons trouvé une section secrète dans la bibliothèque du fort abandonné. Quels secrets dissimule-t-elle ? |
| Les mineurs de Dri Stinvag | other | 75 | Un groupe de mineurs nains vous propose d'améliorer le rendement des mines de la baronnie entière. +1 PC par semaine. |
| Loyauté populaire | economy | 175 | +1 Loyauté lorsque le régent obtient une réussite ou une réussite critique. |
| Lutte contre les criminels | economy | 100 | Bonus de +2 à la résolution des crises par le prévôt. |
| Maîtrise de la magie | economy | 230 | Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang de Magie de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 : bonus de +2, et rang 10 : bonus de +3. |
| Maîtrise du maniement de l'épée | economy | 230 | Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 : bonus de +2, et rang 10 : bonus de +3. |
| Manufacture de l'Alkenastre | economy | 250 | Cet accord commercial très lucratif rapporte des PC en fonction du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 3 : 1 PC par semaine, rang 4-5 : 2 PC par semaine, rang 6-7 : 3 PC par semaine, rang 8-9 : 4 PC par semaine, et rang 10 : |
| Nouvelle étape dans la vie de votre capitale | economy | 100 | Transformez votre capitale en bourgade animée. Il est temps de s'étendre et d'évoluer. |
| Ouverture d'un hôpital | other | 75 | Jhod Kavken a vaillamment donné sa vie pour protéger les habitants de la capitale des griffes des monstres. Rendons hommage à ses actions en ouvrant un nouvel hôpital à son nom. |
| Ouverture du quartier général de la garde | other | 75 | Kesten Garess a vaillamment donné sa vie en tentant d'endiguer l'invasion de monstres. Rendons hommage à ses actions en donnant son nom au nouveau quartier général de la garde. |
| Ouvriers morts-vivants | other | 250 | Les ouvriers morts-vivants sont précis et infatigables. Ils construisent les bâtiments 20 % plus vite. |
| Pacification du Pitax | other | 150 | Au vu des récents événements, les Pitaxiens ne vous apprécient pas beaucoup. Vous devriez pouvoir améliorer votre réputation à l'aide d'une campagne de propagande et de quelques gestes généreux. |
| Patrouilles varisiennes | other | 125 | Les forces varisiennes effectuent des patrouilles le long des routes afin de protéger les voyageurs et les sanctuaires de halte des monstres et des truands. +3 Économie et Stabilité. |
| Pillage du temple de l'Élan | economy | 10 | Vous pillez le temple de l'Élan et vous emparez de tous les trésors qu'il contient encore. +150 PC. Empêche toute restauration future du temple. |
| Pose de fondations | economy | 125 | Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Stabilité (académie militaire, académie des Seigneurs des épées, bastion des nains, château, château des Chevaliers infernaux, citerne, cour de justice, fort, fontaine intarissable, garnison de j |
| Prévention de la criminalité | economy | 100 | Bonus de +2 à la résolution des opportunités par le prévôt. |
| Protecteurs des terres | other | 125 | Confère un bonus de moral de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde lors des combats dans les régions annexées. |
| Protection divine contre la peur | other | 200 | Confère l'immunité aux effets de peur dans les régions annexées. |
| Protection divine contre le poison | other | 100 | Confère l'immunité aux poisons dans les régions annexées. |
| Protection du royaume | other | 250 | -60 % aux chances de rencontres aléatoires dans les régions annexées. Avec Défense du royaume, réduit les chances de rencontres aléatoires dans les régions annexées à zéro. |
| Protection magique contre les coercition | other | 200 | Protection magique ayant une zone d'effet à l'échelle de la contrée entière. Offre une immunité aux sorts de coercition lors des combats dans les régions annexées. |
| Puissante nation | economy | 75 | Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Communauté (bastion des nains, boutique, boutique de luxe, cour de justice, école de bardes, front de mer, grenier, hôtel de ville, loge des Éclaireurs, mairie, maison longue, manoir, monument, t |
| Recherche sur la nature des malédictions : Armag | curses | 150 | Quand il a pénétré dans la tombe de son légendaire prédécesseur, Armag est devenu fou. Pourtant, au final, le barbare a surmonté le fardeau de l'ancienne malédiction. Que s'est-il passé entre ces murs sinistres ? |
| Recherche sur la nature des malédictions : Davik Orties | curses | 50 | Maintenant que la malédiction de l'ingénieur mort-vivant a été levée, il serait prudent d'étudier ce cas pour être mieux préparés la prochaine fois. |
| Recherche sur la nature des malédictions : Ivar | curses | 65 | Ivar le loup-garou affirme avoir appris à contrôler sa malédiction. Nous devrions peut-être étudier son cas... |
| Recherche sur la nature des malédictions : Jenna Tannersen | curses | 125 | Une mère aurait-elle pu maudire son enfant ? Même sans le vouloir ? |
| Recherche sur la nature des malédictions : l'arbre faucheur | curses | 50 | L'arbre faucheur est le fruit d'une malédiction. En étudiant ce qu'il en reste, nous apprendrons peut-être quelque chose... |
| Recherche sur la nature des malédictions : la colline Chauve | curses | 100 | La colline Chauve est à l'origine de bien des conflits ayant frappé notre jeune baronnie. Selon les habitants, une ancienne malédiction serait à l'origine de ces événements. Nous devrions déterminer si cette croyance est fondée ou non. |
| Recherche sur la nature des malédictions : la famille Hanvaki | curses | 175 | Pour certains, l'infortune qui touche les Hanvaki est l'effet d'une malédiction. Il pourrait être intéressant d'approfondir le sujet... |
| Recherche sur la nature des malédictions : la Floraison éternelle | curses | 200 | Plusieurs de nos druides suggèrent que la Floraison éternelle est le fruit d'une malédiction. Nos experts ne sont pas de cet avis, mais nous devrions peut-être nous pencher sur la question. |
| Recherche sur la nature des malédictions : la Première Couronne | curses | 165 | Avec la Première Couronne en votre possession, vous pouvez étudier sa nature ainsi que l'esprit piégé à l'intérieur. |
| Recherche sur la nature des malédictions : le lac aux Chandelles | curses | 100 | Les villageois pensent que le lac est maudit. Ou que la malédiction frappe l'île en son centre. Ou, tout du moins, qu'elle accable la tour de l'île. Oui, au strict minimum, la tour est certainement maudite... |
