PATHFINDER: KINGMAKER

Projets du royaume

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Projets du royaumeTypePCDescription
Frappe de monnaieeconomy500Confère 1 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 5 PC par jour.
Frappe de monnaie légèreeconomy500Confère 2 PC par jour et par tranche de 1 000 PC actuellement dans les coffres du trésor, jusqu'à 10 PC par jour. Chaque semaine, le ministre en poste effectue un test d'Espionnage (DD 25). En cas d'échec, -3 Économie, Loyauté, Communauté e
Gardes morts-vivantsother300Pour un prix raisonnable, de puissants nécromanciens acceptent de nous fournir des gardes morts-vivants à la loyauté infaillible.
Gardes-frontièreseconomy150Vous renforcez vos frontières avec une unité spéciale de gardes frontaliers. +1 Militaire et Stabilité pour chaque région voisine du Brévoy qui dispose d'une garnison ou d'un fort. +2 par région qui dispose des deux.
Gardiens éternelsother300Pour un prix raisonnable, les magiciens du Nex acceptent de nous fournir des golems à la loyauté infaillible pour défendre la capitale.
Gloire d'antaneconomy125Oleg a établi son comptoir commercial sur les ruines d'un ancien fort. En restaurant ce dernier, la baronnie s'assurerait de disposer d'un avant-poste fiable au nord.
Help the dudenone3This dude requested a few build point so that he could brew more stuff
Indépendanceeconomy300Vous avez choisi d'être indépendant des factions bréviennes. Votre territoire est désormais l'un des véritables Royaumes Fluviaux libres de toute entrave. Effet : +10 Loyauté et +5 Espionnage. +3 PC par semaine et par rang d'Espionnage supé
Indices sur l'emplacement de la tombe d'Armagother250Envoyez vos meilleurs éclaireurs à la recherche de la tombe d'Armag. La tâche ne sera pas aisée : les barbares s'y sont cassés les dents de longs mois durant. Mais nous pouvons retrouver leur trace et les rattraper !
L'accord désastreux avec Sellemiuseconomy50L'offre de Ioseph Sellemius n'était pas aussi avantageuse que nous le pensions. Les prix pratiqués par la guilde des bâtisseurs de Restov sont exorbitants. Nous aurons besoin de temps et de ressources pour résoudre cette crise pacifiquement
L'adresse à la baronnie.none25Les émeutes se multiplient dans la baronnie, nous devons réagir ! L'un des administrateurs pourrait parler à la population enragée et tenter d'obtenir son soutien. L'État en a tant besoin en ces temps troublés.
L'offre d'Ezvankieconomy0Ezvanki Keegh, grand prêtre d'Érastil de Restov, souhaite voir la religion du dieu cerf se développer dans la région. Il a l'intention de construire un temple, sur vos terres et à ses frais. Acceptez son offre si vous souhaitez gagner un al
L'union fait la forceeconomy50Bonus de +1 à la résolution des opportunités par le général.
La garnison de Gué de Nivaktaeconomy250Dans le cadre de votre accord avec Natala Surtova, vous avez installé une garnison spéciale au village de Gué de Nivakta. Il s'agit surtout d'un geste symbolique, pour rappeler aux Seigneurs des épées rebelles que la maison Surtova possède
La milice de Varnholdother80Tirval demande de l'aide pour créer une milice à Varnhold. Cette force indépendante protégera la ville des bandits et maintiendra la paix dans la région.
La stabilité de la noblesseeconomy175+1 Stabilité lorsque le régent obtient une réussite ou une réussite critique.
La traque du voleur du trôneother50Un dirigeant sans trône n'est que l'objet de toutes les moqueries, le voleur doit être trouvé à tout prix ! ministre devrait pouvoir localiser le repaire de cet infâme bandit.
La tribu d'Amiri est au service de la baronnieother0Devenue chef, Amiri a ordonné à sa tribu de défendre votre baronnie.
Le savoir perdu des nainsother150Nous avons trouvé une section secrète dans la bibliothèque du fort abandonné. Quels secrets dissimule-t-elle ?
Les mineurs de Dri Stinvagother75Un groupe de mineurs nains vous propose d'améliorer le rendement des mines de la baronnie entière. +1 PC par semaine.
Loyauté populaireeconomy175+1 Loyauté lorsque le régent obtient une réussite ou une réussite critique.
Lutte contre les criminelseconomy100Bonus de +2 à la résolution des crises par le prévôt.
Maîtrise de la magieeconomy230Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang de Magie de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 : bonus de +2, et rang 10 : bonus de +3.
Maîtrise du maniement de l'épéeeconomy230Confère un bonus à la résolution des évènements par le général. Ce bonus dépend du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 4 : aucun bonus, rang 5 à 7 : bonus de +1, rang 8-9 : bonus de +2, et rang 10 : bonus de +3.
Manufacture de l'Alkenastreeconomy250Cet accord commercial très lucratif rapporte des PC en fonction du rang d'Affaires étrangères de la baronnie. Rang 1 à 3 : 1 PC par semaine, rang 4-5 : 2 PC par semaine, rang 6-7 : 3 PC par semaine, rang 8-9 : 4 PC par semaine, et rang 10 :
Nouvelle étape dans la vie de votre capitaleeconomy100Transformez votre capitale en bourgade animée. Il est temps de s'étendre et d'évoluer.
Ouverture d'un hôpitalother75Jhod Kavken a vaillamment donné sa vie pour protéger les habitants de la capitale des griffes des monstres. Rendons hommage à ses actions en ouvrant un nouvel hôpital à son nom.
Ouverture du quartier général de la gardeother75Kesten Garess a vaillamment donné sa vie en tentant d'endiguer l'invasion de monstres. Rendons hommage à ses actions en donnant son nom au nouveau quartier général de la garde.
Ouvriers morts-vivantsother250Les ouvriers morts-vivants sont précis et infatigables. Ils construisent les bâtiments 20 % plus vite.
Pacification du Pitaxother150Au vu des récents événements, les Pitaxiens ne vous apprécient pas beaucoup. Vous devriez pouvoir améliorer votre réputation à l'aide d'une campagne de propagande et de quelques gestes généreux.
Patrouilles varisiennesother125Les forces varisiennes effectuent des patrouilles le long des routes afin de protéger les voyageurs et les sanctuaires de halte des monstres et des truands. +3 Économie et Stabilité.
Pillage du temple de l'Élaneconomy10Vous pillez le temple de l'Élan et vous emparez de tous les trésors qu'il contient encore. +150 PC. Empêche toute restauration future du temple.
Pose de fondationseconomy125Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Stabilité (académie militaire, académie des Seigneurs des épées, bastion des nains, château, château des Chevaliers infernaux, citerne, cour de justice, fort, fontaine intarissable, garnison de j
Prévention de la criminalitéeconomy100Bonus de +2 à la résolution des opportunités par le prévôt.
Protecteurs des terresother125Confère un bonus de moral de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde lors des combats dans les régions annexées.
Protection divine contre la peurother200Confère l'immunité aux effets de peur dans les régions annexées.
Protection divine contre le poisonother100Confère l'immunité aux poisons dans les régions annexées.
Protection du royaumeother250-60 % aux chances de rencontres aléatoires dans les régions annexées. Avec Défense du royaume, réduit les chances de rencontres aléatoires dans les régions annexées à zéro.
Protection magique contre les coercitionother200Protection magique ayant une zone d'effet à l'échelle de la contrée entière. Offre une immunité aux sorts de coercition lors des combats dans les régions annexées.
Puissante nationeconomy75Le coût des bâtiments ayant un bonus fixe de Communauté (bastion des nains, boutique, boutique de luxe, cour de justice, école de bardes, front de mer, grenier, hôtel de ville, loge des Éclaireurs, mairie, maison longue, manoir, monument, t
Recherche sur la nature des malédictions : Armagcurses150Quand il a pénétré dans la tombe de son légendaire prédécesseur, Armag est devenu fou. Pourtant, au final, le barbare a surmonté le fardeau de l'ancienne malédiction. Que s'est-il passé entre ces murs sinistres ?
Recherche sur la nature des malédictions : Davik Ortiescurses50Maintenant que la malédiction de l'ingénieur mort-vivant a été levée, il serait prudent d'étudier ce cas pour être mieux préparés la prochaine fois.
Recherche sur la nature des malédictions : Ivarcurses65Ivar le loup-garou affirme avoir appris à contrôler sa malédiction. Nous devrions peut-être étudier son cas...
Recherche sur la nature des malédictions : Jenna Tannersencurses125Une mère aurait-elle pu maudire son enfant ? Même sans le vouloir ?
Recherche sur la nature des malédictions : l'arbre faucheurcurses50L'arbre faucheur est le fruit d'une malédiction. En étudiant ce qu'il en reste, nous apprendrons peut-être quelque chose...
Recherche sur la nature des malédictions : la colline Chauvecurses100La colline Chauve est à l'origine de bien des conflits ayant frappé notre jeune baronnie. Selon les habitants, une ancienne malédiction serait à l'origine de ces événements. Nous devrions déterminer si cette croyance est fondée ou non.
Recherche sur la nature des malédictions : la famille Hanvakicurses175Pour certains, l'infortune qui touche les Hanvaki est l'effet d'une malédiction. Il pourrait être intéressant d'approfondir le sujet...
Recherche sur la nature des malédictions : la Floraison éternellecurses200Plusieurs de nos druides suggèrent que la Floraison éternelle est le fruit d'une malédiction. Nos experts ne sont pas de cet avis, mais nous devrions peut-être nous pencher sur la question.
Recherche sur la nature des malédictions : la Première Couronnecurses165Avec la Première Couronne en votre possession, vous pouvez étudier sa nature ainsi que l'esprit piégé à l'intérieur.
Recherche sur la nature des malédictions : le lac aux Chandellescurses100Les villageois pensent que le lac est maudit. Ou que la malédiction frappe l'île en son centre. Ou, tout du moins, qu'elle accable la tour de l'île. Oui, au strict minimum, la tour est certainement maudite...
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